Blender 4.2 LTS надходить з уніфікацією розширень і тем, покращеннями в EEVEE, Cycles тощо

блендер 4.2 LTS

Фонд Blender оголосив кілька днів тому випуск нової версії Blender 4.2 LTS і в цьому випуску Внесено велику кількість змін і вдосконалень досить важливі, серед яких ми виділяємо модернізовану та уніфіковану систему плагінів і тем, новий та модернізований EEVEE, покращення для Linux, Wayland тощо.

Ця нова версія Blender 4.2 позиціонується як випуск розширеної підтримки (LTS) і підтримуватиметься до липня 2026 р. Гілки LTS Blender 3.3 і 3.6 також продовжуватимуть отримувати оновлення до вересня 2024 р. і червня 2025 р. відповідно.

Основні нові можливості Blender 4.2 LTS

Покращення Linux

  • Linux: Додано підтримку для реєстрації та видалення асоціацій файлів, що дозволяє запускати Blender під час відкриття різних типів файлів, а також можливість копіювати та вставляти зображення з буфера обміну в середовищах користувача на основі протоколу Wayland.

Уніфікація плагінів і тем

  • Система розширення: Системи плагінів і тем об’єднано в рамках концепції розширень, що спрощує встановлення та керування.
  • Встановлення та оновлення: Розширення можна легко встановити з диска, локального сховища або extensions.blender.org за допомогою режиму перетягування. Крім того, їх можна оновлювати безпосередньо з інтерфейсу Blender, з автоматичною перевіркою оновлення кожного разу, коли програма запускається.

Нова реалізація в EEVEE

  • EEVEE Далі: Механізм візуалізації EEVEE був повністю переписаний і тепер підтримує фізичний рендеринг у реальному часі за допомогою GPU. Нова версія виділяється підтримкою глобального освітлення, зміщень, покращеного підповерхневого розсіювання (SSS), ефектів об’ємного розмиття та необмеженої кількості BSDF і джерел світла в сцені.
  • Розмитість: Тепер EEVEE може автоматично виділяти джерела сильного навколишнього світла та розглядати їх як сонячне світло, створюючи більш реалістичні тіні та імітуючи розмиття у вікні перегляду.

Покращення циклів

  • Вузол Ray Portal BSDF: Новий вузол, який дозволяє переміщувати промені в нове місце на сцені, що корисно для візуалізації порталів.
  • Вплив інтерференції: Шейдер BSDF тепер підтримує фізично точні ефекти перешкод, що дозволяє реалістично відтворювати бульбашки та інші подібні матеріали.
  • Покращене зменшення шуму: Покращено якість шумозаглушення та додано можливість прискорити ці операції за допомогою графічних процесорів AMD у Linux і Windows.

Покращення збірки

  • Збірки для ізольованих середовищ: Розширені можливості для автоматизації розгортання та обслуговування збірок Blender в анімаційних студіях і середовищах без доступу до глобальної мережі.
  • Автономний режим: Скрипти та плагіни, що використовуються, можуть бути упаковані як окремі набори, і така можливість надається --offline щоб запустити Blender в автономному режимі.
  • Переносимість: Тепер існує автоматична конфігурація для відтворення середовища користувача, розміщення конфігурацій у портативному каталозі.

Нові режими та інструменти

  • Швидке створення багатокутних форм: Додано новий режим, у якому кожен клацання лівою кнопкою миші додає нову точку багатокутника. Якщо клацання збігається з початковою точкою, фігура закривається.
  • Режим скульптури: Жест лінії можна використовувати, щоб обрізати, установлювати обличчя та приховувати, а вільний жест ласо – щоб приховувати області.
  • Нові сокети і вузли: Додано новий тип сокета, який використовує масиви, що спрощує перетворення. Додаткові стандартні вузли для роботи з масивами.
  • Покращена інтерактивність: «Інструменти Node» було покращено, щоб розширити основні можливості Blender. Тепер можна використовувати інформацію про вікно перегляду та положення миші.
  • Оптимізація геометричних вузлів: Прискорення виконання вузлів для масштабування елементів (від 4 до 10 разів) і для ультрафіолетової вибірки поверхні (від 10 до 20 разів).

Покращення нелінійного відеоредактора

  • Покращений інтерфейс: Додано елементи із закругленими кутами, збільшеними полями шкали часу та потовщеними контурами для активних і вибраних треків.
  • Регулювання положення елемента: Додано покращення роботи з елементами та виділення елементів, пов’язаних із неіснуючими файлами.
  • Текстові підказки: Нові додаткові налаштування для тіні від тексту.

Експорт та імпорт

  • Підключення контролерів експорту: Тепер можна зв’язати певний обробник експорту з кожною колекцією, щоб полегшити повторний експорт ресурсів.
  • Підтримка форматів USD і glTF: Blender 4.2 додає імпорт та експорт моделей волосся у форматі USD, імпорт хмар точок і прискорення керування сіткою під час імпорту.
  • Імпорт файлу Alembic: Тепер існує можливість імпортувати кілька файлів Alembic одночасно.

Покращення продуктивності та редагування

  • Прискорення GPU: Додано підтримку прискорення графічного процесора в системі пост-обробки (Composer).
  • Графічний редактор: продуктивність значно покращилася.
  • Вбудований текстовий редактор: це дозволяє підсвічувати синтаксис для мови затінення GLSL.

Нарешті, якщо вам цікаво дізнатися більше про цей новий випуск, ви можете переглянути подробиці в наступне посилання.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.