Ніна Пейлі та втрачена векторна анімація Вільне програмне забезпечення

Сфера графічного дизайну - це сектор з багатьма контрастами в системах GNU / Linux. Поки змішувач в повному обсязі для боротьби з великими фірмовими програмами, наш головний редактор фотографій, GIMP, не має підтримки CMYK. Цей шаблон повторюється постійно, і вектори не є винятком. Inkscape Це досить розроблене програмне забезпечення, яке, перш за все, має проблеми з продуктивністю. Як повторний користувач, я можу сказати, що він відповідає моїм очікуванням і задовольняє мої потреби, яких не так багато.

Але я не професійний дизайнер. І хоча є приклади дизайнерів, які у своїй роботі використовують виключно вільне програмне забезпечення (як Марін ДафіДжоаклінтабо Ісус Давид) зазвичай можна почути скарги на поганий розвиток деяких специфічних функцій. Справа, яка нас сьогодні цікавить: векторна анімація.

Ніна Палей це артист, художник-карикатурист і художник, який працює та пропагує вільну культуру. Він випустив свої роботи за ліцензією Creative Commons-Attribution-Share Equal, включаючи анімаційний художній фільм 2008 року: Сіта співає блюз. На цій ноті він скаржиться на відсутність вільного програмного забезпечення для редагування та створення гідних векторних анімацій, і він не безпідставно мотивує його просити про це. Вам потрібно програмне забезпечення, яке ви можете використовувати і довіряти йому як аніматору професійний Що це. Щось, що дозволяє зберегти вашу роботу в часі та уникнути вихідних файлів Flash, які більше не відображаються в нових версіях.

Але спочатку давайте контекстуалізувати вашу скаргу. Я вже згадував про це Inkscape це задовольнило мої потреби як випадкового карикатуриста. Той, хто працював із ним, буде знати, що він використовує стандарт SVG для збереження. І SVG підтримує анімацію. Таким чином, ми вирішили свою першу дилему, оскільки не потрібно винаходити новий формат графічної частини роботи. Але Inkscape Він не може редагувати анімацію, і навіть якби міг, це не ідеальне середовище для цього, йому бракує важливих інструментів для управління часом та відео. Крім того, майбутні зусилля команди Inkscape набагато частіше зосереджуватимуться на підтримці 3D, ніж анімації.

Пейлі розповідає нам, які характеристики цього редактора снів. Особлива увага щодо графічного інтерфейсу:

  • Сумісний з Mac
  • Flash 8-подібна шкала часу
  • Хвильові форми, видимі на шкалі часу
  • Граматика «символів», де їх можна анімувати та вкладати
  • Хороші векторні інструменти для малювання
  • Широкі можливості експорту відео
  • Незалежно від резолюції
  • Пункти реєстрації батьків та дітей
  • "Кістки"
  • Користувацькі векторні межі (за тире та крапками)
  • Експорт у SVG
  • І небагато помилки

Більшість з цих функцій доступні в змішувач, який має нагороджений відеоредактор самостійно. Деякі особливості є критичними, наприклад, "кістки", які функціонують подібним чином змішувач, вони б сформулювали персонажа і дозволили б нам його оживити. І настільки ж суперечлива фраза Я прагматик, а не пурист Що стосується підтримки Mac в оригінальному документі, ми завжди можемо ризикувати запитом про міжплатформене програмне забезпечення, яке в кінцевому підсумку допомагає прийняти таку систему, як GNU / Linux. Я сам відвідував бесіду змішувач (Ми могли б витратити цілий день, даючи згадки про нього, але його статус авторитета анімації не заперечується), де спікери працювали на Mac. Працюючи де завгодно, це все ще безкоштовне програмне забезпечення.

А потім він скидає на нас бомбу. За її словами, такий проект вимагав мільйона доларів. 1 мільйон доларів США, хоча він стверджує, що задовольняється ста тисячами. Чи можливий для такого проекту збір цих цифр на Kickstarter? Він Натовп фінансування цього вистачить? З чого почати? Чи нам це потрібно зараз? Ось такі питання я хочу задати сьогодні, оскільки, на мою думку, вони підкреслюють крихкість вільного програмного забезпечення в морі ланцюгів.

Раніше ми вже чули про проекти, які охоплюють мільйонери на Kickstarter, часто орієнтовані на технологічні гаджети. При правильній мотивації 100,000 42,000 доларів зрештою не здаються такою непомірною цифрою. GNU MediaGoblin поспіхом вдарила XNUMX XNUMX; тож кампанія без обмеження за часом може здійснити наші сподівання. Перший пункт вирішено.

Якщо він Натовп фінансування досить - це інша справа. Ці кампанії повинні доставити подарунки своїм меценатам. Ми можемо відняти хорошу суму із зібраних опудал тварин, футболок, солодощів та інших дрібниць, а також власні витрати розробників, такі як електроенергія, кинути роботу та тримати там проектний сайт. Це коштує. Проект вільного програмного забезпечення повинен перейти від побудови до любові до мистецтва і почати думати про бізнес-модель, яка дозволяє їм плавати. Тренування - це те, що спадає на думку. Пам’ятайте, що продаж вільного програмного забезпечення повністю відповідає етичним принципам, що лежать в основі. Пункт два наполовину вирішено. Саме в цей момент великі ідеї гинуть на папері.

Вже існує програма під назвою Синфіг для цього. І, мабуть, це не вирішує потреб професіоналів. Сформувати a вилка З існуючою базою коду це не повинно бути проблемою, хоча пожертвування грошей на розробку цієї програми може бути хорошим варіантом. Припиніть спрямовувати зусилля на нові похідні та скористайтеся тим, що у вас вже є. Можливо. Третій момент, мабуть, вирішений, хоча я можу не погодитися з використаними графічними бібліотеками.

І відповідь на остаточне запитання - так. Чи нам це потрібно зараз? Так, нам потрібні інструменти, яким ми зможемо знову довіряти, незалежно від платформи. Аніматор зміг би повернутися додому з довгого робочого дня і сісти за допомогою однієї програми на домашній машині для редагування файлів одного типу, навіть якщо його робочий комп’ютер - Mac року, а персональний - кавоварка. біг Ubuntu. Або навпаки.

Нам потрібно знову довіряти нашим інструментам, як я своєму олівцю. Вірте, що ви не зрадите мене, навіть якщо знаєте, що зазнаєте невдачі. Мій олівець втратить свою суть Inkscape з'явиться помилка. Але я можу вірити, що мої штрихи, векторні чи графітові, можна буде відкрити через 2, 3 або 10 років у майбутньому, тому що за цим стоїть стандарт, консолідований і з гарантією принаймні допомогти мені зберегти старі документи. Будь це моя робота чи моє хобі.

Це не просто створення програмного забезпечення, яке замінює власне, у дусі класичного менталітету ізоляції на вільному острові. Зробити таке програмне забезпечення процвітаючим з такою кількістю запатентованих альтернатив є і буде важко завжди. Це море ланцюгів, про які я говорив раніше, з яких нас можуть почерпнути лише інновації та експерименти. І довіру.

Звідси я закликаю вас запитати себе, чи довіряєте ви своїм інструментам. Це для мене головна перевага вільного програмного забезпечення. Щоб мати можливість знову довіряти. Нехай це буде для векторної анімації сьогодні і завтра для автоматизації офісів, автоматизованого дизайну або середовища робочого столу. Наші роздуми про майбутнє оцінять, що перший камінь покладений сьогодні. Тоді покладемо перший камінь вільного програмного забезпечення сьогодні.