Ardor 3 - Mẫu trống 16 rãnh

Nếu đầu vào của giới thiệu về Ardor 3 Nó có vẻ đơn giản với bạn, bây giờ chúng tôi sẽ làm phức tạp nó hơn. Mục đích của bài đăng này là đi vòng quanh bụi rậm một chút để tìm hiểu một số khả năng sử dụng các bản nhạc midi, âm thanh và xe buýt. Chúng tôi cũng sẽ giới thiệu DrumGizmo, một plug-in âm thanh trống LV2 tuyệt vời.

Quá trình này có thể được cải thiện rất nhiều, nhưng nó sẽ phụ thuộc vào nhu cầu của bạn. Sau khi được điều chỉnh thích hợp, bạn sẽ có một dự án cơ bản cho các bản thu âm tại nhà của mình. Tôi đã có bộ trống của mình với DrumGizmo và guitar và bass với Guitarix trong LV2, nhưng đó là một câu chuyện khác. Hãy cẩn thận với tốc độ mẫu mà bạn tạo ra nó (hoặc jack bắt đầu trước Ardor).

1. Thêm bản nhạc MIDI bộ gõ

Chúng tôi có một số cách để thêm đường dẫn hoặc xe buýt trong Ardor3. Cơ bản nhất là từ menu 'Đường đi> Thêm Đường đi hoặc Xe buýt' [SHIFT + CTRL + N]. Một tùy chọn khác là nhấp chuột phải vào phần của trình chỉnh sửa nơi đặt các điều khiển cho mỗi rãnh (nghĩa là bên dưới vị trí của Bus chính trong cửa sổ trình chỉnh sửa).

Trong cửa sổ mới này, chúng ta có thể chọn số lượng và loại bản nhạc (Audio, Midi hoặc Bus), tên của nó (nếu chúng ta chèn một số, nó sẽ thêm số cho mỗi tên) và nhóm của nó (chúng ta sẽ xem sau).

Bên cạnh đó, có một số lựa chọn sẽ phụ thuộc vào loại bản nhạc được chọn. Trong trường hợp này, vì đây là một bản nhạc MIDI, nó sẽ cho phép chúng tôi chọn nhạc cụ mong muốn (không có gì khác hơn là các plugin nhạc cụ ảo mà chúng tôi có trong hệ thống của mình). Tôi sẽ chọn TrốngGizmo (có sẵn từ kho KXStudio), một dự án bộ trống tuyệt vời với 3 bộ dụng cụ miễn phí đã có sẵn có thể tải xuống từ trang dự án.

2.Drum Gizmo

DrumGizmo phát ra âm thanh như thế nào? Tốt khá tốt… Như bạn có thể thấy, nó đã được tải vào "bộ trộn trong trình chỉnh sửa" của bản nhạc MIDI. Vòng tròn mà bạn nhìn thấy trong phần "Chèn / Gửi" là một chức năng của Ardor để xoay các bản nhạc MIDI, không tương thích với hoạt động DrumGizmo hiện tại, vì vậy chúng tôi nhấp chuột phải vào nó và đặt nó vào chế độ bỏ qua ("bypass").

Đây là một dự án plugin LV2, mặc dù tuổi thọ ngắn, nhưng hoàn thành khoảng trống Máy trống hydro trong việc sử dụng tích hợp DAW. Mặc dù thực tế là Hydrogen có một số bộ trống rất tốt (và rất nhẹ), việc có thể vận hành bộ trống từ chính Ardour3 là rất thoải mái. Tôi đã xem qua "Lộ trình" của DrumGizmo và nó vẫn sẽ phát triển rất nhiều trong tương lai gần (ví dụ: với các âm thanh có thể hoán đổi cho nhau), vì vậy bạn không nên để ý đến nó.

