Kuesa 3D 1.2, một công cụ để tạo các ứng dụng 3D dựa trên Qt 3D

Các nhà phát triển KDAB tiết lộ sự ra mắt của phiên bản mới của bộ công cụ Kiếm Khách 3D 1.2, nơi cung cấp các công cụ để tạo các ứng dụng 3D dựa trên Qt 3D.

Dự án nhằm mục đích đơn giản hóa sự hợp tác của nhà thiết kế tạo mô hình trong các gói như Blender, Maya và 3ds Max và các nhà phát triển viết mã ứng dụng bằng Qt. Làm việc với các mô hình độc lập với việc viết mã và Kuesa hoạt động như một liên kết để kết hợp các quy trình này.

Cung cấp mô hình 3D trong QT để giải quyết các tác vụ tạo và tích hợp các tài nguyên 3D, chẳng hạn như nhập mô hình ở định dạng glTF 2 (Định dạng truyền trực tuyến GL), việc tạo trình điều khiển để truy cập và thao tác với nội dung đã tải xuống và sử dụng tài liệu dựa trên PBR (Kết xuất dựa trên vật lý), thêm hiệu ứng khi dựng hình.

Giới thiệu về Kuesa 3D

Để nhanh chóng tạo các dự án sử dụng Kuesa, một mẫu được đề xuất cho Qt Creator, trong khi để đơn giản hóa công việc của các nhà thiết kế và nhà phát triển, môi trường KUESA 3D Studio được đề xuất.

Nó cho phép các nhà thiết kế tập trung làm việc với nội dung 3D và thay đổi giao diện của nó trong thời gian thực và các nhà phát triển có thể tích hợp kết quả công việc của nhà thiết kế với API đơn giản, đồng thời kiểm soát tất cả các khía cạnh của nội dung 3D ở cấp mã.

Kuesa 3D Studio cho phép các nhà thiết kế, sử dụng các công cụ mà họ biết và yêu thích, nhận ra và điều chỉnh tầm nhìn của họ trong thời gian thực mà không làm giảm chất lượng, dễ dàng lặp lại các thiết kế khi cần thiết.

Kuesa 3D Studio cung cấp cho các nhà phát triển một API cấp caol điều đó cho phép họ dễ dàng tích hợp đầu ra vào môi trường phần mềm, với quyền truy cập cấp mã đầy đủ để tinh chỉnh tất cả các khía cạnh của nội dung 3D. Kuesa 3D Studio có sẵn theo giấy phép của KDAB để triển khai đầy đủ trên tất cả các nền tảng được hỗ trợ.

Theo truyền thống, có hai luồng công việc chính để tích hợp nội dung 3D trong thời gian thực trong một ứng dụng:

  1. Quy trình làm việc thủ công: các nhà thiết kế tạo video về các cảnh và các nhà phát triển tạo lại chúng bằng mã, dẫn đến nhiều chi phí giao tiếp, hiểu lầm và kết quả không tối ưu.
  2. Quy trình làm việc bên ngoài của công cụ: Các nhà thiết kế và nhà phát triển làm việc trên một công cụ chung để chỉnh sửa cảnh để tích hợp nó vào ứng dụng, hạn chế cả những ràng buộc của công cụ và tạo một hộp đen cung cấp ít quyền kiểm soát.

Studio 3D Kuesa cung cấp một quy trình làm việc dễ dàng, tích hợp và thống nhất mà không có bất kỳ nghĩa vụ nào đối với các nhà thiết kế và nhà phát triển, những người cung cấp:

  • Hiệu suất tuyệt vời trên cả máy tính để bàn và bo mạch tích hợp
  • Cảnh 3D thời gian thực chất lượng cao
  • tổng thể biểu cảm cho các nhà thiết kế, sử dụng các công cụ thiết kế 3D chuyên nghiệp
  • kiểm soát tích hợp đầy đủ cho các nhà phát triển
  • quy trình cập nhật cực nhanh
  • Giảm thời gian đi chợ.
  • Quy trình làm việc dựa trên định dạng glTF ™ (GL Streaming Format) được thiết kế bởi Khronos Group, một đặc điểm kỹ thuật miễn phí bản quyền để truyền và tải hiệu quả các cảnh 3D và mô hình XNUMXD bởi các ứng dụng hỗ trợ tiện ích mở rộng của nhà cung cấp.

Kuesa 3D 1.2 có gì mới?

Trong phiên bản mới, hỗ trợ cho Qt 5.15, The Hỗ trợ thư viện tài liệu iro với vật liệu mô phỏng sự phản chiếu, lớp sơn trong suốt hoặc bề mặt trong suốt đơn giản.

Ngoài ra, hỗ trợ cho một nhánh mới của hệ thống mô hình 3D Blender 2.8x.

Các tiện ích mở rộng glTF EXT_property_animation,cho phép bạn tạo hoạt ảnh cho bất kỳ loại thuộc tính chuyển đổi đối tượng nào (độ dời, tỷ lệ, phép quay).

Ví dụ: bạn có thể tạo các thuộc tính vật liệu, máy ảnh và hoạt ảnh ánh sáng trong Blender và xuất cảnh ở định dạng glTF để tải bằng Kuesa 3D Runtime.

Cuối cùng nếu bạn muốn biết thêm về nó về phiên bản mới này của công cụ, bạn có thể kiểm tra thông báo chính thức về việc phát hành Trong liên kết sau đây. 

Để có được công cụ, bạn có thể tham khảo thông tin về nó trong liên kết theo dõi. 


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.