GZDoom 4.0.0: bản phát hành mới với hỗ trợ thử nghiệm cho Vulkan

Ảnh chụp màn hình GZDoom

GZDoom là một công cụ đồ họa cho Doom dựa trên ZDoom. Nó được tạo và duy trì bởi Christoph Oelckers và phiên bản ổn định gần đây nhất được phát hành là 4.0.0. Đối với những bạn mới sử dụng ZDoom, đây là một cổng của mã ATB Doom và NTDoom gốc. Một dự án mã nguồn mở được duy trì bởi Randy Heit và Christoph Oelckers trong trường hợp này. Sau khi ngừng phát triển, Christoph quyết định tạo dự án GZDoom mới mà chúng ta đang nói đến ngày hôm nay.

Chà, trong bản phát hành GZDoom 4.0.0 mới này, một loạt thay đổi đã được thêm vào, nhưng theo các nguồn được tư vấn, nhóm làm việc liên quan đến GZDoom đã làm việc để nhận được hỗ trợ thử nghiệm cho API đồ họa Vulkan, một tin tuyệt vời ngay cả khi nó không hoàn toàn ổn định và chỉ là một thử nghiệm. Tất cả chúng ta đều biết lợi ích và sức mạnh của API đồ họa này so với OpenGL, một dự án mà chúng tôi có được nhờ AMD, vì nó dựa trên mã Mantle ...

Bây giờ, Vulkan được duy trì và điều phối bởi The Quỹ Khronos, chịu trách nhiệm về OpenGL và OpenCL trong số các API khác dành cho nhà phát triển. Quay trở lại chủ đề của GZDoom, hỗ trợ này dành cho Vulkan vẫn đang trong giai đoạn phát triển rất sớm và còn rất nhiều việc phải làm để tinh chỉnh nó và có được thứ gì đó tốt hơn. Nhưng khi chúng ta nghe Vulkan bên cạnh tiêu đề của bất kỳ trò chơi điện tử nào, nó luôn cảm thấy dễ chịu và mọi bước được thực hiện theo nghĩa đó đều tốt.

Chụp được cung cấp trong bài viết này là chính xác Thí nghiệm Plutonia chạy trên công cụ đồ họa GZDoom với Vulkan. Nhân tiện, hãy để lại tin tức này, những điểm mới khác có thể thấy trong 4.0.0 là một số bản dịch sang nhiều ngôn ngữ, nó có thể chạy với độ phân giải tối thiểu là 640 × 400, cơ cấu lại mã nguồn, thay đổi điều khiển và các thay đổi đối với ZScript.

Thêm thông tin - Trang web chính thức


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.