Hiện tại, nó có 3 bộ trống, từ 2,5 đến 1,5 GB, vì vậy điều quan trọng là bạn phải có đủ RAM. Trong số 3 bộ dụng cụ này, Aasimonster (bộ trong ví dụ trước) là bộ đã thuyết phục tôi nhất (và nặng hơn nhiều so với DRSKit).

  • DRSKit là bộ trống tiêu chuẩn với 1 tom và 2 toms nổi, được thiết kế cho nhiều phong cách âm nhạc. Mặc dù kích thước lớn (và hệ quả là tải trên RAM), nó cung cấp một số cấu hình (tối thiểu, cơ bản, đầy đủ ...) để chúng ta có thể chọn một cấu hình phù hợp nhất với mình. Sử dụng 13 kênh âm thanh.
  • Aasimonster và MuldjorKit là 2 bộ dụng cụ metalhead, mặc dù hữu ích cho mọi phong cách. Nhờ có kim loại, chúng tôi có 4 toms, tiếng Trung, kick và / hoặc snare trigger… Chúng nặng hơn DRSKit và trình bày nhiều loại nhạc cụ hơn, mặc dù nó sẽ liên quan đến việc sử dụng 16 kênh âm thanh nếu chúng tôi muốn xử lý trống "như những ưu điểm ”.

Hoạt động của DrumGizmo rất đơn giản (tại thời điểm này). Chúng tôi chọn bộ trống cho biết tệp .xml của Kit, một thanh tiến trình sẽ chuyển từ màu xanh lam sang màu xanh lục khi nó được tải đầy đủ vào RAM và sau đó chúng tôi sẽ chọn một tệp .xml khác cho biết trình tự của các công cụ theo tiêu chuẩn Midi Chung.

Lưu ý: trong lần thử đầu tiên, tôi bắt đầu tải bộ trống và sau đó tôi chọn ánh xạ MIDI (mà không đợi Bộ trống có màu xanh lục), tôi không biết có phải do lỗi này không, nhưng vì tôi đã đợi nó. được tải và sau đó chọn Bản đồ giữa mà tôi không gặp sự cố.

3. Chuẩn bị bản nhạc MIDI 

Sau khi tải trình cắm nhạc cụ, chúng tôi có thể bắt đầu thêm ghi chú. Nếu chúng ta định "viết" chúng bằng trình chỉnh sửa Ardor, thì nên tối đa hóa bản nhạc để có thể xem chúng một cách thoải mái.

Có một số tùy chọn để tăng chiều cao của đường đi. Chúng ta có thể nhấp và "kéo" xuống từ vùng điều khiển hoặc có thể chọn nó, nhấp chuột phải và sửa đổi nó từ menu ngữ cảnh. Cuối cùng, ở bên phải của các điều khiển thu phóng trên thanh công cụ là hai nút để mở rộng và thu gọn các bản nhạc.

Các bản nhạc MIDI hiển thị, bên cạnh các nút điều khiển, chỉ báo âm lượng cho mỗi kênh và một cây đàn piano với danh sách các nốt. DrumGizmo bao gồm các âm thanh giữa B1 / 35GeneralMidi và C4 / 60GM (đây là nơi chứa hầu hết các âm thanh bộ gõ tiêu chuẩn.

Chúng tôi có thể sửa đổi chiều cao của cây đàn piano này theo hai cách:

  • Di chuyển các nút điều khiển trong vùng bóng mờ sang bên trái của đàn piano. Từ trên xuống dưới, chúng là: giới hạn trên, phạm vi và giới hạn dưới.
  • Vẽ các giới hạn. Đối với điều này, chúng tôi thêm hai ghi chú trong trình soạn thảo: ghi chú trên và ghi chú dưới. Sau đó, chúng tôi đi đến menu ngữ cảnh của bản nhạc (nhấp chuột phải) và chọn 'Phạm vi ghi chú> Điều chỉnh nội dung', với đó Ardor sẽ chọn vị trí tốt nhất có thể của «piano-roll» cho chiều cao bản nhạc này và các nốt được sử dụng.

