Специфікація OpenGL 4.0 була випущена в середині березня одночасно з оновленням OpenGL 3.3. NVIDIA не змогла негайно надати підтримку OpenGL 4.0, оскільки на той час не було карток, сумісних з новою специфікацією. Тепер, коли карти GeForce GTX 470/480 побачили світ і з’явилося нове обладнання, сумісне з DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA вже розмістила на своєму веб-сайті нові драйвери OpenGL 4.0 для Linux та Windows. |
Новий драйвер - 195.36.07.04 і забезпечує повну підтримку OpenGL 4.0 з GLSL 4.00 (GL Shading Language 4), а для обладнання, яке не сумісне з GL4, він включає OpenGL 3.3 з GLSL 3.30. Ви можете завантажити новий драйвер з Сторінка NVIDIA.
Геніальний!
Чи можна отримати 32-бітну щільність кольору, як у Windows?
На сьогоднішній день я знаю лише 24.
Спасибо.
Привіт! Подивіться, очевидно, Linux не підтримує 32 біти, як Windows. Справа в тому, що насправді 32-бітна щільність кольорів Windows не така: для регулювання прозорості плівки це 24 біт + 8 біт. Іншими словами, практично немає різниці між 24-бітним в Linux і 32-бітним на Windows. У цьому посиланні (англійською мовою) є додаткова інформація. про тему: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770