Винна версія 3.13 тепер доступна, тому ми всі можемо насолоджуватися цим фантастичним рівнем сумісності, щоб мати можливість встановлювати власне програмне забезпечення для середовищ Microsoft Windows в системах Unix (Linux, Solaris, macOS, BSD,…). Але на додаток до цієї чудової новини про цю нову версію, є ще й хороші новини, такі як наявність DXVK для D3D11 на базі Vulkan, яка підтримуватиме Wine, щоб графіка, особливо у відеоіграх, мала помітне покращення якості та продуктивності .
Гаразд, але спершу перейдемо до версії Вино 3.13, який запропонував деякі основні вдосконалення, такі як підтримка Vulkan також для macOS з використанням MoltenVK, початкова підтримка даних про ефективність у реєстрі, Моно двигун Він був оновлений деякими виправленнями помилок, наявними в попередніх версіях, підтримкою пошуку інформації BIOS в Linux, GNUTLS тепер також може використовуватися в macOS, вдосконаленнями в стандартному діалозі завдань та багатьма іншими помилками, виправленими для певних відеоігор.
Це стосується вина 3.13, але проекту DXVK він також має вдосконалення, як я вже говорив у попередньому пункті. Для тих, хто не знає DXVKЦе реалізація D3D11 (Direct3D 11) на основі Vulkan, яку можна використовувати поверх Wine. Це передбачає суттєве вдосконалення графічного API, який можна використовувати з Wine для додатків та відеоігор, які повинні переміщати свою графіку завдяки цьому, що є вдячним.
Щодо вдосконалень DXVK, якими ми можемо насолодитися в цій версії DXVK 0.63 вони в основному наголошують на виправленні помилок, які вплинули на деякі деталі, включаючи перевантаження роботи центрального процесора, а також на кращій сумісності NVIDIA. Приємний сюрприз для тих з нас, хто використовує Wine, що ми зможемо використовувати цей проект під Wine на наших улюблених дистрибутивах GNU / Linux, тому не чекайте більше і спробуйте зараз!