У Godot 4.4 удосконалено фізику, рендеринг і розробку VR

Банер Godot 4.4

Після семи місяців роботи в Про це повідомили розробники Godot запуск Нова версія «Годо 4.4» безкоштовний ігровий движок із відкритим кодом за ліцензією MIT, розроблений для створення 2D та 3D ігор.

Нова версія Godot 4.4 представляє ключові вдосконалення від фізичного моделювання до оптимізація продуктивності на різних платформах. Ця нова версія вносить значні зміни в Редагування в реальному часі, підтримка VR та ефективність візуалізації.

Основні нові можливості Годо 4.4

Однією з нових функцій Godot 4.4 є Удосконалення механізму моделювання фізики шляхом включення «Jolt» (незалежний фізичний механізм з відкритим вихідним кодом) як альтернатива для моделювання, що забезпечує більшу стабільність і ефективність у складних сценаріях. Крім того, реалізовано 3D-інтерполяцію, що забезпечує більш плавний перехід між фізичними станами об’єктів, покращуючи візуальний досвід на високопродуктивних пристроях із низькою затримкою.

Ще одне з удосконалень Godot 4.4 стосується візуалізації, оскільки підтримка ubershaders, техніка, яка мінімізує блокування, пов’язані з компіляцією шейдерів, надаючи універсальні попередньо скомпільовані версії. Це також було вбудоване відображення тонів AgX.

La Архітектура двигуна також змінилася la підміна старої системи de Конструктивна геометрія тіла (CSG) від Manifold, бібліотека з відкритим кодом, яка покращує стабільність і точність у створенні складних 3D-моделей.

На додаток до цього, у Godot 4.4 тепер є Тепер розробники можуть запускати свої ігри безпосередньо в редакторі, не відкриваючи окремі вікна. Це полегшує налагодження та тестування ігор на Linux, Windows і Android. Це також було додано поточний режим редагування, що дозволяє вносити зміни в режимі реального часу, наприклад, змінювати положення камери, не перериваючи моделювання.

Щоб полегшити роботу з тривимірними об’єктами, Реалізовано опцію, що дозволяє автоматично підлаштовувати моделі під поверхню в межах сцени. Також додано розширену вкладку налагодження, де можна оцінити вирази в реальному часі, коли спрацьовує точка зупину.

В частині доопрацювань с Підтримка та вдосконалення VR на Android, редактор в Android тепер підтримує OpenXR, що дозволяє розробляти ігри віртуальної реальності нативно, на додаток до перевірки Підтримка таких пристроїв, як Meta Quest 3, Quest 3S і Quest Pro 3D і можливості експорту на цій платформі були покращені, що дозволяє створювати та пакувати файли APK безпосередньо з редактора без зовнішніх інструментів.

En GDScript (мова програмування Godot) отримав кілька вдосконалень, у тому числі підтримка типізованих словників, що дозволяє писати більш безпечний і чистий код. Крім того, тепер ресурси можна ідентифікувати за UID замість шляхів до файлів, що полегшує їх організацію. Редактор коду оптимізовано за допомогою спливаючого вікна з контекстною інформацією під час наведення курсора на функції, змінні та класи.

З інші зміни що виділяються:

  • Стан редактора тепер автоматично зберігається та відновлюється після перезапуску, що спрощує робочий процес.
  • Підтримка веб-камери в Linux, розширення можливостей для інтерактивних програм.
  • Динамічне завантаження файлів WAV, подібне до файлів OGG Vorbis, для покращеної обробки звуку в реальному часі.
  • Інтеграція інструменту Betsy, який дозволяє пакувати зображення в різні формати текстур.
  • Оптимізація інтерфейсу на мобільних пристроях, досягнення більш плавного досвіду, адаптованого до кожної операційної системи.

Нарешті, якщо ви хочете дізнатися більше про це, ви можете перевірити подробиці У наступному посиланні.

Завантажте Godot 4.4

Якщо ви зацікавлені в можливості отримати цю нову версію Godot 4.4, ви повинні знати, що вона доступна для завантаження за адресою цю сторінку для Windows, Mac OS та Linux. Ви також можете знайти його за адресою пар y свербіж

І останнє, але не менш важливе: якщо ви збираєтеся перенести свої існуючі проекти на Godot 4.4, ми рекомендуємо вам перевірити наступне: посібник з міграції щоб дізнатися про найважливіші зміни.