Godot Engine: Công cụ đồ họa nguồn mở lại tiến bộ

Động cơ Godot

Godot Engine đã trở nên phổ biến. Đó là một dự án thú vị, một công cụ đồ họa để tạo trò chơi điện tử hoàn toàn mở. Nó không phải là công cụ đồ họa duy nhất tồn tại, nhưng nó là một trong những công cụ quan trọng nhất và có nhiều sự phát triển nhất đằng sau nó. Vì vậy, nếu ngành công nghiệp trò chơi điện tử cần những loại công cụ mã nguồn mở này, thì đây là dự án cần xem xét.

Hiện tại Godot Engine đã phát triển với tin tức về Godot 4.0. Cụ thể, nhà phát triển Juan Linietsky tiếp tục thúc đẩy Godot tiếp tục thăng tiến bằng những bước khổng lồ. Ví dụ: trong các bài viết trước trên Godot, chúng tôi đã thông báo về nỗ lực mà họ đang thực hiện để thêm hỗ trợ cho Vulkan. Giờ thì họ đã tiến một bước dài theo hướng này. Họ đã thông báo rằng họ đang chuyển đến Vulkan.

Tất cả những điều đó thật tuyệt. thêm nữa Godot 4.0 cũng sẽ có những cải tiến khác như ánh sáng 2D hiện được thực hiện trong một lần duy nhất để cải thiện hiệu suất, nhưng vẫn còn một số hạn chế. Mặt khác, họ đã thêm khả năng sử dụng đặc điểm và độ sáng làm thông số và làm kết cấu được cung cấp cho các nút Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D, v.v. Một hệ thống vật liệu 2D mới cũng được bao gồm để cho phép các cửa sập tùy chỉnh với trình kết xuất Vulkan mới tinh vi.

Cũng không có giới hạn nào về số lượng texture shader có thể sử dụng. Tương tự, các trình tạo bóng được biên dịch và lưu vào bộ nhớ đệm giảm tải trò chơi và tăng hiệu suất. Công cụ 2D hiện đã được sử dụng với Vulkan và công việc chuyên sâu đang được thực hiện trên mặt 3D để đưa nó đến Vulkan. Tóm lại, hiệu suất cao hơn, cải tiến đồ họa do Vulkan mang lại và thông minh hơn cho việc phân bổ tài nguyên ... Thật thú vị những gì tương lai của Godot nắm giữ với phiên bản tương lai, nhưng hiện tại bạn có thể tận hưởng 3.x hiện tại.

Thêm thông tin - Trang web chính thức của Godot


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.