Годо 4.0: графічний движок з відкритим кодом продовжує прогресувати

Годот

Сказавши ГодотЯкщо ви читаєте цей блог, цей проект, безсумнівно, здасться вам знайомим. Це цікавий графічний движок з відкритим кодом (за ліцензією MIT), а також доступний для Linux. Проект, який може бути використаний для створення міжплатформенних 3D та 3D-ігор, які можна розробляти з Windows, macOS, Linux та BSD, і може створювати ігри, що експортуються в Windows, macOS, Linux, Android, iOS, а також HTML5.

Ну, у версії Двигун Годо 4.0 була включена підтримка потужного графічного API Vulkan. На додаток до цієї підтримки, деякі інші вдосконалення візуалізації також були додані в постійний і невтомний розвиток цього проекту. До речі, версія ще розробляється, хоча якщо ви хочете чогось стабільного, ви повинні задовольнитись моментом з 3.2.1.

У постійній тязі до вдосконалити проект, полегшуючи життя розробникам та оснащуючи їх інструментами, здатними створювати дедалі прогресивніші назви відеоігор з кращою графікою, Годо продовжує зростати, розширюючи просту схему світла, яку тепер можна знайти в Godot 3.2, а також закінчуючи деякими обмеженнями та проблеми з продуктивністю, пов'язані з поточним стабільним випуском.

Наприклад, з Godot 4.0 вдосконалено відображення сцени на основі графічного процесора, головним чином написане на Обчислити шейдери, змушуючи Вулкана робити більшу частину важкої атлетики. Вони також планують довести це до Годо 3.2 на певному етапі розвитку, коли він зрілий.

Godot Engine 4.0 також має інші цілі позначені, наприклад, максимально поліпшити якість, спростити використання, покращивши динамічні та статичні ліхтарі, та інші вдосконалені функції, починаючи від деноізера на основі штучного інтелекту та закінчуючи іншими вдосконаленнями системи світлових карт.

Якщо так триватиме і далі, Годо звучить чудово графічний движок для створення майбутніх назв і таким чином конкурувати з іншими движками із закритим кодом, такими як Unity 3D тощо.

І до речі, перед закінченням також скажіть це Годо 3.2.2, наступна версія стабільне поліпшення співпраці, наближається. Кілька днів тому був випущений Release Candidate, який обіцяє забезпечити підтримку двовимірної пакетної обробки у візуалізаторі GLES2 для покращення його продуктивності ...


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.