Blizzard hiện tuyên bố yêu cầu bản quyền đối với các sửa đổi tiêu đề của nó

Bão tuyết

Blizzard Entertainment là nhà phát triển và phân phối trò chơi điện tử Người Mỹ. Được biết đến với những cú đánh tuyệt vời với Warcraft sagas, Diablo và StarCraft, cũng như MMORPG World of Warcraft, trở thành một chuẩn mực trong thể loại chiến lược 3 và MMORPG thời gian thực.

Trong số này, Warcraft III trở thành một trong những ứng dụng phổ biến nhất và từ đó các mod khác nhau phát sinh, đã phát triển những người hâm mộ trò chơi. Từ các mod này, một mod khá cụ thể được gọi là Phòng thủ của người xưa (hay còn gọi là Dota) mà sau này sẽ được Valve mua lạitrong thời gian của mình, anh ấy đã đối đầu với Blizzard Entertainment cho các quyền của trò chơi.

Trong kịch bản này, Blizzard hoàn toàn thua cuộc và điều tốt nhất anh ấy có thể làm là đạt được một 'thỏa thuận chung' với Valve về nhãn hiệu 'DOTA' và cũng bảo lưu quyền cho người hâm mộ sử dụng nhãn hiệu theo cách phi thương mại, nhưng anh ấy sẽ từ bỏ tên DOTA cho của mình biến thể chính thức.

Tất cả những ồn ào đó đã yên lặng trong nhiều năm, nhưng bây giờ Blizzard Entertainment đã quyết định hành động lại vấn đề này, mặc dù không trực tiếp chống lại DOTA cũng như không có ý định kháng nghị lại những gì đã được quyết định vài năm trước.

Thay vào đó, được biết đến trong một bài đăng Blizzard gần đây, bộ lọc mà nhà xuất bản muốn đảm bảo rằng họ có toàn quyền các trò chơi khác bắt nguồn từ sửa đổi tiêu đề của họ.

Đây là cách xuất hiện bản cập nhật cuối cùng về chính sách sử dụng của trình soạn thảo, về cơ bản được trình bày chi tiết trong văn bản

“Trò chơi tùy chỉnh vẫn là tài sản độc quyền của Blizzard. Không giới hạn những điều đã nói ở trên, bạn chuyển nhượng cho Blizzard tất cả các quyền, danh hiệu và lợi ích của mình trong và trong tất cả các Trò chơi tùy chỉnh, bao gồm nhưng không giới hạn ở bản quyền nội dung của bất kỳ Trò chơi tùy chỉnh nào.

Nếu vì bất kỳ lý do gì, khả năng chuyển nhượng quyền đối với các trò chơi tùy chỉnh của bạn cho Blizzard bị ngăn cản hoặc hạn chế, bạn cấp cho Blizzard một giấy phép độc quyền, vĩnh viễn, trên toàn thế giới, vô điều kiện, miễn phí bản quyền và không thể hủy ngang cho phép Blizzard sử dụng đầy đủ quyền đó. của Trò chơi được tùy chỉnh (hoặc bất kỳ phần nào trong đó) cho bất kỳ mục đích nào và theo bất kỳ cách nào.

Bạn đồng ý thêm rằng nếu Blizzard quyết định điều này là cần thiết, Blizzard sẽ thực hiện mọi nhiệm vụ trong tương lai và / hoặc bất kỳ tài liệu liên quan nào khi nhận được yêu cầu đó từ Blizzard để thực hiện ý định của đoạn này.

Trong phạm vi mà bạn bị cấm chuyển giao hoặc chuyển nhượng các quyền nhân thân của mình cho Blizzard theo luật hiện hành, bạn từ bỏ, trong phạm vi được pháp luật cho phép, bất kỳ quyền nhân thân hoặc quyền tương tự nào mà bạn có thể có trong tất cả các trò chơi tùy chỉnh này mà không phải bồi thường. . »

Mặc dù chính sách Blizzard này thay đổi, Đó có thể là một động thái khá kỳ lạ, sự thật là nó có thể là một phong trào Dự kiến ​​do Blizzard gần đây đã phát hành Warcraft III: Reforged và bạn đang thực hiện các bước để ngăn chặn điều tương tự đã xảy ra với bạn trong DOTA tái diễn.

Cuối cùng, Thay đổi chính sách mới của Blizzard không nghiêm ngặt khi nói đến, vì nó cho phép người hâm mộ tạo bản mod cho tác phẩm của họ (mặc dù có, đổi lại mọi thứ thuộc quyền sở hữu của Blizzard). Nhưng Blizzard đã cho thấy sự hiểu biết và thừa nhận rằng công việc do người khác làm không vô ích vì những họ có thể tài trợ cho các dự án của mình bằng các khoản đóng góp.

Về cơ bản Blizzar, trong trường hợp phát hiện bất kỳ thành công nào với một bản mod, điều này sẽ ngăn nhà phát triển khác hoặc bất kỳ công ty hoặc người nào khác mua bản quyền của nó.

Trừ khi được Blizzard cho phép bằng văn bản, việc phát triển Trò chơi tùy chỉnh vì lợi nhuận sẽ bị cấm. Ngoài ra, chỉ Blizzard mới có thể bán, cho thuê hoặc cấp phép cho Trò chơi tùy chỉnh và Trò chơi tùy chỉnh không được chứa các tính năng hỗ trợ giao dịch mua bất kỳ tài liệu hoặc nội dung phi vật chất nào.

Blizzard nhận ra rằng việc tạo một Trò chơi tùy chỉnh có thể tốn đáng kể thời gian và nguồn lực, do đó cho phép các nhà phát triển tài trợ chi phí phát triển của họ thông qua các khoản quyên góp.


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.