Valve підтверджує прихід Steam для Linux

В останні дні квітня з'явилася новина про можливу версію пар пункт Linux. Сьогодні відповідальні за платформу підтверджують те, що було чутками, зі створенням блозі спеціально для проекту.


На даний момент інтерес Valve зосереджений на досягненні робочої версії для Ubuntu, яка, на їх думку, є найкращим розподілом для початку у світі Linux. З часом вони обіцяють, що з’являться версії Steam для інших дистрибутивів.

Як зазначалося в першому дописі в блозі, команда, яка стоїть за розробкою, знаходиться на досить ранній стадії, успішно керуючи титулом Left 4 Dead 2 (L4D2).

«Цього року ми досягли значного прогресу, і тепер у нас працює клієнт Steam на Ubuntu з основними доступними функціями. Ми все ще повинні звертати увагу та зусилля на незначні особливості, але наразі це хороший досвід ". 

Як ти гадаєш? Чи підвищить це популярність Linux та розробки ігор з відкритим кодом?


8 коментарі, залиште свій

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Загуріто - сказав він

    Я вірю і сподіваюся на це. Якщо вони бачать, що така компанія, як Valve, зацікавлена ​​у розробці L4D2 для Ubuntu, іншим компаніям слід трохи подумати.

    Я щиро сподіваюся, що компанії, що займаються драйверами графічних карт, подумають: "Можливо, потрібно ще трохи попрацювати .."

  2.   Фернандо Монтальво - сказав він

    Драйвери - благословенна проблема, яка виникає при розробці ігор з потужними графічними движками.

  3.   Сайто Мордрауг - сказав він

    Програмне забезпечення надає свої специфікації, і кожен налаштовує свій дистрибутив або обладнання на відповідність цим специфікаціям, як і будь-яка ОС.

    Чи можете ви бути більш конкретними, коли вимовляєте "налаштування"? тому що кожен може налаштувати свій дистрибутив, як хоче.

    Якщо хтось через свою особисту філософію не хоче використовувати власні драйвери, тоді він знає їх переваги чи недоліки. Основна проблема графічних карт полягає в тому, що у багатьох випадках їх драйвери є болючими, але це не вина виробника ігор чи ОС, а компаній, які виробляють ці компоненти. Ще однією великою проблемою є те, що безкоштовні драйвери в багатьох випадках походять із зворотного проектування, з яким вони ніколи не будуть працювати на 100%
    Не плутайте програмне забезпечення з апаратним забезпеченням.

  4.   Daneel_Olivaw - сказав він

    Що ж, справа з менеджерами пакетів - це ще одна проблема, про яку я не думав 😛
    Як і моя думка, я пішов більше до різноманітних конфігурацій, які існують у Linux. Є ті, хто не хоче використовувати власні драйвери від NVIDIA або ATI, наприклад, які мають різні драйвери. Це не може бути проблемою для офісної програми, але це, звичайно, щось, що слід врахувати для гри, так?

    2012 р. Дис

  5.   Хав'єр Рівера - сказав він

    Нарешті, пристойні ігри в gnu / linux, а не такі сумні консолі, яких вистачає лише на деякий час, і пам’ятайте, що консолі не пропонують вам цієї суміші розваг у більш соціальній сфері.

    що стосується

  6.   Сайто Мордрауг - сказав він

    Вибачте, що не погоджуюсь, але дистрибутивам не потрібні "власні" версії того самого програмного забезпечення (зміна самого програмного забезпечення таким чином, щоб воно працювало лише на одному дистрибутиві), якщо програму можна встановити на GNU / linux, її можна встановити на будь-який дистрибутив. Можливо, ви маєте на увазі менеджерів пакетів, які встановлюватимуть зазначене програмне забезпечення або сховища там, де вони будуть.

    Є багато способів встановити в Linux не лише з .deb або .rpm, тепер мені спадає на думку компілювати 😉

  7.   анонімність - сказав він

    Ну, думаю, рішення було б простішим
    складіть стандарт для ігор, і розпорядники вирішать приймати його чи ні
    під час створення спеціального екземпляра для ігор, де гра встановлює все, що потрібно для роботи, можливо, це було б як створити міні-ОС, яка працює на ОС Linux
    Це було б питання про медитацію

  8.   Daneel_Olivaw - сказав він

    Це нагадує мені, що у вашому опитуванні ("У Linux мало ігор, тому що ...") бракує одного варіанту: різноманітності дистрибутивів.

    Мені здається (хоча я не знаю, скільки правди за цим криється), що величезна кількість різних дистрибутивів може стати недоліком при розробці ігор. Розробникам довелося б зробити версію для Ubuntu, іншу для Arch, іншу для OpenSUSE тощо ... Рівень налаштування також має свої проблеми.
    Коротше кажучи, компанія повинна мати програмне забезпечення, яке оптимально працює на дуже великому розмаїтті програмного забезпечення та конфігурацій, що може коштувати занадто багато ресурсів.