Blender 2.90 đi kèm với những cải tiến cho động cơ, thẻ Nvidia, giao diện người dùng và hơn thế nữa

Gần đây fPhiên bản mới của Blender 2.90 đã được công bố, phiên bản trong đó có một số thay đổi quan trọng đối với phần mềm cũng như các bản cập nhật cải thiện hiệu suất.

Và đó là ví dụ trong phiên bản Blender 2.90 mới này, động cơ Cycles giới thiệu mô hình đám mây Nishita mới trong đó sử dụng tạo kết cấu dựa trên mô phỏng vật lý.

Để dò tia bởi CPU trong Cycles, Thư viện Intel Embree được tham gia, giúp tăng hiệu suất đáng kể bằng cách kết xuất cảnh với hiệu ứng làm mờ để truyền tải động lực chuyển động của đối tượng (chuyển động mờ) và nói chung, nó cũng tăng tốc độ kết xuất cảnh có hình học phức tạp.

Ví dụ: thời gian tính toán cho cảnh thử nghiệm của Đặc vụ 327 với chuyển động mờ đã được giảm từ 54:15 xuống 5:00.

Công cụ kết xuất của Eevee, hỗ trợ kết xuất vật lý chính xác theo thời gian thực và chỉ sử dụng GPU (OpenGL) để kết xuất, đã viết lại hoàn toàn việc triển khai hiệu ứng chuyển động mờ, đã hỗ trợ thêm cho lưới chống cong vênh và tăng độ chính xác.

Hỗ trợ đầy đủ cho mô hình điêu khắc đa độ phân giải được triển khais (Multires modifier): người dùng giờ đây có thể chọn nhiều cấp độ chia nhỏ bề mặt khác nhau (chia nhỏ, xây dựng từng mảnh bề mặt nhẵn bằng lưới đa giác) và chuyển đổi giữa các cấp độ.

Nó cũng có thể tái tạo lại mức độ liên quan bề mặt thấp và trích xuất phần bù, có thể được sử dụng để nhập mô hình từ bất kỳ ứng dụng mô hình điêu khắc nào vào lưới và xây dựng lại tất cả các mức độ liên quan của bề mặt để chỉnh sửa trong công cụ sửa đổi. Giờ đây, bạn có thể tạo các thiết kế đơn giản, tuyến tính, bề mặt nhẵn mà không cần thay đổi kiểu sửa đổi.

Trong khi đối với Linux, hỗ trợ ban đầu cho giao thức Wayland được triển khai, mà tùy chọn biên dịch WITH_GHOST_WAYLAND được đề xuất. X11 vẫn được sử dụng theo mặc định vì một số tính năng của Máy xay sinh tố vẫn chưa khả dụng trong môi trường dựa trên Wayland.

Tất cả các GPU NVIDIA, bắt đầu với gia đình Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), có tùy chọn sử dụng cơ chế khử nhiễu OptiX.

Hai chế độ hình dung cấu trúc tóc được đề xuất: Chế độ Vòng đeo đầu làm tròn nhanh (hiển thị tóc dưới dạng băng đô phẳng với các tiêu chuẩn tròn) và chế độ Đường cong 3D sử dụng nhiều tài nguyên (tóc hiển thị dưới dạng đường cong 3D).

Thêm khả năng thiết lập cuộn Shadow Terminator khi chụp vào các đối tượng để loại bỏ hiện vật có các đường chuẩn mịn trên các mắt lưới với ít chi tiết.

Đã thêm hỗ trợ cho thư viện Intel OpenImageDenoise để làm giảm tương tác trong khung nhìn 3D và trong quá trình kết xuất cuối cùng (hoạt động trên CPU Intel và AMD có hỗ trợ SSE 4.1).

Đối với giao diện người dùng, toán tử tìm kiếm đã được cải thiện bây giờ cũng bao gồm các mục menu. Một lớp thống kê mới đã được thêm vào chế độ xem 3D.

Thanh trạng thái hiện chỉ hiển thị phiên bản mặc định và dữ liệu bổ sung như số liệu thống kê và mức tiêu thụ bộ nhớ được bật thông qua menu ngữ cảnh. Khả năng kéo và sắp xếp lại các công cụ sửa đổi trong chế độ kéo và thả đã được triển khai.

Trong số những thay đổi khác nổi bật:

  • Một bộ lọc đã được thêm vào để mô phỏng vải trên lưới đa giác bằng cách sử dụng bốn chế độ mô hình hóa.
  • Một công cụ mới đã được thêm vào các công cụ mô hình hóa để tự động tách và loại bỏ các mặt liền kề trong các hoạt động đùn.
  • Công cụ và công cụ sửa đổi góc xiên thực hiện chế độ "Tuyệt đối" để sử dụng các giá trị tuyệt đối thay vì tỷ lệ phần trăm, đồng thời sử dụng một phương pháp mới để xác định vật liệu và không bọc (UV) cho các đa giác trung tâm trong các đoạn lẻ.
  • Hỗ trợ snap dựa trên Bézier hiện có sẵn trong hồ sơ tùy chỉnh công cụ mod và bevel.
  • Công cụ sửa đổi đại dương hiện có tính năng tạo bản đồ cho hướng bắn.
  • Trong trình chỉnh sửa Unfold (UV), việc di chuyển các phần tử của lưới đa giác cung cấp khả năng tự động điều chỉnh đỉnh và màu mở.
  • Bộ nhớ đệm dữ liệu lỏng và khói đã được triển khai trong tệp .vdb cho mỗi khung.
  • Cải thiện hỗ trợ nhập và xuất glTF 2.0.

Cuối cùng, nếu bạn muốn có được phiên bản mới, bạn có thể làm điều đó từ liên kết sau 


Nội dung bài viết tuân thủ các nguyên tắc của chúng tôi về đạo đức biên tập. Để báo lỗi, hãy nhấp vào đây.

Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.