Ardor 3 - 16-колісний шаблон барабана

Якщо введення вступ до Ardor 3 Вам це здавалося простим, зараз ми будемо ускладнювати це ще більше. Метою цього допису є трохи обійти кущ, щоб вивчити деякі можливості використання доріжок міді, аудіо та автобусів. Ми також представимо DrumGizmo, чудовий модуль звучання барабана LV2.

Процес можна значно покращити, але це буде залежати від ваших потреб. Після належної адаптації у вас з’явиться базовий проект для записів вдома. У мене вже є своя ударна установка з DrumGizmo та гітари та баси з Guitarix у LV2, але це вже інша історія. Будьте обережні з частотою дискретизації, з якою ви її створюєте (або запустіть джек до Ardor).

1. Додайте ударну MIDI-доріжку

У нас є кілька способів додати доріжку чи автобус в Ardor3. Найпростіший - з меню "Доріжка> Додати доріжку або шину" [SHIFT + CTRL + N]. Інший варіант - клацнути правою кнопкою миші на тій частині редактора, де розташовані елементи керування для кожної доріжки (тобто нижче, де в вікні редактора знаходиться головна шина).

У цьому новому вікні ми можемо вибрати номер і тип доріжки (Аудіо, Midi або Bus), її назву (якщо ми вставимо кілька, вона додасть нумерацію до кожного імені) та її групування (що ми побачимо пізніше).

Крім того, існує кілька варіантів вибору, які залежать від типу обраної доріжки. У цьому випадку, оскільки це MIDI-доріжка, це дозволить нам вибрати бажаний інструмент (це не що інше, як віртуальні плагіни інструментів, які ми маємо в нашій системі). Я відберу DrumGizmo (доступний у сховищах KXStudio), чудовий проект ударних комплектів із 3 безкоштовними комплектами, які вже доступні завантажувані зі сторінки проекту.

2. Барабанна штуковина

Як звучить DrumGizmo? Ну досить добре… Як бачите, він уже завантажений у «змішувач у редакторі» доріжки MIDI. Це коло, яке ви бачите в розділі "Вставки / Відправки", є функцією Ardor для панорамування доріжок MIDI, несумісних із поточною операцією DrumGizmo, тому ми клацнемо правою кнопкою миші на ньому та поставимо на байпас ("обхід" ).

Це проект плагіна LV2, який, незважаючи на короткий термін служби, заповнює прогалину Водневої барабанної машини в інтегрованому використанні DAW. Незважаючи на те, що у Гідрогену є дуже хороші (і дуже легкі) набори барабанів, можливість керувати барабанним набором від самого Ardour3 дуже зручна. Я подивився «Дорожню карту» DrumGizmo, і вона все ще буде зростати найближчим часом (наприклад, із взаємозамінними звуками), тому ви не повинні втрачати її з виду.

На даний момент він має 3 набори барабанів, від 2,5 до 1,5 Гб, тому буде важливо, щоб у вас було достатньо оперативної пам'яті. З цих 3 комплектів саме Aasimonster (той, що був у попередньому прикладі) переконав мене найбільше (і важить набагато менше, ніж DRSKit).

  • DRSKit - це стандартний ударний набір з 1 томом та 2 плавучими томами, розроблений для різноманітних музичних стилів. Незважаючи на великий розмір (і, як наслідок, навантаження на оперативну пам’ять), він забезпечує кілька конфігурацій (мінімальну, базову, повну ...), щоб ми могли вибрати ту, яка нам найбільше підходить. Використовує 13 аудіоканалів.
  • Aasimonster та MuldjorKit - це 2 набори металістів, хоча корисні для будь-якого стилю. Завдяки металу ми маємо 4 томи, китайський, ударний та / або малий спусковий механізм ... Вони важать менше, ніж DRSKit, і представляють більш широкий спектр інструментів, хоча це передбачає використання 16 аудіоканалів, якщо ми хочемо ставитись до барабанів "як до плюсів".

DrumGizmo працює дуже просто (наразі). Ми вибираємо ударний набір із зазначенням .xml-файлу Kit, індикатор виконання зміниться із синього на зелений, коли він буде повністю завантажений в оперативну пам'ять, а потім ми виділимо інший .xml-файл, який вказує послідовність інструментів щодо загального стандарту Midi.

Примітка: з моєї першої спроби я почав завантажувати барабанний набір, а потім вибрав відображення MIDI (не чекаючи, поки барабан стане зеленим), я не знаю, чи він не вдався через це, але оскільки я чекаю його завантаження, а потім вибираю Midimap У мене не було проблем.