Nếu bây giờ chúng ta nhấp vào bất kỳ ghi chú piano nào có âm thanh liên quan đến nó trong DrumGizmo, chúng ta có thể nghe trống của mình.

Tôi cảm thấy bắt buộc phải nói với bạn tất cả về điều này, nhưng trình chỉnh sửa Ardor sẽ phải được đề cập trong một mục khác, vì vậy, vì lợi ích của hướng dẫn, chúng tôi sẽ nhập tệp MIDI của một bản trống (hoặc vòng lặp) đã được tạo.

4. Đường ray hay xe buýt?

Bước này không cần thiết trong một dự án, vì theo mặc định, trống của DrumGizmo đủ tốt để được sử dụng với bản nhạc cụ đơn thuần khi sáng tác. Bên cạnh đó, chúng ta có thể xử lý cùng một bản nhạc MIDI bằng các plugin, vì vậy, mức tối thiểu của nó có thể được cân bằng từ điều này.

Để có sự kết hợp "xa hơn", chúng ta sẽ cần phải kiểm soát các bộ phận của Kit một cách độc lập và để làm được điều này, chúng ta sẽ cần phải "định tuyến" chúng đến các đường ray hoặc xe buýt của riêng chúng. Để đơn giản hóa việc xử lý, chúng tôi sẽ tạo một số xe buýt chính để nhóm toms, chũm chọe và micrô xung quanh. Sự khác biệt giữa xe buýt và đường ray là ở chỗ, ở phần sau, chúng ta có thể ghi lại tín hiệu âm thanh đi qua chúng (xe buýt chỉ để xử lý hoặc định tuyến âm thanh tương ứng).

Nếu tất cả những gì chúng ta muốn là xử lý các thiết bị một cách độc lập, điều thích hợp cần làm là tạo ra xe buýt độc quyền. Tuy nhiên, ý tưởng của tôi là kết xuất âm thanh DrumGizmo vào các bản âm thanh để sau này tôi có thể vô hiệu hóa plugin và do đó giải phóng RAM, vì vậy tôi sẽ tạo 16 bản nhạc Mono Audio để kết xuất mỗi kênh DG. Sau đó, tôi nhóm các bản nhạc này thành 5 bus: kick (đơn âm), snare (đơn âm), toms (âm thanh nổi), overhead / cymbals (âm thanh nổi) và room / ambience (âm thanh nổi).

5. Tạo và kết nối các bản âm thanh.

Tôi đã sử dụng Muldjord Kit, có 16 nhạc cụ. Nếu lời giải thích có sẵn trên web là không đủ, chúng ta có thể biết chúng là gì bằng cách mở tệp .xml của soundbank bằng trình soạn thảo văn bản.

Các kênh này theo thứ tự, vì vậy Bộ công cụ được đề cập là:

1. Môi trường còn lại.
2. Đúng môi trường.
3. Charlie.
4. Trống bass trái.
5. Trống bass phải.
6. Còn lại không khí.
7. Không khí bên phải.
8. Đi xe bên trái.
9. Đi xe bên phải.
10. Bordonera của hộp.
11. Hộp.
12. Tôm 1.
13. Tôm 2
14. Tôm 3
15. Tom 4 (tom căn).
16. Kick Trigger.

Vì vậy, tôi sẽ tạo 16 bản âm thanh MONO (sau đó tôi sẽ xoay để nếm thử nếu cần) và nhóm bằng cách sử dụng 5 xe buýt được đề cập ở trên.

Sau khi tạo, tôi đổi tên chúng bằng phần thân pin mà tôi muốn kết nối với từng cái và nhóm chúng lại. Để nhóm chúng, tôi chọn cái đầu tiên và giữ phím SHIFT, tôi chọn cái cuối cùng (Ardor sẽ chọn những cái trung gian). Trong menu ngữ cảnh, tôi sẽ chọn 'nhóm> nhóm mới'.

