Ubisoft Animation Studio (UAS) anunció el lunes su intención de adoptar en los próximos días el software de animación de código abierto Blender como la herramienta principal para crear contenido digital (DCC). Al mismo tiempo, la compañía anunció que ahora apoyará el desarrollo de Blender al unirse al Fondo de Desarrollo de Blender como miembro Gold Corporativo.
Pierrot Jacquet, Gerente de Producción de UAS ofrece algunas explicaciones sobre el por que de este movimiento. Ubisoft es una compañía francesa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos creados en marzo de 1986.
La compañía está comprometida con el desarrollo de juegos AAA (Triple-A). Por esta razón, la compañía inicialmente pensó en ofrecer películas y series AAA, lo que obviamente llevó a la creación en 2011 de un departamento de incubadora para ayudar a realizar nuevos proyectos al proporcionar apoyo creativo y tecnológico a sus directores y artistas.
Ubisoft Animation Studio (UAS) es el estudio de Ubisoft Film & Television dedicado a la creación de películas y series animadas. Es un departamento cuya misión es explorar nuevos estilos visuales y herramientas creativas que podrían ayudar a ampliar los límites de la animación.
De acuerdo con Pierrot Jacquet, Gerente de Producción de UAS, la evolución hacia el software de código abierto proviene de la visión de la compañía de transformar un flujo de trabajo centrado en el software interno en un entorno de desarrollo más ágil.
Soportado por código abierto y soluciones internas. En este nuevo flujo de trabajo, explicó, Blender ahora reemplazará la herramienta interna de creación de contenido digital de UAS. «Lo usaremos para producir primero un contenido breve con la incubadora y comenzar a usarlo en nuestros próximos shows en 2020», dijo.
Pierrot Jacquet dijo que Blender representa la mejor opción para la nueva dirección de la compañía.
Según él, Blender es una opción obvia para UAS dado el gran movimiento de la compañía. Además, continúa, cuenta con el respaldo de una comunidad muy fuerte y comprometida, lo que la convierte en una de las herramientas de creación de contenido digital más dinámicas (DCC) del mercado.
Para él, el hecho de que Blender sea de código abierto permitirá a la compañía contribuir a su desarrollo como miembro corporativo. Al mismo tiempo, también comparte con la comunidad algunas herramientas que desarrollará su equipo dedicado de Blender.
«Nos gusta la idea de que este intercambio mutuo entre la fundación, la comunidad y nuestro estudio beneficie a todos al final», agregó.
Como parte de una membresía corporativa, este nivel de membresía está destinado a organizaciones que deseen tener la oportunidad de controlar con más detalle qué se financiará con sus contribuciones.
Ubisoft tendrán acceso directo al equipo de Blender para discusiones estratégicas. Los planes de trabajo y las prioridades se alinearán con sus necesidades lo más cerca posible.
La Fundación Blender contactará activamente a los miembros corporativos para hablar sobre la planificación semestral de subvenciones y revisar proyectos apoyados en el pasado. Además, a los miembros corporativos se les asigna un nombre y un logotipo conocidos de Blender.
Además, Blender 2.8, cuyo lanzamiento está programado para muy pronto, ayudará a cambiar el juego para el sector de gráficos de computadora.
Según él, Blender lleva mucho tiempo en el radar de Ubisoft. Además, asegura que durante el último año, más y más artistas de UAS han mostrado un gran interés en su uso en la producción.
«El crecimiento de nuestra comunidad interna de Blender, así como las innovaciones introducidas por 2.8, como una UX de renderización en tiempo real, Grease Pencil y el renovado EEVEE, nos convencieron de que era el momento adecuado para apoyar a nuestros artistas. y producciones que querían agregar Blender a su caja de herramientas «, dijo Pierrot Jacquet.
En el futuro, Jacquet, Ubisoft, en particular, Ubisoft Animation Studio considera que el código abierto es el mejor modelo de desarrollo de software disponible y está preparado para no solo invertir, sino también para contribuir al desarrollo del software de código abierto. Madura como Blender que está evolucionando rápidamente a la velocidad de la industria.
Fuente: https://news.ubisoft.com