Зомбі не працюють на Linux, вони літають!

Я читав CHW статтю про успіх, який ви щойно досягли клапан з портом Залишили 4 Dead 2 на Linux.

Річ у тім, що нещодавно їм вдалося зробити успішний порт гри, я маю на увазі, офіційно вона вже повністю працювала на Linux, але 6 FPS (кадрів в секунду), що для порту на рівні розробки є ідеальним, оскільки зазвичай вони вперше навіть не гідні запускатись; Цей пробіг на 6 FPS, чудово.

Як тільки це було досягнуто, їм потрібно було почати робити тести та порівняння, ви знаєте, традиційний бенчмаркинг. Перший запуск був проведений на ПК з a Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 ГБ оперативної пам'яті, з тих машин, яким потрібен Slitaz для запуску xD ...

Потім їм довелося зробити три важливі кроки для підвищення продуктивності гри:

  • Покращити інтеграцію з ядром
  • Робота над інтеграцією з API OpenGL
  • Удосконалення драйверів відеокарт

Перші два кроки були успішно досягнуті, але третій залежить не від них, а від власників водіїв, хоча це не було проблемою, оскільки одразу після прохання Valve мати інженерів AMD, Intel і Nvidia На робочому місці компанії відповіли, за їхніми словами, найкращим розпорядженням, а процес вдосконалення та усунення помилок у драйверах трьох компаній був дуже швидким.

Все це дало свої результати, із зазначеною вище платформою в сервіпаку Windows 7 1 64 біта, L4D2 працював до 276.6 FPSЯ маю на увазі нульове відставання та затримку, мрія кожного геймера. В Ubuntu 12.04 32 біти, без оптимізації, 6 кадрів в секунду ... після оптимізацій: 315 кадрів в секунду! ... БУМ ХЕДШУТ!

Все це нам щось показує: можливо, що OpenGL запускайте ігри Linux на дуже високих швидкостях, і що запатентовані драйвери Linux мають реальний потенціал, вам просто потрібен був справжній стимул для них ...


11 коментарі, залиште свій

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   таво - сказав він

    Невиплаченою заборгованістю компаній, що розробляють відеочипи, є поліпшення якості їх драйверів, які, хоча Intel і має більше зобов'язань у цьому відношенні, проте драйвери Windows перевершують драйвери Linux. Як і ми з драйверами в гірші умови і розвиток навіть підгузників, у цій ситуації можна було перевершити продуктивність геймерської платформи на все життя ... ну, панове, якщо це не розрядить батареї, не уявляю, з чим ще вони могли це зробити

  2.   elMor3no - сказав він

    Мені найбільше сподобалося ... це те, що цьому водієві для бігу потрібно не менше, ніж Slitaz ... ха-ха-ха-ха

    1.    Користувач Linux (@taregon) - сказав він

      ха-ха-ха, дуже хороше спостереження xD

  3.   v3on - сказав він

    Це добре для всіх, чи вважаєте ви, що при іграх, що працюють з такою швидкістю на Linux, інші операційні системи залишаться, схрестивши руки, дивлячись, як та невелика частка ринку, що називається тарифами геймерів (я теж можу пожартувати xD), ні, однозначно ні, і, не боячись помилитися, я бачу, що ігри мають чудову графічну якість для всіх платформ, для не таких нових машин

  4.   Шиба87 - сказав він

    Різниця ще більша, в Windows вони становили 270,6
    Різниця в 45 кадрів в секунду, і відповідно до того, що вони коментували в блозі, драйвери були "такими ж, як завжди", вони не почали працювати з nVidia для їх оптимізації.

  5.   крото - сказав він

    Правда в тому, що неймовірно, як їм вдалося це оптимізувати. так само він може працювати зі швидкістю 500 кадрів в секунду з цим ПК, суть в тому, що він працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду на звичайному ПК. Повага людям у Valve за ставку. Все це додало факіу Лінуса нової ери серед розробників обладнання та Linux. Будемо сподіватися.

  6.   нано - сказав він

    Цікавим у пропозиції Linux для ігор є те, що розробники можуть легко адаптувати свої ігри до ядра та API без будь-яких проблем, саме в цьому полягає вся адаптація. Настільки, що в офіційному блозі вони коментують, що хотіли б мати версію L4D під управлінням OpenGL для Windows з такими можливостями.

  7.   xykyz - сказав він

    І що вони використовували 32-розрядну Ubuntu проти 7-розрядної W64, я не хочу уявляти, як це буде проходити в 64-розрядної Arch xD

  8.   Вільям_уй - сказав він

    ... все більше і більше ажіотажу ...

  9.   HOMER TURON - сказав він

    Чи існують реальні випадки, коли ви б поклали на свій ПК 32 ГБ оперативної пам'яті, як це було з мікроінтегратором Intel i7 або AMD X8?

  10.   anu92 - сказав він

    Гра буде безкоштовною чи ні, і її можна завантажити