Емуляція Лінуса Торвальда: Створіть власну операційну систему з нуля (II)

Ласкаво просимо до іншого допису про те, як створити власну операційну систему, в даному випадку NextDivel.

Якщо повернутися до коду перший пост наприкінці всього, що ми мали б придумати щось подібне:

Наступний рівень-1

Якщо це правильно, ми можемо продовжувати. Я збираюся використовувати систему та структуру, які я маю на GitHub (http://github.com/AdrianArroyoCalle/next-divel), так як це зручніше і мені, і вам. Як бачите, текст є основним текстом, він не привабливий. Це може здатися чимось незвичним. Але, як говориться, смакувати кольори, і в нашій операційній системі будуть кольори. Першими кольорами, які ми зможемо поставити, будуть ті, що визначають VGA-карти, а їх 0:

  1. Чорний
  2. Azul
  3. зелений
  4. Блакитний
  5. Червоний
  6. фуксин
  7. Коричневий
  8. Світло-сірий
  9. Темно-сірий
  10. Світло-блакитний
  11. Світло-зелений
  12. Блакитний чистий
  13. Світло-червоний
  14. Світло-пурпуровий
  15. Світло-коричневий
  16. Blanco

Ми визначимо ці кольори в заголовку, щоб він був зручнішим і, можливо, в майбутньому став частиною системного API. Отже, ми створюємо файл ND_Colors.hpp у NextDivel include.

#ifndef ND_COLOR_HPP
#define ND_COLOR_HPP
typedef enum ND_Color{
ND_COLOR_BLACK = 0,
ND_COLOR_BLUE = 1,
ND_COLOR_GREEN = 2,
ND_COLOR_CYAN = 3,
ND_COLOR_RED = 4,
ND_COLOR_MAGENTA = 5,
ND_COLOR_BROWN = 6,
ND_COLOR_LIGHT_GREY = 7,
ND_COLOR_DARK_GREY = 8,
ND_COLOR_LIGHT_BLUE = 9,
ND_COLOR_LIGHT_GREEN = 10,
ND_COLOR_LIGHT_CYAN = 11,
ND_COLOR_LIGHT_RED = 12,
ND_COLOR_LIGHT_MAGENTA = 13,
ND_COLOR_LIGHT_BROWN = 14,
ND_COLOR_WHITE = 15
} ND_Color;
#endif

У той же час ми збираємося визначити нові функції для більш зручного запису на екран (ні, ми поки не збираємося реалізовувати printf, я знаю, що ви цього хочете). Ми створимо файл та його заголовок для набору функцій, пов’язаних з екраном (ND_Screen.cpp та ND_Screen.hpp). У них ми створимо функції для: зміни кольору букв та фону, написання речень та букв, очищення екрана та переміщення по екрану. Ми продовжуємо використовувати VGA-екрани, але тепер ми використаємо кілька байтів, які нададуть колір. ND_Screen.cpp буде виглядати так:

/**
* @file ND_Screen.cpp
* @author Adrián Arroyo Calle
* @brief Implements four easy functions for write strings directly
*/
#include <ND_Types.hpp>
#include <ND_Color.hpp>
#include <ND_Screen.hpp>
uint16_t *vidmem= (uint16_t *)0xB8000;
ND_Color backColour = ND_COLOR_BLACK;
ND_Color foreColour = ND_COLOR_WHITE;
uint8_t cursor_x = 0;
uint8_t cursor_y = 0;
/**
* @brief Gets the current color
* @param side The side to get the color
* */
ND_Color ND::Screen::GetColor(ND_SIDE side)
{
if(side==ND_SIDE_BACKGROUND){
return backColour;
}else{
return foreColour;
}
}
/**
* @brief Sets the color to a screen side
* @param side The side to set colour
* @param colour The new colour
* @see GetColor
* */
void ND::Screen::SetColor(ND_SIDE side, ND_Color colour)
{
if(side==ND_SIDE_BACKGROUND)
{
backColour=colour;
}else{
foreColour=colour;
}
}
/**
* @brief Puts the char on screen
* @param c The character to write
* */
void ND::Screen::PutChar(char c)
{
uint8_t attributeByte = (backColour << 4) | (foreColour & 0x0F);
uint16_t attribute = attributeByte << 8; uint16_t *location; if (c == 0x08 && cursor_x) { cursor_x--; }else if(c == '\r') { cursor_x=0; }else if(c == '\n') { cursor_x=0; cursor_y=1; } if(c >= ' ') /* Printable character */
{
location = vidmem + (cursor_y*80 + cursor_x);
*location = c | attribute;
cursor_x++;
}
if(cursor_x >= 80) /* New line, please*/
{
cursor_x = 0;
cursor_y++;
}
/* Scroll if needed*/
uint8_t attributeByte2 = (0 /*black*/ << 4) | (15 /*white*/ & 0x0F);
uint16_t blank = 0x20 /* space */ | (attributeByte2 << 8); if(cursor_y >= 25)
{
int i;
for (i = 0*80; i < 24*80; i++)
{
vidmem[i] = vidmem[i+80];
}
// The last line should now be blank. Do this by writing
// 80 spaces to it.
for (i = 24*80; i < 25*80; i++)
{
vidmem[i] = blank;
}
// The cursor should now be on the last line.
cursor_y = 24;
}
}
/**
* @brief Puts a complete string to screen
* @param str The string to write
* */
void ND::Screen::PutString(const char* str)
{
int i=0;
while(str[i])
{
ND::Screen::PutChar(str[i++]);
}
}
/**
* @brief Cleans the screen with a color
* @param colour The colour to fill the screen
* */
void ND::Screen::Clear(ND_Color colour)
{
uint8_t attributeByte = (colour /*background*/ << 4) | (15 /*white - foreground*/ & 0x0F);
uint16_t blank = 0x20 /* space */ | (attributeByte << 8);
int i;
for (i = 0; i < 80*25; i++)
{
vidmem[i] = blank;
}
cursor_x = 0;
cursor_y = 0;
}
/**
* @brief Sets the cursor via software
* @param x The position of X
* @param y The position of y
* */
void ND::Screen::SetCursor(uint8_t x, uint8_t y)
{
cursor_x=x;
cursor_y=y;
}