Với điều này, các bản nhạc được nhóm sẽ hiển thị một tab ở bên trái vị trí của chúng trong trình chỉnh sửa. Bằng cách nhấp vào nó, màu đã chọn trong cửa sổ trước đó sẽ được hiển thị.

Các bản nhạc được nhóm có thể chia sẻ các đặc điểm đã thấy ở trên. Nếu chúng tôi kích hoạt "gain", theo hiệu ứng, nó sẽ được sửa đổi như nhau trong tất cả các bản nhạc khi di chuyển fader của một trong số chúng. Tôi không cần chia sẻ bất kỳ điều gì trong số này, nhưng việc nhóm chúng cho phép tôi ẩn nhóm để tôi không nhìn thấy nó khi tôi chỉ muốn làm việc với xe buýt.

6. Kết nối I / O âm thanh

Trình quản lý kết nối Ardor có sẵn từ menu và từ mỗi rãnh hoặc xe buýt. Cách cuối cùng này là thoải mái nhất, vì nó tách biệt những gì đề cập đến lối vào hoặc lối ra của đường đua đó. Nếu bạn nhìn vào "bộ trộn trong trình chỉnh sửa" hoặc tại mỗi bản nhạc của bộ trộn [Alt + M], ngay bên dưới tên của bản nhạc hoặc xe buýt có một hộp có văn bản "-", "đầu vào" hoặc tương tự. Tùy thuộc vào việc bạn nhấp chuột phải hay trái vào nó, bạn có thể truy cập trình quản lý kết nối hoặc chọn chúng từ danh sách thả xuống. Bên dưới fader và các điều khiển "M / Post" cho mỗi rãnh hoặc xe buýt là một hộp khác, sẽ làm tương tự cho đầu ra của hộp này.

Theo sự hiểu biết của chúng tôi, tôi muốn kết nối đầu ra của DrumGizmo với đầu vào của các bản âm thanh, vì vậy tôi sẽ nhấn điều khiển nằm ngay bên dưới M / Post của bản nhạc MIDI. Sau khi kết nối mỗi kênh DrumGizmo với bản âm thanh tương ứng của nó, nó trông giống như sau:

Như bạn có thể thấy, đầu ra của bản nhạc này được sắp xếp theo chiều ngang (sau khi nhấn nút kết nối đầu ra). Tất cả các đầu vào có thể xuất hiện theo chiều dọc, được phân loại trong các tab theo đầu vào của chúng cho xe buýt, đường dẫn, phần cứng, v.v.

Cho đến nay nó càng đơn giản càng tốt (và mục nhập đã là "durilla"). Chúng tôi có một kết nối đầu vào cho mỗi bản nhạc vì chúng là các bản nhạc đơn âm, nhưng khi bạn muốn định tuyến chúng đến xe buýt, mọi thứ sẽ trở nên phức tạp, vì nếu tôi xoay chúng, đầu ra sẽ là âm thanh nổi, vì vậy bạn sẽ phải thực hiện hai lần kết nối. Để xem nó, tốt hơn một ví dụ.

  • Sự cường điệu thường ở trung tâm. Do đó, tôi tạo một bus đơn cho cái này và tương tự cho cái hộp. Tuy nhiên, Ardor sẽ hiển thị cho tôi theo mặc định hai đầu ra (L / R) của rãnh Mono (trong trường hợp tôi muốn xoay nó). Bus đơn sẽ có một đầu vào duy nhất. Miễn là chúng ta không xoay, không thành vấn đề nếu chúng ta kết nối Kick-L và / hoặc Kick-R với đầu vào duy nhất trên xe buýt này.
  • Tuy nhiên, rất phổ biến đối với các toms, vì vậy chúng ta sẽ phải đảm bảo rằng kênh L của chúng đi đến đầu vào L của bus tom, cùng với kênh R đến đầu vào R.