3. Підготовка MIDI-доріжки 

Після завантаження плагіна інструменту ми можемо почати додавати примітки. Якщо ми збираємось їх «писати» за допомогою редактора Ardor, бажано розгорнути доріжку, щоб мати можливість їх зручно переглядати.

Існує кілька варіантів збільшення висоти доріжки. Ми можемо клацнути і "витягнути" вниз із області керування, або ми можемо вибрати її, клацнути правою кнопкою миші та змінити її в контекстному меню. Нарешті, праворуч від елементів керування масштабуванням на панелі інструментів розташовані дві кнопки для розгортання та згортання доріжок.

На доріжках MIDI поруч із елементами управління відображаються індикатори гучності для кожного каналу та фортепіано зі списком нот. DrumGizmo включає звуки між B1 / 35GeneralMidi та C4 / 60GM (саме там знаходиться більшість стандартних ударних звуків.

Ми можемо змінити висоту цього піаніно двома способами:

  • Переміщення елементів управління в затіненій області ліворуч від фортепіано. Зверху вниз це: верхня межа, діапазон і нижня межа.
  • Проведення меж. Для цього ми додаємо дві нотатки в редактор: верхню та нижню ноти. Потім ми переходимо до контекстного меню доріжки (клацніть правою кнопкою миші) та вибираємо «Діапазон нот> Налаштувати вміст», за допомогою якого Ardor вибере найкраще можливе положення «піаніно-ролу» для цієї висоти доріжки та використаних нот.

Якщо ми зараз натиснемо будь-яку ноту на фортепіано, що має звук, пов’язаний із нею, у DrumGizmo, ми зможемо слухати наші барабани.

Я відчув, що змушений розповісти вам все про це, але редактор Ardor повинен бути викладений в іншому вступі, тому задля підручника ми імпортуємо файл MIDI вже створеної ударної доріжки (або циклу).

4. Колійки чи автобуси?

Цей крок не є важливим у проекті, оскільки барабани DrumGizmo за замовчуванням звучать достатньо добре, щоб їх можна було використовувати під час композиції з одним треком інструментів. Крім того, ми можемо обробляти ту саму доріжку MIDI за допомогою плагінів, тому з цього може бути мінімальне вирівнювання.

Для подальшого використання суміші нам потрібно буде самостійно контролювати деталі комплекту, а для цього нам потрібно буде «скерувати» їх на власні колії або автобуси. Щоб спростити лікування, ми створимо кілька основних автобусів для групування томів, тарілок та мікрофонів навколишнього середовища. Різниця між шинами та доріжками полягає в тому, що в останніх ми можемо записати звуковий сигнал, який проходить через них (шина призначена лише для обробки або маршрутування відповідного звуку).

Якщо все, що ми хочемо, - це обробляти інструменти самостійно, правильним завданням було б створити виключно автобуси. Однак моя ідея полягає в тому, щоб скинути звук DrumGizmo на аудіодоріжки, щоб пізніше я міг вимкнути плагін і тим самим звільнити оперативну пам'ять, тому я буду створювати 16 монозвукових доріжок для скидання кожного каналу DG. Пізніше я згрупую ці треки в 5 автобусів: удар (моно), малий (моно), том (стерео), накладні витрати / тарілки (стерео) та кімната / атмосфера (стерео).

5. Створення та підключення аудіодоріжок.

Я використовував комплект Muldjord, який має 16 інструментів. Якщо пояснень, доступних в Інтернеті, було недостатньо, ми можемо дізнатись, якими вони є, відкривши файл .xml звукового банку за допомогою текстового редактора.

Ці канали впорядковані, тому набір, про який йде мова:

1. Довкілля довкілля.
2. Правильне середовище.
3. Чарльз.
4. Лівий басовий барабан.
5. Правий басовий барабан.
6. Ліве повітря.
7. Правильне повітря.
8. Їхати ліворуч.
9. Їхати праворуч.
10. Бордонера коробки.
11. Коробка.
12. Том 1.
13. Том 2
14. Том 3
15. Том 4 (базовий том).
16. Удар тригера.

Таким чином, я створю 16 аудіодоріжок MONO (які потім, якщо потрібно, скручую за смаком) і згрупую за допомогою 5 згаданих вище шин.

Після створення я перейменовую їх у тіло акумулятора, який я хочу підключити до кожного, та згрупую. Щоб згрупувати їх, я вибираю перший і, утримуючи клавішу SHIFT, вибираю останній (Ardor вибере проміжні). У контекстному меню я виберу "група> нова група".

