Випущена нова версія Nvidia PhysX 4.0

nvidia_physx_official_logo

На початку цього місяця ми розмістили тут у своєму блозі новину про те, що Nvidia прийняла рішення випустити вихідний код для Nvidia PhysX якщо ви хочете дізнатись більше про це, ви можете відвідати за наступним посиланням.

І добре, як згадано в цій статті, лРозробники Nvidia продовжували працювати над вдосконаленням свого двигуна PhysX.

Після цього Люди NVIDIA нещодавно випустили нову версію свого механізму фізичних процесів PhysX 4.0., який став першим великим випуском після перекладу в категорії відкритих проектів.

Одночасно було випущено оновлення PhysX 3.4.2, включаючи коригувальні зміни для початково відкритої бази коду.

Про Nvidia PhysX

Код проекту поширюється за ліцензією BSD і він сумісний з платформами Linux, macOS, iOS, Windows та Android.

Необхідність підписання угоди, яку залишила EULA при розробці платформ для XBox One, Sony Playstation 4 та Nintendo Switch.

На додаток до двигуна безпосередньо за ліцензією BSD, код і пов'язаний з ним інструментарій PhysX SDK також відкриті.

PhysX є одним з найпопулярніших фізичних механізмів, задіяних у обробці фізичних взаємодій у понад 500 іграх і це частина багатьох популярних ігрових движків, таких як Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 та REDengine.

Двигун є масштабованим для різноманітних комп’ютерів - від смартфонів до потужних робочих станцій з багатоядерними процесорами та графічними процесорами, що дозволяє повністю використовувати можливості графічного процесора для прискорення обробки ефектів.

Серед областей використання PhysX можна відзначити реалізацію таких ефектів, як руйнування, вибухи, реалістичні рухи персонажів та автомобілів, дим від хвиль, дерева, зігнуті вітром, лиття води та воно обтікає перешкоди, потік та розривання одягу, зіткнення та взаємодії з твердими та м’якими тілами.

NVIDIA чекає що після передачі проекту до відкритої категорії ви зможете вийти за рамки інструментів розробки ігор та буде затребуваний у таких сферах, як синтез даних для досліджень штучного інтелекту та для навчання нейронних мереж, створюючи реалістичне середовище для навчальних роботів.

Моделювання реальних умов у процесі роботи автономних транспортних засобів та автопілотів. Очікується також, що адаптація двигуна до високопродуктивних кластерних систем дозволить досягти нового рівня деталізації та точності в моделюванні фізичних процесів.

Особливості випуску PhysX 4.0

Завдяки цьому новому запуску вашого двигуна, До проекту були додані нові функції, а також різні виправлення помилок.

Крім того, завдяки цьому жителі Nvidia сподіваються, що багато інших приєднаються до розробки проекту.

З цим новим випуском виділено реалізацію алгоритму TGS (Temporal Gauss-Seidel Solver), що дозволяє поліпшити якість моделювання персонажів та предметів, що складається з безлічі шарнірних частин.

Крім того система складання була перекладена, щоб мати можливість використовувати Cmake.

У цій новій версії PhysX 4.0 ви можете побачити більшу масштабованість правил фільтрації для кінематичних та статичних об'єктів.

І це також до проекту було додано нову фазу виявлення зіткнень АТ (автоматичний багатофазний), що у багатьох ситуаціях дозволяло поліпшити характеристики двигуна.

З іншого боку, була додана спрощена координована функція імітації суглоба (зменшена координата суглоба), без відносної помилки позиціонування і придатна для реалістичного моделювання руху суглоба.

З яким також представлена ​​нова структура BVH, яка демонструє кращі показники для персонажів із більшою кількістю фігур.

Нарешті, у цій новій версії проекту було усунуто підтримку частинок PhysX і PhysX Cloth, які вже припинено, і розробники не бачать справи продовжувати її підтримувати.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.