Trong mọi trường hợp, DrumGizmo bị «chảy máu», vì vậy micrô của mỗi nhạc cụ sẽ thu âm thanh của các bộ phận khác của Bộ dụng cụ ở mức độ lớn hơn hoặc thấp hơn, vì vậy nếu bạn xoay (không cần thiết), hãy nhất quán với vị trí của các bộ phận của Kit (có hình ảnh và video trên web) để nó không nghe có vẻ không thực.

7. Các bản nhạc không phát!

Nếu họ cho tôi một € mỗi khi tôi nói điều gì đó tương tự… Theo mặc định, các rãnh và bus của Ardor được kết nối với bus chính, đến lượt nó được kết nối với đầu ra loa / tai nghe của giao diện âm thanh. Nếu chúng ta muốn "tách" các kênh DrumGizmo khỏi rãnh MIDI, chúng ta phải ngắt kết nối kênh này khỏi Master. Tại sao? Nếu không, khi chúng ta cân bằng bản nhạc trống khởi động (ví dụ), bản chính sẽ được trộn với đầu ra của bản nhạc nơi DrumGizmo được tải (mà chúng ta không thể tắt tiếng, vì nếu không DrumGizmo sẽ không gửi bất kỳ thứ gì đến các bản nhạc được kết nối).

Đây là điều cơ bản, nhưng có một yếu tố khác (chỉ liên quan đến các bản âm thanh, không phải xe buýt). Một lần nữa, chúng ta học được một điều mới: mỗi bản âm thanh có các điều khiển "đầu vào" và "đĩa". Đầu tiên sẽ phát những gì đang đi vào bản nhạc (ngay cả khi phát lại bị dừng) và thứ hai sẽ phát những gì được ghi trên bản nhạc khi chúng ta phát bản ghi.

Kết luận: nếu chúng ta đã ngắt kết nối bản nhạc midi khỏi bản chính và định tuyến nó đến các bản âm thanh, chúng ta sẽ phải kích hoạt điều khiển «đầu vào» của từng bản nhạc đó. Khái niệm này không tồn tại trong xe buýt, vì nhiệm vụ của chúng là truyền (không ghi hoặc tái tạo) âm thanh, đã được xử lý hay không.

Và cuối cùng

Với điều này, chúng tôi sẽ chuẩn bị một dự án với 16 bản nhạc trống, chúng tôi có thể thêm các bản nhạc từ các nhạc cụ khác, plugin mặc định, v.v. Chúng ta sẽ thấy nó với một trường hợp đơn giản hơn sau.

Từ menu 'Tệp', chúng ta có thể lưu phiên với một tên khác hoặc "chụp", nhưng nó sẽ luôn được liên kết với thư mục của cùng một dự án này. Điều đơn giản nhất, nếu chúng ta không muốn làm giả thư mục này, là sao chép và dán nó với một tên khác, nhớ đổi tên cả .xml bên trong nó.

Sau khi thực hiện quy trình lần đầu tiên, sẽ không mất quá vài phút để tạo các mẫu của chúng tôi, điều này sẽ giúp chúng tôi tiết kiệm phải tập hợp một dự án tương tự từ đầu.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Roy batty dijo

    Tôi bị lạc trong "Nếu mục nhập giới thiệu về Ardor 3 có vẻ dễ dàng" ...

  2.   Gaius baltar dijo

    Tôi tệ hơn! nếu PC của tôi tốt hơn, tôi có thể sử dụng xe buýt thay vì phải tạo các bản nhạc tồi tệ để gỡ bỏ plugin sau này. xD

  3.   lucazep dijo

    Tốt lắm, Baltar, như mọi khi. Mặc dù rất rõ ràng, tôi vẫn còn nghi ngờ về phần này

    "Và sau đó, chúng tôi sẽ chọn một tệp .xml khác cho biết trình tự của các công cụ theo tiêu chuẩn General Midi."

    Ý bạn là bất kể bạn chọn bộ trống nào, nó sẽ luôn tương thích với các tệp GM?

