Godot Engine tiếp tục đạt được tiến bộ trong việc hỗ trợ Vulkan

Động cơ Godot

Godot Engine là một công cụ đồ họa mà chúng ta đã nói đến trong LxA. Nó là một công cụ trò chơi mã nguồn mở tiến bộ khá nhanh về mặt phát triển. Bạn có thể truy cập mã của nó, tải xuống, xem tin tức và tài liệu hoặc liên hệ với cộng đồng của nó từ trang Trang web chính thức của Godot. Bây giờ bạn sẽ thấy một số bản xem trước của bản phát hành trong tương lai của Godot 4.0, phiên bản mới có những cải tiến thú vị.

Công cụ trò chơi FOSS này tiếp tục phát triển và họ đang nỗ lực rất nhiều để hỗ trợ API đồ họa Vulkan mạnh mẽ. Trong khi một số đang làm việc trên Godot Engine 3.2, sẽ được phát hành vào cuối năm nay, chúng đã có một số tính năng và chức năng sẽ được triển khai trong Godot Engine 4.0, chẳng hạn như tắt chức năng biên tập, hỗ trợ giả 3D và 2D, phân rã lồi, hệ thống mới . Plugin Android, các bản cập nhật lớn cho trình chỉnh sửa Visual Shader và hơn thế nữa.

Nhà phát triển chính Juan Linietsky, đã viết một báo cáo tiến độ mới. Trong đó, bạn có thể thấy rằng họ hầu như dành toàn bộ thời gian cho việc hỗ trợ trò chơi video dưới thời Vulkan. Có vẻ như nó mất rất nhiều nỗ lực, nhưng nó đang chạy tốt. Nó dường như đã hoạt động, vì vậy sẽ khá thú vị để xem những phiên bản Godot trong tương lai có sẵn trong cửa hàng cho chúng ta. Chúng tôi sẽ chú ý đến những tin tức trong tương lai.

Nhìn vào Vulkan 2D, có vẻ như nó đã đi được nửa chặng đường và sẽ bắt đầu với 3D vào cuối tháng này. Mục tiêu là các tính năng chính sẽ có trong Godot 3.x vào tháng XNUMX, nhưng điều đó có nghĩa là phải làm rất nhiều việc chăm chỉ vào mùa hè này. Tin vui cho tất cả các nhà phát triển trò chơi đang nghĩ đến việc sử dụng Godot cho các tựa game của họ. Chuyển từ OpenGL sang Vulkan là một sự thay đổi khá lớn và tích cực đối với những game thủ sẽ thấy một kết quả cuối cùng tốt hơn.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.