Nvidia va Valve DLSS-ni olib keladi, bu esa o'yinchilarga Linuxda ko'proq ishlashga imkon beradi

Computex 2021 paytida, Nvidia DLSS-ni qo'llab-quvvatlash uchun Valve bilan hamkorlik qilishni e'lon qildi (Deep Learning Super Sampling) ularning RTX kartalarida mavjud.

DLSS yoki Deep Learning Super Sampling, bu juda ko'p tasvir sifatidan voz kechmasdan ko'proq ishlashga imkon beradigan texnologiya. Buning uchun o'yin asl piksellar sonidan pastroq piksellar sonida ishlaydi va keyin algoritmlar yordamida tasvir asl piksellar soniga aylantiriladi.

DLVS texnologiyasini qo'llab-quvvatlash uchun Valve-ni qo'llab-quvvatlash to'g'risidagi e'lon yaxshi yangilikdir, chunki DLSS grafik sifatiga sezilarli ta'sir ko'rsatmasdan kvadrat tezligini sezilarli darajada yaxshilashi mumkin.

"DLSS tasvirni asl o'lchamlari bilan taqqoslanadigan va ba'zida undan ham yaxshiroq ishlab chiqarish uchun rivojlangan sun'iy intellektli renderlashdan foydalanadi, shu bilan birga piksellarning bir qismini an'anaviy ravishda taqdim etadi. Vaqtni qayta tiklashning ilg'or texnikasi tasvirning aniq tafsilotlarini va kadrlararo barqarorlikni yaxshilaydi ", deydi NVIDIA.

Ushbu texnologiyani qo'llab-quvvatlaydigan o'yinlarda DLSS-ning ta'siri ajablantirishi mumkin. Ba'zi hollarda, u DLSS holda kadr stavkalarini ikki baravar ko'paytiradi, odatda ingl. Ushbu texnologiyaning qiziqishi chuqur o'rganishga bog'liq.

O'qitilgan neyron tarmoq tasvirning eski klassik mantiqiy algoritmlarga qaraganda insonning idrokiga mos keladigan qismlarini aniqlashda yaxshiroqdir va raster pastki namunani inson ko'zi ko'rishni kutgan narsaga qaytarish haqida gap ketganda ham yaxshi ishlaydi.

Afsuski, Nvidia DLSS xususiydir va yangi Nvidia kartalarida maxsus jihozlar talab qilinadi (RTX 2000 seriyali va undan yuqori versiyalari), bunga qo'shimcha ravishda, shu paytgacha Nvidia o'z xususiyatiga ega bo'lgan mahalliy Linux drayverlarida ushbu xususiyatni yoqmagan.

Ba'zi tahlilchilarning fikriga ko'ra, ushbu texnologiya qiziqarli bo'ladi, chunki Valve qo'lda o'yin moslamasini ishlab chiqarishni o'ylamoqda.

Biz DLSS-ning navbatdagi avlodiga o'z vazn toifasidan ancha yuqori ishlashiga imkon berishi mumkinligi haqida gaplashdik va xuddi shu narsa bir tonna grafik quvvatga ega bo'lmagan noutbukda ham sodir bo'lishi mumkin edi, bu Linuxni boshqarishi mumkin edi.

Windows-da, DLSS - bu narx to'g'ri va karta kuchli bo'lsa ham, Radeon grafik kartasiga o'tishni hisobga olishni qiyinlashtiradigan ko'plab Nvidia xususiyatlaridan biridir. Linuxda rollar o'zgartiriladi va Nvidia-ni tanlash ancha qiyin.

AMD o'zining Radeon drayverlarini 2015 yilda Linux uchun ochdi, bu esa erkin va ochiq manbali AMDGPU yadrosi moduli yordamida drayverlarning sifatini keskin yaxshilab, Radeon grafikalarini dunyodagi yuqori samarali GPUlar uchun eng yaxshi tanlov qildi. Linux.

Ba'zilar uchun, hatto DLSS barcha o'yinlarga mos keladigan bo'lsa ham, "faqatgina 50 yoki 60 o'rniga, kvadrat tezligini oshirish uchun bularning barchasidan voz kechish qiyin bo'lar edi".

AMD-ning DLSS texnologiyasi ham yo'ldayoki. Computex 2021-da, AMD o'zining FidelityFX Super Resolution (FSR) deb nomlangan AI-takomillashtirilgan namuna olishning o'z versiyasini e'lon qildi. Bugungi kunga kelib FSRning ishlashi noma'lum. Qizig'i shundaki, FSR Nvidia GPU-larida ham ishlashi mumkin, hatto Nvidia-ning DLSS-ni qo'llab-quvvatlamaydi.

Afsuski, FSR hozirda faqat va'dachunki u 22-iyunga qadar chiqarilmaydi va u Linux uchun ishga tushirish kunida darhol mavjud bo'ladimi-yo'qmi noma'lum.

“Bundan tashqari, bizda tasvir sifati oldin va keyin namunalari istagancha ko'p emas. Agar FSR sifat jihatidan DLSS bilan raqobatlasha olmasa, FSR o'zining yangilanish tezligiga mos kelishi yoki hatto undan oshib ketishi katta ahamiyatga ega bo'lmaydi », - deydi AMD.

Garchi Nvidia Vulkanni qo'llab-quvvatlashi shu oyda keladi va DirectX-ning yordami kuzda keladi, deb aytgan bo'lsa-da, kompaniya DLSS-ning Proton-ga kelish vaqtini eslatmadi. Ammo Linux o'yinlarini Windows tajribasiga moslashtirishga undashda davom etayotganini ko'rish juda yaxshi.


Maqolaning mazmuni bizning printsiplarimizga rioya qiladi muharrirlik etikasi. Xato haqida xabar berish uchun bosing bu erda.

Birinchi bo'lib izohlang

Fikringizni qoldiring

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

*

*

  1. Ma'lumotlar uchun javobgardir: Migel Anxel Gaton
  2. Ma'lumotlarning maqsadi: SPAMni boshqarish, izohlarni boshqarish.
  3. Qonuniylashtirish: Sizning roziligingiz
  4. Ma'lumotlar haqida ma'lumot: qonuniy majburiyatlar bundan mustasno, ma'lumotlar uchinchi shaxslarga etkazilmaydi.
  5. Ma'lumotlarni saqlash: Occentus Networks (EU) tomonidan joylashtirilgan ma'lumotlar bazasi
  6. Huquqlar: istalgan vaqtda siz ma'lumotlaringizni cheklashingiz, tiklashingiz va o'chirishingiz mumkin.