True Player Gear – ¿Ya tenemos competencia para Oculus Rift?

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Hace pocos días estuvimos contando sobre la reciente compra de Oculus VR por parte de Facebook. Este gran revuelo que nos estuvo moviendo las tierras imaginarias de la web por todas las costas.

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Un grupo de 5 personas que está hace ya 9 años trabajando, medio en las sombras, en una tecnología de realidad virtual; aprovechó este evento en el que muchos de los usuarios (o futuros usuarios) de Oculus Rift quedaron descontentos con la decisión por parte de la empresa y dieron a conocer sus ideas.

¿Qué, cuándo, dónde?

Nos encontramos con lo que al parecer es un prometedor competidor para los ya muy conocidos Oculus Rift y Project Morpheus el cual está siendo desarrollado por Sony. Este pequeño grupo de gamers deciden darse a conocer con su dispositivo True Player Gear, el cual está en su 5ta generación de prototipo, y el cual planean hacer llegar a la comunidad a través de una campaña en kickstarter en un ´dev kit´ en los próximos meses.

Este dispositivo nombrado como “Totem” cuenta con algunas características que lo hacen realmente llamativo:

  • Aceleración de hardware:
    parte del trabajo que debería hacer la computadora (o consola) para lograr un correcto funcionamiento se apoya en el hardware del propio dispositivo, mejorando la performance y disminuyendo la carga de trabajo en el procesador.
  • Lentes ajustables:
    para aquellas personas con disfunción visual, permite ajustar las lentes para poder usar el dispositivo sin utilizar tus anteojos o tener que usar lentes de contacto.
  • Sonido envolvente en estéreo:
    a través de algoritmos convierten el sonido envolvente a estéreo sin perder la percepción del espacio.
  • Cámaras frontales:
    cámaras al frente del dispositivo nos permitirá ver a nuestro alrededor, pudiendo manejarnos en caso de ser necesario sin sacarnos el dispositivo de nuestras cabezas. Además, esto a un futuro permitirá realizar acciones de Realidad Aumentada. 😉
  • Compatibilidad:
    planean tener compatibilidad con motores como Unity, Unreal, Valve OpenVR, Havok, CryEngine, entre otros.
  • Soporte para Linux!:
    claro que lo mejor para el final xD.

Y éstas tan sólo algunas de ellas.

Especificaciones

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  • Pantalla – OLED 1080p
  • Ángulo de visión – 90 grados
  • Conectividad – HDMI de entrada / USB de salida
  • Sensores – 2 cámaras 1080p / 3 ejes 1kHz de giroscopio / 3 ejes 4 kHz de acelerómetro / 3 ejes de magnetómetro
  • Audio – Sonido envolvente a través de auriculares estéreo
  • Controles emulados – mouse USB / Joystick de Playstation / Joystick de Xbox

Conclusión

Si bien este área de negocio sobre la realidad virtual y los componentes que la rodean están todavía verdes, es notoria la novedad y como se abre camino a pasos agigantados. Esto se ve reflejado tanto por la avalancha de noticias que encontramos alrededor de la misma, como también la participación de grandes empresas como Sony, incluyendo a otras no tan allegadas al área de los video juegos, como es el caso de Facebook.

Creo que tendremos mucho de qué hablar en los próximos meses y años sobre estas tecnologías, ¿cómo creen ustedes que nos van a influir en el futuro próximo?

3 COMENTARIOS

  1. Habrá que ver como le va con el financiamiento, con lo de Oculus ya muchos desconfían en dar dinero para tecnologías que pueden llegar a ser propiedad exclusiva de las grandes corporaciones.

    Sobre como nos influirán en el futuro, yo creo que no sera algo a corto ni mediano plazo, para mi la realidad virtual y aumentada deberá llegar de la mano con la holografía, se ve realmente incomodo el armatoste.

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