Студія Ubisoft Animation Studio (UAS) у понеділок оголосила про свій намір найближчими днями використовувати програмне забезпечення для анімації з відкритим кодом Blender як основний інструмент для створення цифрового контенту (DCC). Водночас компанія оголосила, що тепер підтримуватиме розробку Blender , приєднавшись до Фонду розвитку Blender як член корпоративного золотого рівня.
П'єро Жаке, керівник виробництва в UAS, пропонує деяке пояснення цьому кроку. Ubisoft — це французька компанія, яка розробляє, видає та розповсюджує відеоігри, заснована в березні 1986 року.
Компанія віддана розробці ігор AAA (Triple-A). З цієї причини компанія спочатку думала запропонувати фільми та серіали AAA, що, очевидно, призвело до створення в 2011 році відділу інкубаторів, який би допомагав реалізовувати нові проекти, надаючи творчу та технологічну підтримку своїм режисерам та художникам.
Ubisoft Animation Studio (UAS) – це студія Ubisoft Film & Television, що займається створенням анімаційних фільмів та серіалів. Її місія полягає у дослідженні нових візуальних стилів та творчих інструментів, які можуть допомогти розширити межі анімації.
За словами П'єро Жаке, керівника виробництва в UAS, еволюція в бік програмного забезпечення з відкритим кодом випливає з бачення компанії щодо трансформації робочого процесу, зосередженого на внутрішньому програмному забезпеченні, у більш гнучке середовище розробки.
Підтримується відкритими та внутрішніми рішеннями. У цьому новому робочому процесі, пояснив він, Blender тепер замінить внутрішній інструмент створення цифрового вмісту UAS. "Ми використаємо його, щоб спочатку створити короткий вміст за допомогою інкубатора і розпочати використовувати його на наступних виставках у 2020 році", - сказав він.
П'єро Жаке сказав, що Blender є найкращим варіантом для нового напрямку розвитку компанії.
За його словами, Blender є очевидним вибором для UAS, враховуючи високі показники компанії. Крім того, продовжує він, він має підтримку дуже сильної та залученої спільноти, що робить його одним із найдинамічніших інструментів для створення цифрового контенту (DCC) на ринку.
На його думку, відкритий вихідний код Blender дозволить компанії зробити свій внесок у його розвиток як корпоративного члена. Водночас він також ділиться зі спільнотою деякими інструментами, які розроблятиме його спеціальна команда Blender.
"Нам подобається ідея, що цей взаємний обмін між фондом, громадою та нашою студією зрештою приносить користь усім", - додав він.
Як частина корпоративного членства, цей рівень членства призначений для організацій, які хочуть можливість більш детально контролювати, що фінансуватиметься за рахунок їхніх внесків.
Ubisoft матиме прямий доступ до команди Blender для стратегічних обговорень. Робочі плани та пріоритети будуть максимально узгоджені з їхніми потребами.
Фонд Blender буде активно контактувати з членами корпорацій, щоб обговорити піврічне планування грантів та переглянути проекти, підтримані в минулому. Крім того, учасникам корпорацій присвоюється знайоме ім'я та логотип Blender.
Крім того, Blender 2.8, який планується випустити дуже скоро, допоможе змінити гру для індустрії комп'ютерної графіки.
За його словами, Blender вже давно перебуває на радарі Ubisoft. Він також стверджує, що протягом останнього року все більше художників, що займаються безпілотними літальними апаратами, виявляють великий інтерес до його використання у продакшені.
«Зростання нашої внутрішньої спільноти Blender, а також інновації, впроваджені 2.8, такі як візуалізація UX у реальному часі, Олівець для змащення та оновлений EEVEE, переконали нас, що настав час підтримати наших художників. та постановки, які хотіли додати Blender до свого набору інструментів ", - сказав П'єро Жакке.
Надалі Jacquet, Ubisoft, зокрема, Ubisoft Animation Studio вважає відкритий код найкращою з доступних моделей розробки програмного забезпечення та готовий не лише інвестувати, але й сприяти розробці програмного забезпечення з відкритим кодом. Дозріває, як Blender, який стрімко розвивається зі швидкістю розвитку галузі.
Джерело: https://news.ubisoft.com