Microsoft випустила вихідний код 3D Movie Maker на прохання того, хто попросив продовжити його розробку.

Кілька днів тому, Скотт Хензельман, менеджер спільноти відділу розробників Microsoft, дав про це знати через оголошення Microsoft рішення випустити вихідний код 3D Movie Maker і випускає його на Github у сховищі лише для читання за ліцензією MIT.

Вихідний код був випущений не тому, що Microsoft має великі плани щодо 3D Movie Maker, а тому, що хтось запитав його.

Фун Тьюринг, самозваний «некромант апаратного та програмного забезпечення», у квітні минулого року попросили Microsoft випустити вихідний код для 3D Movie Maker, оскільки вони хотіли його «розширити та розвивати». Враховуючи це, Хензельман і Джефф Вілкокс, директор офісу програм з відкритим кодом в Microsoft, взяли справу в свої руки і співпрацювали з юридичним відділом Microsoft, щоб це сталося.

Для тих, хто тільки починає працювати з 3D Movie Maker, ви повинні це знати — це продукт Microsoft, який був випущений у 1995 році відділом Microsoft Kids. У тому ж році, коли оригінальний фільм «Історія іграшок» довів, що комп’ютерна 3D-анімація можлива, люди змогли встановити програмне забезпечення на свої персональні комп’ютери, яке могло створювати грубі, але креативні анімаційні 3D-фільми зі швидкістю 6-8 кадрів в секунду.

3D Movie Maker (зазвичай скорочено як 3DMM). комп'ютерну програму для дітей розроблено дочірньою компанією Microsoft Kids Microsoft Home у 1995 році. За допомогою цієї програми користувачі можуть знімати фільми, розміщуючи 3D-персонажів і реквізит у попередньо записаних середовищах і додавання дій, звукових ефектів, музики, тексту, голосу та спеціальних ефектів.

Програма має два довідкові символи, які спрямовують користувачів через різні ролі в шоу: персонаж МакЗі (грає Майкл Шапіро) надає допомогу в усій студії, а його помічниця Мелані надає різні інші підручники. У Nickelodeon 3D Movie Maker, Stick Stickly направляє користувача.

Крім випуску окремих версій Movie Maker для Doraemon і Nickelodeon пізніше, Microsoft ніколи більше не використовувала це програмне забезпечення досі.

Механізм 3D-рендерінгу, який використовується в 3D Movie Maker, називається BRender і використовувався в комп’ютерних іграх Argonaut Software середини 90-х, таких як Carmageddon і FX Fighter. На початку квітня Тьюрінг також отримав дозвіл на випуск коду BRender за тією ж ліцензією MIT, що й 3D Movie Maker, після того, як звернувся за дозволом у Джеза Сана, колишнього генерального директора Argonaut Software.

3D Movie Maker також заснований на BRender, 3D графічному движку, створеному Argonaut Software.. Моделі та фони були зроблені компанією Illumin8 Digital Pictures (нині неіснуючої графічної студії) за допомогою програмного забезпечення для моделювання Softimage, тоді як кінематографічні вступні та допоміжні сцени були зроблені Productions Jarnigoine, нині бездіяльною виробничою компанією, заснованою Жан-Жаком Тремблом. У 1998 році користувач на ім'я Space Goat створив сайт 3dmm.com, який дозволяє користувачам завантажувати фільми та модифікації для 3DMM. Багато ентузіастів 3DMM все ще використовують 3dmm.com.

Microsoft випустила вихідний код програми під ліцензією MIT, після запиту користувача Twitter Foone місяць тому. Коли його запитали, чому Microsoft намагалася зробити код для 3D Movie Maker доступним після всіх цих років, «тому що такого додатка ніколи не було», Гансельман відповів.

Навіть зараз, 25 років потому, існує громада, схвильована цим інструментом». 3D Movie Maker все ще має невелику, але активну базу користувачів із ентузіазмом, яка все ще створює вміст. Відкритий вихідний код програми може призвести до різного роду роздвоєних експериментальних збірок, але Turing запланував конкретні оновлення, які вони також планують випустити під ліцензією з відкритим кодом.

Ці покращення включатимуть оновлені версії двигуна BRender і 3D Movie Maker. які ізначально працюють на сучасних системах, а також 3D Movie Maker Plus, який усуває обмеження програми на 256 кольорів, покращує підтримку аудіо, додає власні функції експорту відео тощо. Мета полягає в тому, щоб розширити функціональність програмного забезпечення, залишаючи його таким же простим і легким у використанні, як і оригінал.

Ви можете перевірити вихідний код за адресою наступне посилання.


Зміст статті відповідає нашим принципам редакційна етика. Щоб повідомити про помилку, натисніть тут.

Будьте першим, щоб коментувати

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.