Unity 2018.3.4 вийшов із цікавими новинами

Єдність

Не плутайте його з Unity від Canonical, адже вони зовсім різні. Проект Canonical — це графічна оболонка для GNOME, а Unity, про який ми тут говоримо, — це щось зовсім інше. Unity , як ви знаєте, — це кросплатформний ігровий рушій, створений розробниками з Unity Technologies. Він доступний для Windows, macOS та Linux, тому розробники ігор можуть використовувати його для створення ігор на своєму улюбленому дистрибутиві GNU/Linux.

Це не ігровий рушій з відкритим вихідним кодом, як деякі інші; у цьому випадку він є пропрієтарним. Однак його популярність, переваги та підтримка Linux роблять його дуже цікавим. Зараз вони випустили Unity 2018.3.4 , останню версію, над якою вони інтенсивно працювали, щоб виправити деякі помилки та додати покращення. Для отримання додаткової інформації ви можете знайти більше інформації на офіційному вебсайті цього цікавого проєкту.

Якщо ви хочете дізнатися більше про нові функції, включені до Unity 2018.3.4, ось деякі з тих, які ми виявили. Цей новий реліз вирізняється великою кількістю виправлень помилок, що дуже цінується. Серед виправлених помилок є ті, що пов'язані зі скінінгом графічного процесора в Linux, а також проблеми з SetResolution, пошкодження буфера кадрів у кількох іграх під час роботи з продуктами NVIDIA та помилки, що спричиняли збої під час використання libstdc++ у нативних плагінах, серед іншого.

Все це стосується Linux , хоча цей реліз також містить покращення для інших платформ. Тож це ще один крок вперед у розвитку цього рушія, який далекий від досконалості, але є дуже перспективним. Сподіватимемося, що майбутні релізи продовжуватимуть його вдосконалювати, і, що найважливіше, що з його допомогою буде створено більше ігор для Linux, що доповнить зростаючий список відеоігор, створених за допомогою Unity.


Додати як пріоритетне джерело в Google