Двигун Годо: графічний механізм з відкритим кодом знову прогресує

Двигун Годо

Двигун Годо став популярним. Це цікавий проект, графічний движок для створення відеоігор який повністю відкритий. Це не єдиний графічний движок, який існує, але це один з найважливіших і найрозвиненіших, що існують. Отже, якщо галузі відеоігор потрібні такі інструменти з відкритим кодом, це проект, на який слід поглянути.

Тепер двигун Годо просунувся з новинами про Годо 4.0. Зокрема, розробник Хуан Лінієцькі продовжує наполягати на тому, щоб Годо продовжував просуватися гігантськими кроками. Наприклад, у попередніх статтях про Годо ми вже повідомляли про зусилля, які вони докладали, щоб додати підтримку Вулкану. Ну, тепер вони зробили великий крок у цьому напрямку. Вони повідомили, що зараз переїжджають до Вулкана.

Все це чудово. далі Godot 4.0 також матиме інші вдосконалення як 2D-освітлення, яке тепер робиться за один прохід для покращення продуктивності, але все ще з деякими обмеженнями. З іншого боку, вони додали можливість використовувати дзеркальність та яскравість як параметри та як текстури, що надходять до вузлів Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D тощо. Також включена нова двовимірна система матеріалів, що дозволяє створювати спеціальні люки із вдосконаленим новим візуалізатором Vulkan.

Також немає обмежень щодо кількості текстур, які можуть використовувати шейдери. Подібним чином шейдери компілюються та кешуються зменшити ігрове навантаження та підвищити продуктивність. Двовимірний двигун зараз на Vulkan, і ведеться інтенсивна робота з 2D-сторони, щоб перенести його на Vulkan. Коротше кажучи, вища продуктивність, графічні вдосконалення, які приніс Вулкан, і більше розуму для розподілу ресурсів ... Цікаво, що майбутнє Годо має у майбутній версії, але наразі ви можете насолоджуватися поточним 3.x.

Більше інформації - Офіційний веб-сайт Годо