Blender 3.0 вже був випущений і має багато покращень і змін

Представлений Фонд Blender нещодавно запуск нової версії Блендер 3.0, версія, в якій було внесено велику кількість змін і покращень, включаючи нові елементи інтерфейсу, покращення механізму рендеринга, серед іншого.

Для тих, хто не знайомий з Blender, ви повинні знати, що це так безкоштовний пакет 3D-моделювання, який підходить для виконання різноманітних завдань, пов'язаних з 3D-моделюванням, 3D-графіка, розробка ігор, моделювання, рендеринг, композитинг, відстеження руху, скульптура, створення анімації та редагування відео.

Основні нові можливості Blender 3.0

У цій новій версії оновлено інтерфейс користувача та запропоновано новий скин в якому елементи інтерфейсу стали більш контрастними а меню та панелі тепер мають закруглені кути. Зовнішній вигляд різних віджетів уніфіковано, Крім того, реалізація була покращена за рахунок попереднього перегляду мініатюр і масштабування.

Також підкреслюється, що було додано новий редактор: Asset Browser, що спрощує роботу з різними додатковими об'єктами, матеріалами та блоками середовища. Надає можливість визначати бібліотеки елементів, групувати елементи в каталогах та додавати метадані, такі як описи та теги, для легкого пошуку. Ви можете додавати довільні мініатюри до елементів.

Механізм візуалізації Cycles був перероблений зі значними покращеннями У продуктивності рендерингу GPU зазначено, що завдяки новому коду, що виконується на стороні GPU, і зміні планувальника, порівняно з попередньою версією, швидкість відтворення типових сцен збільшена з 2 до 8 разів.

Крім того, була додана підтримка апаратного прискорення обчислень за допомогою технологій NVIDIA CUDA і OptiX. Новий сервер AMD HIP додано для графічних процесорів AMD (гетерогенний інтерфейс для портативності), що пропонує середовище виконання C ++ і діалект C ++ для створення портативних програм з одним кодом для графічних процесорів AMD і графічних процесорів NVIDIA (AMD HIP наразі доступний лише для Windows і карт дискретні RDNA / RDNA2, а для Linux і більш ранніх відеокарт AMD з'являться у випуску Blender 3.1).

Тамбієн якість та швидкість реагування інтерактивної візуалізації були значно покращені, навіть з увімкненим режимом змішування. Shift особливо корисний під час регулювання освітлення. Додано окремі пресети для області перегляду та вибірки. Покращена чутлива вибірка. Додано можливість встановлювати ліміт часу для рендерингу сцени або рендерингу, поки не буде досягнуто певної кількості семплів.

Бібліотека Intel OpenImageDenoise оновлено до версії 1.4, що дозволило підвищити рівень деталізації після видалення шуму у вікні перегляду та під час остаточного рендеринга. Нове налаштування попереднього фільтра було додано до пропускного фільтра, щоб керувати зменшенням шуму за допомогою допоміжного та звичайного альбедо.

Доданий режим Shadow Terminator для видалення артефактів на межі світла і тіні, які характерні для моделей з великим кроком багатокутної сітки. Крім того, пропонується нова реалізація Shadowhunter, яка підтримує відбите світло і підсвічування, а також налаштування для керування покриттям реальних і синтетичних об’єктів. Покращена якість кольорових тіней і точні відображення під час змішування 3D з реальними кадрами.

Механізм візуалізації Eevee, виконує в 2-3 рази швидше при редагуванні дуже великих сіток. Впроваджено вузли «Довжина хвилі» та «Атрибут» для визначення користувацьких атрибутів сітки. Надається повна підтримка атрибутів, створених вузлами геометрії.

Розширено інтерфейс керування геометричними об’єктами на основі вузлів (Geometry Nodes), в яких перероблено метод визначення груп вузлів і запропоновано нову атрибутивну систему. Для взаємодії з кривими, текстовими даними та екземплярами об’єктів було додано близько 100 нових вузлів.

Video Sequencer додає підтримку роботи з зображеннями та відеодоріжками, переглядати мініатюри та конвертувати треки безпосередньо в області попереднього перегляду, подібно до того, як це реалізовано в області перегляду 3D. Крім того, відеоредактор надає можливість зв'язувати довільні кольори з треками і додає режим перезапису, розміщуючи одну доріжку поверх іншої.

Також підкреслюється, що Можливості огляду сцени були розширені за допомогою гарнітур віртуальної реальності, включаючи можливість перегляду контролерів і навігації за допомогою телепортації через сцену або польоту над сценою. Додано підтримку шоломів Varjo VR-3 і XR-3 3D.

В кінці кінців Якщо вам цікаво дізнатись більше про це, Ви можете перевірити деталі У наступному посиланні.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.