Nvidia та Valve пропонують DLSS, технологію, яка дозволяє геймерам отримати більшу продуктивність на Linux

Під час Computex 2021, Nvidia оголосила про співпрацю з Valve для надання підтримки DLSS (Deep Learning Super Sampling), присутній на своїх картках RTX.

DLSS, або Deep Learning Super Sampling, є технологія, яка дозволяє отримати більшу продуктивність, не відмовляючись від занадто високої якості зображення. Для цього гра працює з роздільною здатністю, нижчою за рідну роздільну здатність, а потім зображення перетворюється у власну роздільну здатність за допомогою алгоритмів.

Оголошення про підтримку Valve для підтримки своєї технології DLSS є хорошою новиною, оскільки DLSS може значно покращити частоту кадрів, не помітно впливаючи на якість графіки.

«DLSS використовує вдосконалений візуалізацію ШІ для отримання якості зображення, порівнянної із власною роздільною здатністю, а іноді навіть кращою, при цьому робить лише звичайний візуалізацію частки пікселів. Удосконалені методи зворотного зв’язку за часом забезпечують чіткі деталі зображення та покращену стабільність кадрів до кадрів », - говорить NVIDIA.

Вплив DLSS може здивувати в іграх, які підтримують цю технологію. У деяких випадках він більше ніж подвоює частоту кадрів без DLSS, як правило, з незначним або відсутністю візуального впливу. Інтерес цієї технології полягає в глибокому навчанні.

Навчена нейромережа краще ідентифікує частини зображення, які є більш релевантними для сприйняття людиною, ніж старі класичні логічні алгоритми, і працює ще краще, коли мова йде про перемальовування растрової під вибірки у щось, що очікує побачити людське око.

На жаль, Nvidia DLSS є власною і вимагає спеціального обладнання на нових картах Nvidia (Серія RTX 2000 і вище), крім того, що Nvidia не ввімкнула цю функцію в своїх рідних драйверах Linux, які також є власними.

На думку деяких аналітиків, ця технологія буде цікавою, оскільки Valve, як повідомляється, розглядає можливість створення портативного ігрового пристрою.

Ми стверджували, що DLSS може дозволити комутатору наступного покоління працювати значно вище своєї вагової категорії, і те ж саме відбудеться з ноутбуком без тонни графічної потужності, який, швидше за все, буде працювати під Linux.

У Windows DLSS є однією з багатьох функцій Nvidia, які ускладнюють перехід до відеокарти Radeon, навіть коли ціна правильна і карта потужна. У Linux ролі змінюються, і вибрати Nvidia набагато складніше.

AMD відкрила свої драйвери Radeon для Linux в 2015 році, скориставшись безкоштовним модулем ядра AMDGPU з відкритим кодом, завдяки якому вона значно покращила якість драйверів, зробивши графіку Radeon найкращим вибором для високопродуктивних графічних процесорів у світі.

Для деяких, навіть якби DLSS був сумісний з усіма іграми, "замість лише 50 або 60, важко було б відмовитись від усього цього для збільшення частоти кадрів".

Технологія AMD DLSS також на дорозіабо. На Computex 2021 AMD анонсувала власну версію вибірки з розширенням ШІ, яку вона називає FidelityFX Super Resolution (FSR). На сьогоднішній день робота FSR невідома. Цікаво, що FSR також може працювати на графічних процесорах Nvidia, навіть тих, які не підтримують DLSS Nvidia.

На жаль, На даний момент FSR - це лише обіцянкаоскільки він буде випущений до 22 червня, і незрозуміло, чи буде він негайно доступний для Linux у день запуску.

«У нас також не так багато зразків якості до та після зображення, як хотілося б. Якщо FSR не може конкурувати з DLSS за якістю, не буде мати великого значення, чи відповідає FSR чи навіть перевищує його частоту оновлення, - говорить AMD.

Хоча Nvidia згадала, що підтримка Vulkan надійде цього місяця, а підтримка DirectX надійде восени, компанія не згадала часовий план для DLSS, який повинен прибути до Proton. Але приємно бачити, що це продовжує наполягати на тому, щоб ігри Linux відповідали досвіду Windows.


Зміст статті відповідає нашим принципам редакційна етика. Щоб повідомити про помилку, натисніть тут.

Будьте першим, щоб коментувати

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.