    Tôi hỏi, bởi vì chỉ một lần tôi thử nhập một bản nhạc trống MIDI, và nó đã thay đổi bản nhạc của tay trống thành một cuộn ảo. Tôi đã đặt nó xuống ánh xạ của tệp .xml, nhưng nếu không, tôi không biết cách sửa nó. Bây giờ tôi sẽ thử các mẫu MIDI mới.

    Có một bộ sưu tập tốt các mẫu trống tương thích với DrumGizmo mà bạn có thể giới thiệu cho tôi không?

    Trân trọng cảm ơn!

  4.   Gaius baltar dijo

    Có, nó sẽ tương thích với các tệp GM (miễn là Bộ công cụ được đề cập có âm thanh được sử dụng bởi tệp đó).

    Chúng ta bắt đầu. Mỗi Drumgizmo DrumKit được cấu trúc như sau:

    1. Các thư mục với các tập tin âm thanh.
    2. Tập tin .xml của Drum Kit.
    3. Tệp .xml liên quan mỗi âm thanh của bộ trống này với lệnh MIDI tương ứng (số hoặc nốt).

    Tuy nhiên, nó sẽ phụ thuộc vào sở thích của người làm ra bộ dụng cụ. Ví dụ: MuldjorKit không có "thanh bên" (đánh bằng dùi trống), và thay vào đó (lệnh số / nốt / MIDI) có một cuộn ảo.

    Sau đó, chúng ta có trường hợp ngược lại: Điểm MIDI sử dụng "Rock snare" (hướng dẫn 40), mà Bộ dụng cụ không có âm thanh, vì chúng liên kết bẫy với hướng dẫn 38.

    Dù sao, vấn đề lớn nhất mà tôi tìm thấy với trống luôn là timpani (sau này có chũm chọe, nhưng ít hơn). Đối với Hydrogen, rất khó để có 4 tom kit (tầng tom và 3 giá đỡ), với phần lớn là 1FT + 2RT (hơi hạn chế đối với "metalada"). May mắn thay, 3 bộ dụng cụ DG khá cân bằng, hãy xem liệu mọi người có được khuyến khích làm nhiều hơn không (và xem liệu một ngày nào đó họ sẽ cho phép âm thanh hoán đổi giữa các bộ dụng cụ). 😀

  5.   Gaius baltar dijo

    Về các mẫu trống, miễn là chúng là General Midi và không có "nhạc cụ" nào ngoài các nốt của DrumKit (nếu không muốn nói là đổi nốt cho người khác) thì bất kỳ ai cũng sẽ làm. Có những bộ sưu tập các mẫu trống thường có trong một tệp zip được ánh xạ cho các VST điển hình (AD, SD, v.v.) và chúng thường bao gồm phiên bản được ánh xạ MIDI để bạn có thể sử dụng chúng trong các plugin khác.

    Trong kênh Bestplugins trên Youtube, bạn có một zip miễn phí. Oddgroves.com cũng có một gói miễn phí và nếu thỉnh thoảng bạn đăng ký email, họ sẽ gửi thứ khác. Nếu không, bạn luôn có thể mở điểm MIDI của các nhóm và mẫu cắt yêu thích của mình. 😀

  6.   RENE dijo

    Xin chào, tôi là người mới sử dụng linux, tôi thích rất nhiều ardor, nó khá đơn giản và nó hoạt động tốt, thậm chí vì vậy tôi có một vài câu hỏi, về nguyên tắc tôi không biết cách cài đặt drumgizmo hoặc bất kỳ .dll nào khác nếu bạn có thể giúp tôi một tay. Tôi sẽ đánh giá cao điều đó rất nhiều.

  7.   RENE dijo

    Xin chào, trốnggizmo được cài đặt như thế nào?

  8.   RENE dijo

    Xin chào, bạn cài đặt drumgizmo để sử dụng nó như thế nào?