Дивний випадок Степманії

Вітаю всіх. Сьогодні я прийшов поговорити з вами про гру в жанрі танцювального симулятора, про яку ви, можливо, грали чи чули.

Вона називається Степманія, використовує Ліцензія MIT і в даний час знаходиться у своїй четвертій версії у фінальній гілці та п’ятої версії у своїй новій бета-версії.

Крім того, існує велика спільнота користувачів та співавторів, які додають пісні, кроки, і навіть існує мережа користувачів, які діляться своїми оцінками, і дозволила залучити більше людей до цього жанру відеоігор, що розпочався з нині міфічної Танцювальна танцювальна революція de Konami.

І я не буду говорити точно про те, як це грається, але як це вдалося реалізувати комерційно, хоча йому довелося пройти сумнозвісні судові процеси, а згодом і "викуп" південнокорейською компанією, про який я розповім нижче .

Фон

Спочатку ця відеоігра народилася як "імітація" вищезгаданої гри Танцювальна танцювальна революціяоскільки, як правило, DDR був доступний стільки в аркадних машинах, скільки в консолях, таких як PlayStation та / або XBox та Nintendo.

І до того моменту, коли він вийшов СтепМанія, офіційних версій DDR для ПК не існувало, тому вони звернулися до відкритого коду, і версія тоді була досить примітивною.

З плином часу любителі відеоігор Pump It Up Вони також дали свої два центи на реалізацію механіки цієї гри (на відміну від DDR, що використовує 4 стріли, PIU використовує панель з 5 стріл у формі клинка, в якій вона адаптується практично до будь-якого стилю танцю).

Завдяки цьому шанувальники DDR, такі як PIU, створили відтворювані версії своїх улюблених пісень і навіть популяризували свої музичні постановки через Stepmanía.

Реалізація міцний до його комерціалізації

На машинах DDR

Його юридична реалізація в машинах DDR була більш ніж насиченою подіями, оскільки дочірня компанія Konami в США заважала впровадженню цієї відеоігри в її найпопулярніший комерційний форк, який називається У The Groove, який народився як вирішення поганої технічної підтримки, яку Konami надав танцювальним машинам DDR на Заході, на додаток до того, що став популярним через високий рівень складності, який він мав на відміну від згаданого симулятора танцю Konami.

Roxor Games, головний дистриб'ютор цієї гри, відповідав за встановлення цієї гри на машинах DDR в США, головна причина, чому Konami вирішила провести низку судових процесів та судових процесів щодо авторських прав, щоб зупинити розширення цієї відеоігри. .

Andamiro Розваги, головна південнокорейська компанія, якій належить відеоігра Pump It Up, підтримав розробників ITG наданням необхідного обладнання для полегшення розповсюдження гри через парки відпочинку.

Тим не менш, у 2006 році Konami взяв на себе права на назву відеоігри, але не на колекцію пісень, головна причина, чому не було третього внеску (і він відмовився від ринку аркадних машин на Заході), і для яких Андаміро також зробив серію висновків ПІУ на основі згаданої відеоігри.

І як би цього було недостатньо, одному з шанувальників ITG вдалося зробити версію з відкритим кодом, готову до модифікації та / або вдосконалення спільнотою під назвою OpenITG, який доступний для OSX, Windows та GNU / Linux.

На машинах PIU

Потерпівши бурхливу спробу із використанням машин DDR та Konami у Сполучених Штатах, Андаміро вжив заходів щодо цього і закликав розробників ITG мати можливість адаптувати відеоігру для машин PIU.

З цього моменту народилася сага Pump It Up Pro, яка була досить відома тим, що підвищує рівень складності цієї відеоігри, а також збільшує каталог пісень ITG на радість багатьом.

Однак, оскільки деякі шанувальники PIU мали змішані почуття із зазначеною сагою, тому деякі художники, які працювали над створенням ITG, залишились працювати з Andamiro для наступного внеску PIU на основі згаданої відеогри, але на його альфа-фазі (іншими словами , вони б використовували Stepmania 5 Alpha для розробки зазначеної відеоігри).

Після того, як він був представлений у статусі бета-версії на ярмарках розважальних ігор, нарешті, у січні 2013 року він був запущений Накачати нескінченність, з подібним аспектом до міжнародних версій, виготовлених у Південній Кореї, але з музичним стилем, що зовсім відрізняється від таких версій, як сага галаслива вечірка і збереження високого рівня складності, який мали його попередники.

Врешті-решт ця відеоігра нарешті зуміла утвердитися з обох сторін як на рівні громади, так і на комерційному рівні, і хоча ви. Не вірте, використовують танцювальні машини, які використовують ці комерційні версії Stepmanía Debian GNU / Linux як вбудований SO:

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

Це все на сьогодні. Сподіваємось, вам сподобалась ця невеличка стаття, присвячена цій відомій грі з відкритим кодом, і не лише Valve - єдина, хто робить ставку на Linux у своїх відеоіграх.

До наступного допису.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   елав - сказав він

    O_O Я його не знав. Пам’ятаю, коли я був шанувальником гри в PlayStation 1, там була танцювальна гра, яка мені дуже сподобалася (зараз я не пам’ятаю назви) .. Цього тижня я спробую це побачити, як це працює 😀

    1.    eliotime3000 - сказав він

      Bust A Groove? Так, я грав у ньому в емуляторі, але в даний час його копії F2P відомі як LoveRitmo (розповсюджується Softnyx) та Audition (Поширюється ігровим порталом Axeso5.com). І до речі, Bust A Groove такий же чудовий, але не було можливості гідно пристосувати його до майданчика DDR.

  2.   Карлайл - сказав він

    Гаразд, як мені скомпілювати це на моєму Linux Mint, Петра?

    1.    eliotime3000 - сказав він

      На тому ж сайті Stepmanía він надає вам і вже скомпільовану і готову до запуску версію, а також сторінку Google Code, щоб ви могли використовувати вихідний код і скомпілювати його, а також очистити помилки (якщо знайдете).

      Тим не менше, гра працює ефективніше на Linux, ніж на самій Windows.

  3.   Павлоко - сказав він

    Відмінна стаття, дуже інформативна.

  4.   jony127 - сказав він

    Prueba

  5.   Вбивця сміття - сказав він

    до речі Елав готується покинути Арку майже тут.

    http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html

  6.   rcasmay - сказав він

    Мені подобається ця гра, я вже навчився досліджувати всі її функції модифікації фону, включаючи пісні та генерування власних ударів. Однак щось, що мене завжди турбувало, це знання, в якому програмному забезпеченні вона розроблена, оскільки було б цікаво створити власну версію цієї гри, тому, якщо хтось знає, як і в якій програмі вона була розроблена, я ціную інформацію.
    Грекіас