Blender 3.0 đã được phát hành và đi kèm với rất nhiều cải tiến và thay đổi

Tổ chức Blender Foundation mới đây đã công bố phát hành phiên bản Blender 3.0 mới, mang đến nhiều thay đổi và cải tiến, bao gồm các yếu tố giao diện mới, cải tiến công cụ kết xuất và nhiều hơn nữa.

Đối với những người chưa quen với Blender, đây là một phần mềm mô hình 3D miễn phí phù hợp cho nhiều nhiệm vụ liên quan đến mô hình 3D, đồ họa 3D, phát triển game, mô phỏng, dựng hình, ghép ảnh, theo dõi chuyển động, điêu khắc, tạo hoạt hình và chỉnh sửa video.

Tin chính trong Blender 3.0

Trong phiên bản mới này, giao diện người dùng đã được cập nhật với một giao diện mới. Các yếu tố giao diện giờ đây có độ tương phản cao hơn, và các menu và bảng điều khiển có các góc bo tròn. Giao diện của các widget khác nhau đã được thống nhất, và việc xem trước hình thu nhỏ cũng như việc điều chỉnh kích thước đã được cải thiện.

Một điểm đáng chú ý khác là sự bổ sung trình chỉnh sửa mới: Trình duyệt tài sản (Asset Browser), giúp đơn giản hóa việc làm việc với nhiều đối tượng, vật liệu và các khối môi trường bổ sung. Nó cung cấp khả năng định nghĩa thư viện tài sản, nhóm tài sản vào danh mục và đính kèm siêu dữ liệu như mô tả và thẻ để dễ dàng tìm kiếm hơn. Bạn cũng có thể đính kèm hình thu nhỏ tùy ý vào tài sản.

Công cụ dựng hình Cycles đã được thiết kế lại với những cải tiến đáng kể về hiệu năng dựng hình trên GPU. Theo nhà sản xuất, nhờ mã lập trình mới chạy trên GPU và sự thay đổi trong bộ lập lịch, so với phiên bản trước, tốc độ dựng hình của các cảnh thông thường đã tăng từ 2 đến 8 lần.

Ngoài ra, hỗ trợ đã được thêm vào để tăng tốc tính toán phần cứng bằng công nghệ NVIDIA CUDA và OptiX. Đã thêm phần phụ trợ AMD HIP mới cho GPU AMD (Giao diện không đồng nhất cho khả năng di động), cung cấp thời gian chạy C ++ và phương ngữ C ++ để tạo các ứng dụng mã đơn di động cho GPU AMD và GPU NVIDIA (AMD HIP hiện chỉ khả dụng cho Windows và thẻ RDNA / RDNA2 rời rạc và dành cho Linux và các card đồ họa AMD cũ hơn sẽ xuất hiện trong bản phát hành Blender 3.1).

Chất lượng và khả năng phản hồi của việc hiển thị khung nhìn tương tác cũng được cải thiện đáng kể, ngay cả khi chế độ hòa trộn được bật. Thay đổi này đặc biệt hữu ích khi điều chỉnh ánh sáng. Các thiết lập sẵn riêng biệt cho khung nhìn và lấy mẫu đã được thêm vào. Khả năng lấy mẫu phản hồi đã được cải thiện. Khả năng đặt giới hạn thời gian cho quá trình xử lý cảnh hoặc xử lý cho đến khi đạt được một số lượng mẫu cụ thể đã được thêm vào.

Thư viện Intel OpenImageDenoise đã được cập nhật lên phiên bản 1.4 , cho phép tăng mức độ chi tiết sau khi loại bỏ nhiễu trong khung nhìn và trong quá trình kết xuất cuối cùng. Một thiết lập tiền lọc mới đã được thêm vào bộ lọc pass để kiểm soát việc giảm nhiễu bằng cách sử dụng albedo phụ trợ và albedo bình thường.

Chế độ Shadow Terminator được thêm vào để loại bỏ các hiện tượng nhiễu ảnh ở rìa vùng sáng và vùng tối, thường thấy ở các mô hình có lưới đa giác lớn. Ngoài ra, một phương pháp triển khai mới cho Shadow Hunter được đề xuất, hỗ trợ ánh sáng phản xạ và ánh sáng ngược, cũng như các thiết lập để kiểm soát phạm vi bao phủ của các đối tượng thực và ảo. Chất lượng của bóng màu và phản chiếu chính xác khi kết hợp mô hình 3D với khung hình thực tế đã được cải thiện.

Công cụ kết xuất Eevee hoạt động nhanh hơn 2-3 lần khi chỉnh sửa các lưới rất lớn. Nó tích hợp các nút "Bước sóng" và "Thuộc tính" để định nghĩa các thuộc tính lưới tùy chỉnh. Hỗ trợ đầy đủ được cung cấp cho các thuộc tính được tạo bởi các nút hình học.

Giao diện quản lý các đối tượng hình học dựa trên nút (Geometry Nodes) đã được mở rộng, với phương pháp xác định nhóm nút được thiết kế lại và hệ thống thuộc tính mới được đề xuất. Khoảng 100 nút mới đã được thêm vào để tương tác với đường cong, dữ liệu văn bản và các thể hiện đối tượng.

Video Sequencer bổ sung hỗ trợ làm việc với hình ảnh và các track video, xem trước hình thu nhỏ và chuyển đổi các track trực tiếp trong khu vực xem trước, tương tự như cách được thực hiện trong khung nhìn 3D. Ngoài ra, trình chỉnh sửa video cung cấp khả năng gán màu tùy ý cho các track và thêm chế độ ghi đè, cho phép bạn đặt một track lên trên một track khác.

Cũng cần lưu ý rằng khả năng quan sát hiện trường đã được mở rộng bằng cách sử dụng kính thực tế ảo , bao gồm khả năng hình dung các điều khiển và điều hướng thông qua dịch chuyển tức thời trong hiện trường hoặc bay lượn trên đó. Hỗ trợ đã được thêm vào cho kính thực tế ảo 3D Varjo VR-3 và XR-3.

Cuối cùng, nếu bạn muốn tìm hiểu thêm, bạn có thể xem chi tiết tại liên kết sau.


Thêm vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google.