Godot 4.0: công cụ đồ họa mã nguồn mở tiếp tục phát triển

Thần

Bằng cách nói ThầnNếu bạn là một độc giả của blog này, dự án này chắc chắn sẽ nghe quen thuộc với bạn. Nó là một công cụ đồ họa mã nguồn mở thú vị (theo giấy phép MIT) và cũng có sẵn cho Linux. Một dự án có thể được sử dụng để tạo các trò chơi video 3D và 3D đa nền tảng có sẵn để phát triển từ Windows, macOS, Linux và BSD, đồng thời có thể tạo các trò chơi có thể xuất sang Windows, macOS, Linux, Android, iOS và cả HTML5.

Chà, trong phiên bản Công cụ Godot 4.0 hỗ trợ cho API đồ họa Vulkan mạnh mẽ đã được bao gồm. Ngoài sự hỗ trợ đó, một số cải tiến hiển thị khác cũng đã được bổ sung trong quá trình phát triển không ngừng và không mệt mỏi của dự án này. Nhân tiện, một phiên bản vẫn đang được phát triển, trong khi nếu bạn muốn một thứ gì đó ổn định, bạn phải giải quyết ngay với 3.2.1.

Trong sự thôi thúc liên tục cải thiện dự án, giúp cuộc sống của các nhà phát triển trở nên dễ dàng hơn và cung cấp cho họ các công cụ có khả năng tạo ra các tựa trò chơi điện tử ngày càng tiên tiến với đồ họa tốt hơn, Godot tiếp tục phát triển để mở rộng lightmapper đơn giản mà bạn có thể tìm thấy trong Godot 3.2, cũng như kết thúc với một số hạn chế và các vấn đề về hiệu suất liên quan đến bản phát hành ổn định hiện tại.

Với Godot 4.0, ví dụ, bản đồ ánh sáng cảnh dựa trên GPU, được viết chủ yếu bằng Máy tính Shader, khiến Vulkan phải thực hiện hầu hết các công việc nặng nhọc. Họ cũng có kế hoạch đưa nó lên Godot 3.2 vào một thời điểm nào đó trong quá trình phát triển khi nó trưởng thành.

Godot Engine 4.0 cũng có các mục tiêu khác được đánh dấu, chẳng hạn như cải thiện chất lượng nhiều nhất có thể, đơn giản hóa việc sử dụng, cải tiến đèn động và tĩnh cũng như các tính năng nâng cao khác từ bộ khử nhiễu dựa trên AI đến các cải tiến khác trong hệ thống đèn chiếu sáng.

Nếu điều này tiếp tục, Godot có vẻ là một công cụ đồ họa để tạo ra các tựa game trong tương lai và do đó cạnh tranh với các công cụ mã nguồn đóng khác như Unity 3D, v.v.

Và nhân tiện, trước khi kết thúc cũng nói rằng Godot 3.2.2, phiên bản tiếp theo cải tiến đồng ổn định, đang ngày càng gần hơn. Ứng viên Phát hành đã được phát hành cách đây vài ngày và nó hứa hẹn sẽ hỗ trợ xử lý hàng loạt 2D trong trình kết xuất GLES2 để cải thiện hiệu suất của nó ...


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.