Godot 3.1: cập nhật lớn cho công cụ đồ họa cho trò chơi điện tử

Ảnh chụp màn hình Godot 3

Bạn biết gì ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang phát triển mạnh mẽ trong thế giới Linux, nhưng hầu hết các trò chơi điện tử tồn tại, như bạn đã biết, là các tựa game độc ​​quyền và cũng sử dụng một số công cụ phát triển hoặc công cụ đồ họa đóng để tạo ra chúng. Nhưng không phải tất cả các công cụ đồ họa mà chúng ta có trong thế giới trò chơi đều là mã nguồn đóng, một số dự án mở thú vị cũng đang xuất hiện, chẳng hạn như dự án mà chúng tôi mang đến cho bạn hôm nay.

Godot là một công cụ đồ họa mã nguồn mở rất thú vị và điều đó hiện đi kèm với một bản cập nhật quan trọng và lớn cho phiên bản của nó thần thánh 3.1 đã được phát hành. Sau phiên bản Godot 3.0 là nhiều tháng làm việc tích cực từ các nhà phát triển của nó, với 11 bản dựng beta mà chúng ta có thể thấy và 3 ứng cử viên phát hành. Nhưng sau thời gian chờ đợi, giờ đây phiên bản mới này chính thức ra mắt với vô số tính năng mới mà bạn có thể tận hưởng.

Điều này số lượng cải tiến lớn và ngon So với phiên bản trước, nó bao gồm tích hợp tốt hơn cho ngôn ngữ lập trình C #, kết xuất dựa trên OpenGL ES 2.0 và OpenGL 2.1 trả về cho các thiết bị cũ, trình chỉnh sửa 3D được cải tiến, cải tiến trong trình chỉnh sửa 3D, hỗ trợ WebSockets, hỗ trợ UPnP , hỗ trợ cho cơ thể mềm mại (chẳng hạn như mô phỏng quần áo) và các cải tiến khác cho các công cụ chỉnh sửa mà Godot bao gồm.

Nhưng nếu điều đó nghe có vẻ nhiều đối với bạn, hãy tiếp tục công việc trên Godot 3.2 để có tin tốt hơn, trên thực tế, nó đã chỉ ra những cải tiến quan trọng cho các giao thức mạng, hỗ trợ chạy Godot trong trình duyệt web, cải tiến cho nền tảng di động , hỗ trợ FBX và hơn thế nữa. Và đối với Godot 4.0, họ đang xem xét những thứ đầy tham vọng hơn như hỗ trợ cho API đồ họa mạnh mẽ Vulkan, tin tuyệt vời cho các trò chơi điện tử đòi hỏi nhiều hơn.

Thêm thông tin - Thần


Nội dung bài viết tuân thủ các nguyên tắc của chúng tôi về đạo đức biên tập. Để báo lỗi, hãy nhấp vào đây.

Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.