При цьому згруповані доріжки відображатимуть вкладку ліворуч від їх розташування в редакторі. Натиснувши на нього, відобразиться колір, вибраний у попередньому вікні.

Згруповані доріжки можуть поділяти характеристики, побачені вище. Якби ми активували "коефіцієнт посилення", він би змінювався однаково у всіх доріжках при русі фейдера одного з них. Мені не потрібно ділитися з цим, але групування їх дозволяє мені приховати групу, тому я не бачу цього, коли хочу працювати лише з автобусами.

6. З'єднання аудіо / вводу-виводу

Менеджер з'єднань Ardor доступний у меню та на кожній трасі чи автобусі. Цей останній шлях є найбільш зручним, оскільки він розділяє те, що відноситься до входу або виходу з цієї колії. Якщо ви подивитесь на "мікшер у редакторі", або на кожну з доріжок мікшера [Alt + M], прямо під назвою доріжки або шини є поле з текстом "-", "input" або подібним . Залежно від того, клацніть на ній правою чи лівою кнопкою миші, ви можете отримати доступ до менеджера з'єднань або вибрати їх зі спадного списку. Під фейдером та елементами керування "M / Post" для кожної доріжки чи шини знаходиться інший блок, який буде робити те саме для виходу цього.

Для нашого розуміння, я хочу підключити вихід DrumGizmo до входу аудіодоріжок, тому я натисну на елемент керування, розташований трохи нижче M / Post MIDI-доріжки. Після підключення кожного каналу DrumGizmo до відповідної аудіодоріжки це виглядає так:

Як бачите, виходи цієї доріжки розташовані горизонтально (натиснувши кнопку підключення виходу). Усі можливі входи відображаються вертикально, класифікуючись на вкладках відповідно до їх входів на шини, доріжки, обладнання тощо.

Наразі це настільки просто, наскільки це можливо (а запис вже є "durilla"). У нас є одне вхідне підключення на доріжку, оскільки це монодоріжки, але коли ви хочете спрямувати їх до автобусів, все ускладниться, оскільки, якщо я панорамно їх виведу, це буде стерео, тож вам доведеться зробити з’єднання вдвічі. Щоб це побачити, краще приклад.

  • Ажіотаж зазвичай знаходиться в центрі. Отже, я створюю моно шину для цієї, і таку ж для коробки. Тим не менше, Ardor покаже мені за замовчуванням два виходи (L / R) монодоріжки (на випадок, якщо я хотів би її панорамувати). Моношина матиме один вхід. Поки ми не здійснюємо панорамування, неважливо, підключаємо Kick-L та / або Kick-R до єдиного входу на цій шині.
  • Однак дуже часто зустрічаються пантоми, тому нам доведеться переконатись, що їх L-канал йде на L-вхід tom-шини, так само, як R-канал на R-вхід.

У будь-якому випадку, DrumGizmo має «кровотечу», тому мікрофон кожного інструменту більшою чи меншою мірою вловлює звук інших частин комплекту, тому, якщо ви паноруєте (що не обов’язково), дотримуйтесь розміщення частин комплекту (в Інтернеті є зображення та відео), щоб це не звучало нереально.

7. Треки не відтворюються!

Якщо вони давали мені € кожного разу, коли я говорив щось подібне ... За замовчуванням доріжки та шини Ardor підключаються до головної шини, яка, у свою чергу, підключається до виходу динаміка / навушників аудіоінтерфейсу. Якщо ми хочемо “відокремити” канали DrumGizmo від MIDI-доріжки, ми повинні від’єднати їх від ведучого. Чому? В іншому випадку, коли ми вирівнюємо трек ударного барабана (наприклад), ведучий буде змішаний з виходом доріжки, де завантажується DrumGizmo (що ми не можемо приглушити, оскільки інакше DrumGizmo нічого не надсилатиме на підключені доріжки).

Це основне, але є ще один фактор (лише щодо аудіодоріжок, а не шин). Знову ж таки, ми дізнаємось щось нове: кожна звукова доріжка має елементи керування "вхід" та "диск". Перший відтворить те, що входить у доріжку (навіть коли відтворення зупинено), а другий - те, що записано на доріжці, коли ми відтворюємо запис.

Висновок: якщо ми від'єднали midi-трек від ведучого і перенаправили його на звукові доріжки, нам доведеться активувати елемент керування «вхід» кожного з них. Ця концепція не існує в автобусах, оскільки їх місія полягає в передачі (не записі або відтворенні) аудіо, обробленого чи ні.

