Blender 2.76b - остання стабільна версія Фонд Blender і це було Вийшов 03 листопада 2015 року
змішувач є прикладом того, як додаток, який був випущений для комерційних цілей, в кінцевому підсумку призводить до отримання програми безкоштовний та відкритий код. Комерційний провал Blender змусив президента компанії, яка стояла за цим 3D-моделером, створити Фонд Blender продовжувати свій розвиток, але цього разу за ліцензією GPL. Ми можемо сказати прямо зараз і без сумніву, що ця версія Blender з відкритим кодом (і особливо цей останній випуск), це набагато краще програмне забезпечення, ніж Commercial Blender. Його функції та універсальність роблять цей інструмент не просто тривимірним моделювачем.
Блендер надзвичайно потужний і крос-платформа для 3D-графіки що впродовж 15 років і за весь цей час зумів покроково розширити свої основні можливості та стати однією з програм редагування тривимірної графіки з найбільшою кількістю інструментів та можливостей на ринку. Ця остання версія випущена з безліччю потужних функцій для редагування, візуалізація, 3D-моделювання, анімація та відтворення, все це сплавлено у неймовірно добре розробленому та стильному інтерфейсі, який з великими аргументами конкурує з організаційними здібностями інших професійних інструментів, таких як Maya або 3D Max. Для боротьби з цими професійними програмними пакетами Blender вдалося створити власний каталог чудові інструменти з відкритим кодом які повністю охоплюють усі аспекти тривимірного моделювання, текстурування, маскування, композитування, фальсифікації, відстеження камер, моделювання частинок, редагування відео, диму, м’яких тіл і навіть повністю інтегрованого движка для відеоігор - і все це для створення ваших 3D та 2D проектів.
Всі ці інструменти та послуги інтегровані в інтерфейс, який може бути повністю модифікований відповідно до потреб або комфорту користувачів, інтелектуальні контекстні меню присутні у всіх місцях та дві моделі редагування. Режим об'єкта та Режим редагування. Довідка з гарячою клавішею, звичайно, зроблена дуже добре, і через короткий час її використання навіть недосвідчені користувачі можуть отримати чудовий огляд усього, що пропонує Blender. Сьогодні Blender залучає одних з найкращих художників на ринку, а також незліченну кількість новачків у світі цифрового моделювання, котрі всі зацікавлені отримати максимум від цього надзвичайно популярного програмного забезпечення для 3D-моделювання, яке відверто конкурує зі своїм більш старим (і багатьма дорожчі) конкуренти.
Я запрошую вас ознайомитись із широким спектром інструментів, доступних у Blender, які визначають повний проект (від лише моделювання до редагування послідовностей), керований користувальницьким інтерфейсом гнучкий і послідовний.
Існує кілька способів отримати вихідний код цього потужного інструменту. Якщо ви збираєтеся спробувати використати вихідний код, ви дійсно повинні це використовувати Git щоб перевірити це остання версія.
в встановити блендерповинен скачати правильний пакет для вашої платформи. Версія Windows постачається з додатковою саморозпаковується установкою, для інших операційних систем ви можете просто розпакувати стислий файл у вибране вами місце.
Поки двійковий файл Blender знаходиться в оригінальному вилученому каталозі, Blender працюватиме прямо з коробки. Немає жодних системних бібліотек або системних уподобань, які слід змінити, тому нічого страшного.
Шкода, що я поняття не маю, як користуватися блендером чи іншими подібними програмами.
Ми вже двоє
Незважаючи на додаткову функціональність інтерфейсу, це погіршить його. Дуже конкретно та детально, дякую.
Хороша стаття, шкода, що ви не переглянули переклад останніх абзаців.
Як професійний 3D-художник, я повинен сказати, що, хоча Blender дозволяє робити чудові речі, програма має пройти довгий шлях. "Blender - це для користувачів Blender" - це філософія, яка падає на власну вагу, і це ... якщо Blender - для користувачів Blender ... сподіваємось, їх сітківки впадуть від такого використання, оскільки жоден професійний художник не використовуватиме рекомендувати або використовувати, якщо це не примусово.
Причина, завдяки якій Krita досягла успіху та отримала фінансування від GIMP, полягає в тому, що вони зробили те, що їм довелося зробити ... інтерфейс, до якого люди звикли. Ні я, ні хтось інший не збираємось вивчати інтерфейс такої програми, як Blender, перебуваючи в такій ситуації, як вона є. Ви схиляєте голову за допомогою ZBrush, бо іншого вибору немає, але Blender ніколи не зможе завоювати навіть МСП, поки його інтерфейс не адаптується до галузевих стандартів.
Причина, чому Maya LT та Indie Mode є розпорядком дня, полягає в тому, що вперше в історії для МСП було запропоновано доступне програмне забезпечення, програмне забезпечення, яке повністю перевершує Blender, оскільки не має значення, чи професіонал використовував все програмне забезпечення . 3D Max життя, або якщо ви все життя використовуєте XSI, або будь-яку іншу програму ... ви можете легко адаптуватися до Maya LT та Indie Mode, тому що у них спільна філософія, коли справа доходить до роботи, нічого спільного з Blender що, як і GIMP, вони йдуть навпаки всім і чекають, що вони підуть за ними.
Я НЕ з вами, шоу, про яке ви згадали, варте цілого стану, це одне.
З іншого боку, якості більш ніж достатньо для якісної роботи, роботи над нею.
Також скажіть вам, що це багатоплатформна система, чого ви згадали ні.
І дві дуже важливі речі Blender - це безкоштовно, відкрито.
Я впевнений, що якщо я напишу зазначеним брендам, сказавши, що використовую їх інструменти, вони не подякують мені за їх використання, вони попросять мою ліцензію і якщо у мене немає скарги.
За допомогою блендера вони вам подякують. "Не дивіться на його зуби на подарунковому коні".
Допоможіть цій програмі піти куди завгодно.
Blender - відмінне програмне забезпечення. Пропозиція, яку вони додали до блогу, та панель із написом "Більше історій" трохи дратує, як і соціальні мережі праворуч. І дякую, що повернули кнопку для підйому.
Для мене кнопка повернення має погану позицію. Це створює мені проблеми з подачею (1920 × 1080).