EPIC Games представляє Хаос його високоефективний механізм фізики та руйнування

Нереальний + двигун

Y ми продовжуємо з новинами про GDC 2019 (Конференція розробників ігор 2019), в якій різні експоненти представили свої останні новинки і в якому Google представив Stadia, який дав багато про що поговорити. Ви можете перевірити розмістити про це тут, у блозі.

Цей GDC 2019 став нагодою для EPIC Games також виділити і я не марную це, тому що в ньому Я оголошую про введення версії 4.22 графічного движка Unreal Engine (ЄС) для створення відеоігор та висвітлення вдосконалення фізичного двигуна та знищення високої продуктивності. Що буде супроводжувати наступну версію 4.23.

На даний момент Unreal Engine 4.22 доступний для попереднього перегляду і остаточна версія, як очікується, досягне приблизно за два тижні.

Основні новинки, які запропонує Unreal Engine 4.22

Unreal Engine 4.22 розрекламований як найшвидша версія UE4, зі значно зменшеним часом побудови та численними оптимізаціями продуктивності та оновленнями.

Ця версія пропонує настільки необхідні функції, як трасування променів (трасування променів), а також нове гаряче перезавантаження Live ++ який підтримуватиме кодування в режимі реального часу, багатокористувацьку співпрацю в Unreal Editor, вдосконалення Niagara VFX, підтримку потокового передавання Microsoft HoloLens тощо.

Ще один важливий момент, який Ми можемо відзначити, що нова версія Unreal Engine 4.22 полягає в тому, що почнеться підтримка нової ігрової платформи Google Stadia.

Хаос фізики та руйнування двигуна від EPIC Games

з Хаос, його високопродуктивний механізм фізики та руйнування, Epic обіцяє нові технології інструменти знищення, які дозволяють здійснювати рендеринг у режимі реального часу з дуже просунутим рівнем деталізації та продуктивності

Epic заявляє, що її технологію можна використовувати локально для "отримання кінематографічних якісних зображень у реальному часі на сценах із масштабними рівнями руйнування і безпрецедентний контроль над створенням вмісту художниками. '

Демо, що використовується для викриття здібностей Хаосу, відбувається у світі Robo Recall.

Редактор UE4 Він також скористався GDC 2019, щоб розповісти про запуск своєї програми Epic MegaGrant.

Como В рамках цієї програми Epic Games виділила 100 мільйонів доларів на допомогу розробникам ігор та медіа-розробникам, студенти, викладачі, розробники інструментів та інші професіонали, які застосували графічний движок Unreal.

Розробити або працювати над вдосконаленням можливостей останнього з відкритим кодом для всієї спільноти.

Epic MegaGrants виділяється як наступник програми Unreal Dev Grants від Epeal, яка присудила свої останні гранти на початку цього тижня.

Окрім цього оголошення, Epic також згадали про свою безкоштовну онлайн-послугу від Epic, який повинен "сприяти та пришвидшувати запуск, експлуатацію та еволюцію високоякісних ігор для розробників".

Епічні онлайн-сервіси надає SDK, який працює на будь-якому ігровому механізмі, магазині та платформі і це повинно допомогти розробникам надати своїм гравцям єдиний соціальний досвід на різних платформах.

також Epic оголосила, що магазин виріс до 85,000,000 XNUMX XNUMX ПК-програвачів, з програмою Support-A-Creator, яка перевершує понад 55,000 XNUMX творців виявилося, що майже два десятки ігор потрапили до магазину разом із показниками продуктивності магазину.

І я повідомляю, що він співпрацює з Humble Bundle, щоб дозволити розробникам продавати назви зі своїх магазинів Epic Games у магазині Humble, у тому числі виключно з магазинів Epic.

Epic не отримає частки доходу від продажу ігор, придбаних через Humble Store. Партнерство розпочнеться з ключами, які можна викупити в магазині Epic Games, і незабаром Epic дозволить гравцям пов’язати свої рахунки Epic та Humble для прямих покупок.

"Наш успіх нерозривно пов'язаний з успіхом розробників, і ця філософія керує всім, що ми робимо", - сказав Тім Суїні, засновник та генеральний директор групи на заході.

"Наша мета - допомогти розробникам та інструментам, щоб надати гравцям ще кращий досвід".

Фуенте: https://www.unrealengine.com


Будьте першим, щоб коментувати

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.