Опублікована перша публічна версія Ковеля. Kovel - це редактор XNUMXD-моделей, заснований на концепції вокселя. Воксель - це піксель у трьох вимірах. Kovel робить акцент на простоті використання, відходячи від більш складних програм, таких як Blender або Maya.
Kovel працює на Linux, Haiku та Windows, він з відкритим кодом, його код на GitHub і дуже легкий. Це лише перша версія, але вона вже дозволяє експортувати моделі до Collada DAE, таким чином, мати можливість відкрити в змішувач, Наприклад.
Ковель використовує формат KVL, який є дуже компактним та ефективним. Він базується на BSON, двійковій реалізації JSON, створеній MongoDB для своєї бази даних. Він також включає інструмент kovelcli для управління цим форматом за допомогою скриптів Bash.
Як користуватись? Простий. При створенні нового файлу ми виберемо розмір сітки. За замовчуванням сітка встановлена на 5. Це означає, що модель буде мати максимальний розмір 5x5x5. Тепер підбираємо матеріал. У цій версії в якості матеріалів є лише чисті кольори, у наступних версіях також будуть текстури. Тепер ми просто натискаємо на елементи сітки. Ми бачимо, як воксель розміщується в тому положенні, яке ми вказали на сітці. Для підйому і спуску по підлозі ми використовуємо кнопки Вгору і Вниз. Ми можемо обертати та масштабувати моделі для фокусування на певних областях. У будь-який час ми можемо скасувати. Візуалізація в режимі реального часу завдяки OpenGL.
І вихідний код, і пакети DEB тепер можна завантажити з офіційного веб-сайту. Пам’ятайте, що він все ще зелений, але виглядає непогано.
Це здається хорошим програмним забезпеченням, але на практиці для чого його можна використовувати? Я цього не уявляю.
Для Minecraft, може? Це єдине, що я можу придумати. 🙂
Цей другий знімок екрана Windows у блозі називається DesdeLinux… Гм… xD
Наступного разу обрізати, чоловіче, обрізати зображення. xP
Не знаю, можливо, щоб розробити шаблони для 3D-принтера.
Привітання.