Заголовок буде дуже простим, тому я не включаю його сюди, але виділяю визначення типу ND_SIDE

typedef enum ND_SIDE{
ND_SIDE_BACKGROUND,
ND_SIDE_FOREGROUND
} ND_SIDE;

También mencionar que hacemos uso del header ND_Types.hpp, este header nos define unos tipos básicos para uint8_t, uint16_t, etc basado en los char y los int. Realmente este header es el en el estándar C99 y de hecho mi ND_Types.hpp es un copia/pega del archivo desde Linux, así que podeis intercambiarlos y no pasaría nada (solo hay definiciones, ninguna función).

Щоб перевірити, чи працює цей код, ми збираємось змінити точку входу C ядра:

ND::Screen::Clear(ND_COLOR_WHITE);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_BACKGROUND,ND_COLOR_WHITE);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_FOREGROUND,ND_COLOR_GREEN);
ND::Screen::PutString("NextDivel\n");
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_FOREGROUND,ND_COLOR_BLACK);
ND::Screen::PutString("Licensed under GNU GPL v2");

І якщо ми виконаємо ці кроки, ми отримаємо такий результат

Наступний рівень-3

Завдяки цим функціям, які ми створили, ми можемо почати створювати невеликі графічні інтерфейси, такі як паніка ядра, яку ми будемо показувати щоразу, коли виникає невиправна помилка. Щось на зразок цього:

Наступний рівень-4

І цей маленький графічний інтерфейс ми зробили з цими функціями:

void ND::Panic::Show(const char* error)
{
ND::Screen::Clear(ND_COLOR_RED);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_BACKGROUND, ND_COLOR_WHITE);
ND::Screen::SetColor(ND_SIDE_FOREGROUND, ND_COLOR_RED);
ND::Screen::SetCursor(29,10); //(80-22)/2
ND::Screen::PutString("NextDivel Kernel Error\n");
ND::Screen::SetCursor(15,12);
ND::Screen::PutString(error);
}

І до цього повідомлення. Я нагадую вам інструкції щодо компіляції системи з 0:

git clone http://github.com/AdrianArroyoCalle/next-divel
cd next-divel
mkdir build && cd build
cmake ..
make
make DESTDIR=next install
chmod +x iso.sh
./iso.sh
qemu-system-i386 nextdivel.iso

І я користуюся нагодою, щоб подякувати вам за чудовий прийом, який пройшов перший пост.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   f3niX - сказав він

    Чудовий друг, навіть тому я вбиваю свій шолом, розуміючи код на C ++.

    Привіт.

  2.   пандакриси - сказав він

    ці предмети чудові. Вони ще раз викликали у мене цікавість щодо низької продуктивності процесорів.
    можливо, якщо у мене буде час, я почну грати з наступним дайвелом.
    Я давно не надсилав статті. вже потрібні

  3.   Джон Нори - сказав він

    Гаразд, це шлях.

  4.   Мігел - сказав він

    Я давно хотів знати, як побудувати операційну систему.

    Чекаю вашого наступного допису. Ура

  5.   Джуліано - сказав він

    Чудовий друг!
    У мене просто одна проблема, чи може хтось передати мені файл C цього прикладу?
    Він завжди надсилає мені помилки в терміналі