Ubisoft використовуватиме Blender для подальшого вмісту, а також підтримуватиме Blender Foundation

змішувач

Студія анімації Ubisoft (П (С) БО оголосив у понеділок про намір впровадити відкрите програмне забезпечення для анімації Blender у найближчі дні. як основний інструмент для створення цифрового контенту (DCC). Водночас компанія оголосила, що тепер підтримуватиме розвиток Blender приєднавшись до Фонду розвитку Blender як член корпоративного золота.

П'єро Жакке, керівник виробництва UAS, пропонує кілька пояснень щодо чому цей рух. Ubisoft - французька компанія, яка розробляє, публікує та розповсюджує відеоігри, створені в березні 1986 року.

Компанія віддана розробці ігор AAA (Triple-A). З цієї причини компанія спочатку думала запропонувати фільми та серіали AAA, що, очевидно, призвело до створення в 2011 році відділу інкубаторів, який би допомагав реалізовувати нові проекти, надаючи творчу та технологічну підтримку своїм режисерам та художникам.

Студія анімації Ubisoft (П (С) БО - це студія Ubisoft Film & Television, присвячена створенню анімаційних фільмів та серіалів. Це відділ, завдання якого - вивчити нові візуальні стилі та творчі інструменти, які можуть допомогти розсунути межі анімації.

За словами П'єро Жакке, Менеджер з виробництва ПБУ еволюція до програмного забезпечення з відкритим кодом випливає з бачення компанії щодо трансформації робочого процесу орієнтований на внутрішнє програмне забезпечення в більш гнучкому середовищі розробки.

Підтримується відкритими та внутрішніми рішеннями. У цьому новому робочому процесі, пояснив він, Blender тепер замінить внутрішній інструмент створення цифрового вмісту UAS. "Ми використаємо його, щоб спочатку створити короткий вміст за допомогою інкубатора і розпочати використовувати його на наступних виставках у 2020 році", - сказав він.

Жаке-п’єро Він сказав, що Blender представляє найкращий варіант для нового напрямку компанії.

Згідно з ним, Blender - очевидний вибір для UAS, враховуючи великий крок компанії. Крім того, вона продовжує підтримувати дуже сильну і віддану спільноті, що робить її одним з найбільш динамічних інструментів створення цифрового контенту (DCC) на ринку.

Для нього той факт, що Blender є відкритим кодом це дозволить компанії внести свій внесок у її розвиток як корпоративного члена. Водночас він також ділиться із спільнотою деякими інструментами, які розробить його віддана команда Blender.

"Нам подобається ідея, що цей взаємний обмін між фондом, громадою та нашою студією зрештою приносить користь усім", - додав він.

Як частина корпоративного членства, цей рівень членства призначений для організацій, які хочуть можливість більш детально контролювати, що фінансуватиметься за рахунок їхніх внесків.

Ubisoft матиме прямий доступ до команди Blender для проведення стратегічних дискусій. Плани роботи та пріоритети будуть максимально узгоджені з вашими потребами.

Фонд Blender буде активно контактувати з членами корпорацій, щоб обговорити піврічне планування грантів та переглянути проекти, підтримані в минулому. Крім того, учасникам корпорацій присвоюється знайоме ім'я та логотип Blender.

Крім того, Blender 2.8, який планується випустити дуже скоро, допоможе змінити гру для індустрії комп'ютерної графіки.

Згідно з ним, Блендер вже давно на радарі Ubisoft. Крім того, він гарантує, що впродовж останнього року дедалі більше митців з UAS проявляють великий інтерес до його використання у виробництві.

«Зростання нашої внутрішньої спільноти Blender, а також інновації, впроваджені 2.8, такі як візуалізація UX у реальному часі, Олівець для змащення та оновлений EEVEE, переконали нас, що настав час підтримати наших художників. та постановки, які хотіли додати Blender до свого набору інструментів ", - сказав П'єро Жакке.

Надалі Jacquet, Ubisoft, зокрема, Ubisoft Animation Studio вважає відкритий код найкращою з доступних моделей розробки програмного забезпечення та готовий не лише інвестувати, але й сприяти розробці програмного забезпечення з відкритим кодом. Дозріває, як Blender, який стрімко розвивається зі швидкістю розвитку галузі.

Фуенте: https://news.ubisoft.com


Будьте першим, щоб коментувати

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.