Створення ігор на Linux за допомогою двигуна Годо

Більшість користувачів технологій також захоплені іграми, до цієї пристрасті багато хто з нас додає програмування. Але багато хто з нас ставлять перед собою справжню мету - створити власні ігри, саме тому розробники безкоштовних програм взяли на себе завдання створення Двигун Годо.

Цей потужний інструмент нам допомагає створювати ігри на Linux, який можна розгорнути в будь-якій операційній системі, використовуючи безкоштовні інструменти.

Що таке двигун Годо?

Це додаток з відкритим вихідним кодом y поперечна платформа, який має розширені функції для Розробка 2D та 3D ігорДвигун Годо об'єднує низку потужних інструментів, що спеціалізуються на створенні ігор, що дає нам можливість створювати ігри на Linux без необхідності винаходити колесо заново.

Вихідний код Годо можна переглядати та клонувати тут, він надається на дуже дозвільних умовах ліцензії MIT. Це також абсолютно безкоштовно, і вам не потрібні ніякі роялті. Створюйте ігри на Linux

Особливості двигуна Годо

  • Відмінний візуальний редактор з великою кількістю інструментів, доданий до чистого та впорядкованого інтерфейсу.
  • Жива версія гри для ПК та мобільних пристроїв.
  • Можливості редагування 2D та 3D.
  • Повністю виділений 2D двигун.
  • Гнучкий кінематичний драйвер для зіткнення без фізики.
  • Імпортер 3D-моделей від 3DS Max, Maya, Blende та інших, включаючи всі анімації.
  • Різні типи світла з присвоєнням тіні.
  • Він дозволяє всілякі 2D та 3D анімації, завдяки своїм потужним редактор візуальної анімації з шкалою часу.
  • Дозволяє додавати поведінку до об’єктів із вбудованими сценаріями.
  • Годо працює на Linux, Windows, OS X, FreeBSD, OpenBSD та Haiku, працює на 32-бітних та 64-бітних версіях на всіх платформах.
  • Дозволяє легко і швидко розгортати ігри на різних платформах, найважливішими є
  1. Мобільні платформи: iOS, Android, ОС BlackBerry.
  2. Настільні платформи: Windows, OS X, Linux, BSD, Haiku.
  3. Веб-платформа: HTML5 (через emscripten). Створюйте крос-платформні ігри
  • Це інструмент, розроблений і створений для спільної роботи, тому він має можливість інтегруватися з популярними системами контролю версій (Git, Subversion, Mercurial, PlasticSCM,…).
  • Це дозволяє створювати екземпляри сцен, що робить командну роботу швидшою та ефективнішою, оскільки кожен член команди може зосередитися на власній сцені. Незалежно від того, це персонаж, обстановка тощо ... Тобто дозволяється редагувати, не наступаючи на ноги іншим.
  • Повністю безкоштовно та безкоштовно.

Встановіть двигун Годо

Ви можете завантажити інсталяційні файли за таким посиланням:

Ви також можете завантажити серію зразків та демонстраційні програми з тут.

Встановіть движок Godot із системною інтеграцією та менеджером версій в Ubuntu

Ніклас Розенквіст створив сценарій BASH, який завантажує та інтегрує движок Годо в Ubuntu. Це також дозволяє керувати версіями та встановлює git master.

Щоб завантажити та запустити сценарій, відкрийте консоль і введіть таку команду:

клон git https://github.com/nsrosenqvist/godot-wrapper.git godot && cd борода && ./godot встановити

Цей скрипт автоматично налаштує ваш механізм Godot. Перегляньте всі функції, які надає сценарій, запустившиgodot help.

Чудовий інструмент, який ми повинні спробувати навчитися використовувати, особливо для створення більшої кількості та кращих ігор, сумісних з Linux.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

      Хуан Кірога - сказав він

    Без сумніву, це дуже хороший двигун, він простий у використанні, хоча спочатку потрібно трохи звикнути до навколишнього середовища, з часом ви помічаєте, що вам потрібно лише мати справу і зосередитися на логіці (що повинен робити кожен мотор).
    Моя думка така:
    * В документації більшість з них подано англійською мовою (що не сильно ускладнює), але не все детально, як слід (особливо, якщо говорити про 3D, документація досить бідна), але я визнаю, що останні 6 місяців це так розширюється і потроху піднімається; Незважаючи на це, цей момент трохи підкріплений спільнотою, кожен робить свій внесок і дійсно допомагає, якщо може, і зазвичай вони обмінюються кодами без зайвих проблем, чи то на форумі, чи в каналах чату є доброзичливі люди.
    * У функціях редактора я думаю, що сценарій простий, але потужний, легко запам'ятовується, і редактор дуже допомагає.
    * У 2D графіці це ідеально, навіть для чогось 2.5D ідеально, але продуктивність 3D графіки є середньо низькою; Він може бути оптимізований і стає прийнятним, але йому ще потрібно попрацювати (я сказав, що продуктивність не особливості, оскільки вона має вдосконалені, корисні та дуже хороші функції для 2D та 3D), в даний час вони працюють з Gles3, новим двигуном 3D-графіки, який значно покращений, як було оголошено .

    Висновок: це дуже хороший варіант, коли ви хочете розробити мультиплатформенні ігри чи програми та позбавити вас від головного болю, якщо ви знаєте англійську мову (принаймні мінімум) і знаєте про чати та форуми.

         РобертC - сказав він

      Є документація іспанською мовою. Завантажуються у форматі PDF, Epub тощо. Це в http://godot-doc-en-espanol.readthedocs.io/es/latest/

           Хуан Кірога - сказав він

        Щойно дізнався, дякую за підказку!

      РобертC - сказав він

    Тепер ви можете встановити версію 2.2 alpha, яка пропонує цікаві вдосконалення та виправлення. Я протестував його, і він дуже стабільний. Все добре.

    https://archive.hugo.pro/godot/

      Оригінальний та безкоштовний Malagueños - сказав він

    Дуже цікаво, нам доведеться поширювати цю новину, щоб перевірити, чи заохочуємо програмістів використовувати інструменти, які створюють програми для кожної помилки, що обчислюється.

    Немає лише підтримки для малинового пі.

      Шанувальник гри - сказав він

    Найцікавіша стаття. Я пройшов через Google і правду, що це було дуже корисно. Я вважаю тему світу відеоігор та їх створення захоплюючою.

    Сподіваємось, ви зможете глибше заглибитися в цю тему в майбутніх статтях!