Blender 4.0 — це масштабне оновлення відомого програмного забезпечення 3D
Через чотири місяці після випуску Blender 3.6 LTS, Blender Foundation оголосила про випуск Blender 4.0, яке вважається великим оновленням, включаючи інструменти Node, покращення інтерфейсу користувача, зв’язування підсвічування та тіні, оновлений ранній BSDF тощо.
З основних моментів Blender 4.0 ми можемо знайти Вузол текстури Вороного, який має можливість додавати фрактальний шум і вказувати кілька шарів деталей, а також три нових типи вхідних даних: деталізація (кількість шарів для розрахунку), шорсткість (ступінь впливу верхніх шарів на результат) і недолік (коефіцієнт).
Ще одна зміна, яка виділяється, полягає в тому, що Для створення знайомого середовища додано нові комбінації клавіш і розкладки для людей, які працювали над іншими пакетами 3D. The Гарячі клавіші уніфіковано в різних режимах. Інструмент Tweak додав можливість переміщати декілька об’єктів одночасно за допомогою миші. Для швидкого доступу до налаштувань додано поєднання Ctrl + кома. Щоб продовжити перейменування міток, тепер вам потрібно лише двічі клацнути мишею.
Крім цього, також зазначається, що додано плагін Hydra Storm з впровадженням системи рендерингу на базі платформи OpenUSD. Нова візуалізаціяr можна використовувати як альтернативу Cycles, EEVEE та Workbench. Що стосується можливостей, Hydra Storm відстає від візуалізації EEVEE і в основному спрямована на попередній перегляд перед експортом, що дозволяє оцінити, як сцена виглядатиме на інших системах, які підтримують формат USD.
Інструменти анімації пропонують колекцію артикуляцій (Арматурні кістки). Бібліотеку поз було перенесено в нову систему активів, і тепер до неї можна отримати доступ із тривимірного вікна перегляду.
Пов’язування світла й тіні — це ще одна нова функція в Blender 4.0, яка дозволяє вам налаштовувати світло, щоб впливати лише на певні об’єкти в сцені, і контролювати, які об’єкти діють як тіньові блокувальники для світла.
З інших змін що виділяються:
- Додано підтримку AMD RDNA2 і RDNA3 APU, розширюючи апаратну підтримку програмного забезпечення для процесів візуалізації.
- Вузол BSDF тепер підтримує розширений діапазон типів матеріалів, що покращує процес створення матеріалів.
- Запровадження трансформації перегляду AgX має на меті покращити точність кольору, особливо в переекспонованих областях, замінивши попереднє перетворення кінематографічного вигляду.
- Для користувачів macOS параметр відображення HDR тепер доступний для тих, хто має монітори, сумісні з HDR.
- Продуктивність оптимізовано, прикладом чого є XNUMX-кратне збільшення швидкості для вузла Curve to Mesh за певних умов.
- До редактора діаграм додано інтерактивні повзунки для виконання операцій «Відповідність нахилу», «Об’єднання для полегшення», «Зміщення об’єднання», «Вирізання клавіш», «Середнє значення масштабу», «Зміщення часу» та «Зміщення». /throw».
- Гарантується сумісність із специфікацією CY2023, яка визначає утиліти та бібліотеки еталонної платформи VFX.
- Шрифт в інтерфейсі користувача було змінено на Inter, що дозволило досягти високої якості відображення, незалежно від розміру та роздільної здатності екрану.
- Під час відображення тексту гарантується правильне розташування субпікселя та пропозиції.
- До налаштувань додано параметри для ввімкнення субпіксельного згладжування.
- Було запропоновано нову версію набору Human Base Meshes із колекцією моделей людського тіла.
- Реалізація Multiple Scatter GGX для більш ефективного рендерингу в Cycles, що призводить до Менше споживання енергії під час візуалізації.
Нарешті, для тих, хто зацікавлений у новій версії, вони повинні знати, що збірки готові Linux, Windows і macOS.