Giám đốc điều hành Unity gọi các nhà phát triển là 'kẻ ngốc' vì không ưu tiên kiếm tiền

Trong một cuộc phỏng vấn thảo luận về việc sáp nhập Unity gần đây, Giám đốc điều hành John Riccitiello đã có những lời lẽ gay gắt dành cho các nhà phát triển trò chơi di động Họ không coi trọng việc kiếm tiền.

sự thống nhất được công bố (Nhân tiện, ngay sau khi sa thải khoảng 200 người) sẽ hợp nhất với công ty công nghệ quảng cáo Ironsource. Trong số những thứ khác, quan hệ đối tác sẽ mang lại cho các nhà phát triển sử dụng công cụ nhiều cách hơn để kiếm tiền từ ứng dụng của họ và "đánh bại tiếng ồn", theo Giám đốc điều hành Unity Marc Whitten.

Unity Technologies, nhà sản xuất công cụ trò chơi điện tử Unity, đã thông báo về việc sáp nhập với ironSource, một công ty cung cấp dịch vụ kiếm tiền từ các ứng dụng của mình. Mục tiêu đã nêu là cho phép mà người tạo, nhà xuất bản và nhà sản xuất quảng cáo có công cụ tốt nhất trong tầm tay của bạn để có phản hồi về thành công và kiếm tiền từ sản phẩm. Theo nghĩa này, công ty thông báo rằng họ muốn giảm khía cạnh "Tạo sau đó kiếm tiền" để cung cấp quy trình tạo linh hoạt hơn (trong đó việc kiếm tiền đã xảy ra trước đó). Cụ thể, điều này thông báo quyền truy cập vào các công cụ ironSource Supersonic trong Unity.

Thông báo được đưa ra hai tuần sau khi làn sóng sa thải nhân viên của Unity Technologies ảnh hưởng đến nhân viên của công ty trên khắp thế giới. Theo một báo cáo, Giám đốc điều hành Unity, John Riccitiello vào tháng trước đã nói với các nhân viên rằng công ty đang có nền tảng tài chính vững chắc và sẽ không dùng đến việc sa thải nhân viên.

Unity tiếp tục trả lương cho những người đã bị nghỉ việc một tháng và sau đó đề nghị cho thôi việc thêm một tháng trợ cấp thôi việc và bảo hiểm sức khỏe COBRA. Các nhân viên được đề cập cũng đủ điều kiện để ứng tuyển vào các vị trí mở khác trong công ty. Nhưng đây là động lực: Công ty được cho là đã tuyên bố đóng băng tuyển dụng ở tất cả các bộ phận.

Unity xác nhận việc sa thải trong một tuyên bố, cho biết chỉ hơn 200 người bị ảnh hưởng:

“Là một phần của quá trình lập kế hoạch liên tục, trong đó chúng tôi thường xuyên đánh giá mức độ nguồn lực của mình so với các ưu tiên kinh doanh của chúng tôi, chúng tôi quyết định sắp xếp lại một số nguồn lực của mình để tập trung tốt hơn và hỗ trợ tăng trưởng dài hạn của chúng tôi. Điều này dẫn đến những quyết định khó khăn ảnh hưởng đến khoảng 4% toàn bộ lực lượng lao động của Unity. Chúng tôi biết ơn những đóng góp của những người rời Unity và hỗ trợ họ trong quá trình chuyển đổi khó khăn này. "

Thông báo về việc sáp nhập sắp tới của Unity với ironSource đã gây bất ngờ đáng kể đối với nhiều người, nhưng theo Giám đốc điều hành Unity Technologies, John Riccitiello và Phó chủ tịch cấp cao kiêm Tổng giám đốc Unity Create, Marc Whitten, sự hợp tác này là động thái gần đây nhất trong một ngành công nghiệp đã bùng nổ trong thời gian đại dịch COVID và sẽ tiếp tục phát triển mạnh.

Nó cũng cho thấy sự tự tin của Unity đối với các thiết bị di động. Riccitiello và Whitten đã ngồi lại cho cuộc phỏng vấn về việc sáp nhập diễn ra như thế nào, sự lạc quan của công ty đối với tương lai của ngành bất chấp cuộc suy thoái đang rình rập, và tại sao các nhà phát triển không thể ngừng quấy rối việc kiếm tiền và phản hồi.

Thông báo tập trung vào việc biến Unity thành một công cụ tăng trưởng kết hợp, với các tính năng như tích hợp chỉ số kiếm tiền. Bạn đã nhận được loại phản hồi nào của nhà phát triển dẫn bạn đến địa chỉ này *?

whitten: Tất cả tóm gọn lại ở hai điều quan trọng: thứ nhất là sự thành công lớn của việc tạo ra trò chơi nói chung, đặc biệt là trên thiết bị di động. Thứ hai là số lượng thiết bị di động ra mắt mỗi tháng, hàng chục nghìn…

Việc triển khai kiếm tiền sớm hơn trong quá trình và cuộc trò chuyện chắc chắn là một góc độ đã bị một số nhà phát triển đẩy lùi.

Riccitiello: Ferrari và một số nhà sản xuất xe hơi cao cấp khác vẫn sử dụng dao đất sét và dao khắc. Đó là một phần rất nhỏ của ngành công nghiệp game hoạt động theo cách đó, và một số người trong số đó là những người tôi yêu thích nhất để chiến đấu trên thế giới: họ là những người đẹp nhất, thuần khiết nhất, xinh đẹp nhất, tuyệt vời nhất. Họ cũng là một trong những kẻ ngốc chết tiệt nhất…

Nhưng ngành công nghiệp này phân chia mọi người giữa những người vẫn giữ triết lý này và những người áp đảo cách hiểu điều gì làm nên thành công của một sản phẩm. Và tôi không biết bất kỳ nghệ sĩ thành công nào không quan tâm đến những gì người chơi của họ nghĩ. Đây là nơi mà vòng lặp phản hồi này quay trở lại và họ có thể chọn bỏ qua nó. Nhưng lựa chọn không biết bất cứ điều gì không phải là một quyết định tốt.

Tôi đã thấy những trò chơi tuyệt vời thất bại vì họ đặt chu kỳ căng thẳng của họ thành hai phút trong khi đáng lẽ họ nên đặt nó thành một giờ. Nếu không có thiết lập này và những gì nó ảnh hưởng đến tỷ lệ churn, bạn có thể không nhận thấy sự khác biệt về sản phẩm giữa một cú đánh lớn và một cú thất bại lớn. 

Whitten: Nhắc lại quan điểm của John, Unity đã dân chủ hóa việc sáng tạo. Ngày nay, nếu tôi nói với bạn rằng tựa sách bìa cứng tiếp theo sẽ được phát triển bởi hai chàng trai ngồi trong một căn hộ ở Philippines, bạn sẽ không chớp mắt hai lần. Có một vẻ đẹp trong các công cụ cho phép mọi người khám phá ra rằng đây là cách họ muốn kiếm sống và trách nhiệm của chúng ta là tiếp tục quá trình dân chủ hóa này.

Fuente: https://www.nme.com


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Người dùng Linux dijo

    Việc thị trường chứng khoán sụp đổ trong những tháng gần đây, mất nhiều giá trị là một phần hậu quả mà chúng phải gánh chịu. Sự nổi lên của Godot cũng gây nguy hiểm cho Unity. Godot đã vượt trội hơn nhiều so với GameMaker về mức độ quan tâm của nhà phát triển, đánh bật nó khỏi vị trí thứ hai trong các cuộc thăm dò.