І, нарешті

Завдяки цьому ми підготуємо проект із 16 барабанними композиціями, до яких ми можемо додавати треки з інших інструментів, плагіни за замовчуванням тощо. Ми побачимо це з більш простим пізнішим випадком.

З меню "Файл" ми можемо зберегти сеанс з іншим ім'ям або "захопленням", але він завжди буде пов'язаний з папкою цього самого проекту. Найпростіше, якщо ми не хочемо фальсифікувати цю папку, - скопіювати та вставити її з іншим ім'ям, не забувши перейменувати .xml всередині неї.

Після першого запуску процесу на створення наших шаблонів не піде більше кількох хвилин, що позбавить нас від необхідності збирати подібний проект з нуля.


8 коментарі, залиште свій

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Рой Батті - сказав він

    Я загубився в "Якщо вступний вступ до Ardor 3 здавався легким" ...

  2.   Гай балтар - сказав він

    Мені гірше! якби мій ПК був кращим, я міг би використовувати шини, замість того, щоб створювати безглузді доріжки, щоб потім видалити плагін. xD

  3.   lucazepp - сказав він

    Дуже добре, Балтаре, як завжди. Незважаючи на велику ясність, у мене залишились сумніви щодо цієї частини

    "А потім ми виберемо інший файл .xml, який вказує послідовність інструментів щодо загального стандарту Midi."

    Ви маєте на увазі, який би барабан ви не вибрали, він завжди буде сумісний з файлами GM?

    Я запитую, тому що лише один раз я спробував імпортувати MIDI-ударну доріжку, і це змінило удар пастки на фантомний рулон. Я помістив це до зіставлення файлу .xml, але якщо це не так, я не знаю, як це виправити. Наразі я спробую нові моделі MIDI.

    Чи є хороша колекція барабанних моделей, сумісних із DrumGizmo, які ви можете мені порадити?

    Дякую і вітаю!

  4.   Гай балтар - сказав він

    Так, він буде сумісний з GM-файлами (якщо набір, про який йде мова, має звуки, використовувані цим файлом).

    Ось і ми. Кожен Drumgizmo DrumKit структурований так:

    1. Папки зі звуковими файлами.
    2. Файл Drum Kit .xml.
    3. .xml-файл, який пов'язує кожен звук цього барабанного набору з відповідною інструкцією MIDI (номер або примітка).

    Все-таки це буде залежати від смаку того, хто зробив комплект. Наприклад, MuldjorKit не має "бічної палички" (удару барабанної палички), а натомість (номер / нотатка / інструкція MIDI) має фантомний рулон.

    Тоді ми маємо протилежний випадок: оцінки MIDI, що використовують «скелеву пастку» (інструкція 40), для якої набори не мають звуку, оскільки вони асоціюють пастку з інструкцією 38.

    У будь-якому випадку, найбільша проблема, яку я знаходжу з барабанами, - це завжди литаври (пізніше з цимбалами, але менше). Для Гідрогену дуже важко мати комплект з 4-х томів (підлоговий та 3-ти стоечний томи), причому більшість становить 1 фут + 2RT (дещо обмежений для "металади"). На щастя, набори 3 DG досить збалансовані, давайте подивимось, чи заохочують людей робити більше (і подивимося, чи одного разу вони дозволять взаємозамінні звуки між наборами). 😀

  5.   Гай балтар - сказав він

    Що стосується моделей барабанів, якщо вони є General Midi і не мають "інструментів" поза нотами DrumKit (якщо це не питання зміни нот для інших, які є), це зробить кожен. Існують колекції барабанних моделей, які, як правило, мають поштовий індекс, що відображається для типових VST (AD, SD та ін.), І вони, як правило, містять MIDI-карту, щоб ви могли використовувати їх в інших плагінах.

    На каналі Bestplugins YouTube у вас є безкоштовний zip-файл. Oddgroves.com також має безкоштовний пакет, і якщо ви підписуєтеся на електронну пошту час від часу, вони надсилають щось інше. Якщо ні, ви завжди можете відкрити MIDI партитури своїх улюблених груп і вирізати шаблони. 😀

  6.   РЕНЕ - сказав він

    Привіт, я зовсім не новачок у використанні Linux, мені подобається багато запалу, він досить простий і працює ефектно, навіть тому у мене є кілька запитів, в принципі я не знаю, як встановити drumgizmo або будь-який інший .dll, якщо ви можете мені допомогти Я б це дуже вдячний.

  7.   РЕНЕ - сказав він

    Привіт, як встановлюється drumgizmo?

  8.   РЕНЕ - сказав він

    Привіт, як встановити drumgizmo, щоб використовувати його?