Blender 4.0 là bản cập nhật lớn cho phần mềm 3D nổi tiếng của nó
Sau bốn tháng kể từ khi phát hành Blender 3.6 LTS, Quỹ Blender công bố phát hành Blender 4.0, được coi là một bản cập nhật lớn, bao gồm các công cụ Node, cải tiến giao diện người dùng, liên kết nổi bật và bóng tối, BSDF ban đầu được cải tiến, v.v.
Trong số những điểm nổi bật của Blender 4.0, chúng ta có thể tìm thấy Nút kết cấu Voronoi, cái nào có khả năng thêm nhiễu fractal và chỉ định nhiều lớp chi tiết, và ba loại dữ liệu đầu vào mới: chi tiết (số lượng lớp cần tính toán), độ nhám (mức độ ảnh hưởng của các lớp trên đến kết quả) và thiếu sót (hệ số).
Một thay đổi khác nổi bật là Các phím tắt và bố cục bàn phím mới đã được thêm vào để tạo môi trường quen thuộc dành cho những người đã làm việc trên các gói 3D khác. Các Các phím nóng đã được thống nhất ở các chế độ khác nhau. Công cụ Tweak đã bổ sung thêm khả năng di chuyển nhiều đối tượng cùng lúc bằng chuột. Để truy cập nhanh vào cài đặt, tổ hợp Ctrl + dấu phẩy đã được thêm vào. Để tiến hành đổi tên các nhãn, lúc này bạn chỉ cần click đúp chuột.
Ngoài điều này, nó cũng được lưu ý rằng đã thêm plugin Hydra Storm với việc triển khai hệ thống kết xuất dựa trên nền tảng OpenUSD. Kết xuất mớir có thể được sử dụng thay thế cho Cycles, EEVEE và Workbench. Về khả năng, Hydra Storm tụt hậu so với kết xuất EEVEE và chủ yếu nhằm mục đích xem trước trước khi xuất, cho phép bạn đánh giá cảnh sẽ trông như thế nào trên các hệ thống khác hỗ trợ định dạng USD.
Các công cụ hoạt hình cung cấp một bộ sưu tập các khớp nối (Xương phần ứng). Thư viện tư thế đã được chuyển sang hệ thống nội dung mới và hiện có thể được truy cập từ chế độ xem 3D.
Liên kết ánh sáng và bóng tối là một tính năng mới khác trong Blender 4.0 và cho phép bạn định cấu hình đèn để chỉ ảnh hưởng đến các đối tượng cụ thể trong một cảnh và kiểm soát đối tượng nào đóng vai trò chặn bóng cho ánh sáng.
Những thay đổi khác nổi bật:
- Đã thêm hỗ trợ cho các APU AMD RDNA2 và RDNA3, mở rộng hỗ trợ phần cứng của phần mềm cho quá trình kết xuất.
- Nút BSDF hiện hỗ trợ nhiều loại vật liệu mở rộng, do đó cải thiện quy trình tạo vật liệu.
- Việc giới thiệu chuyển đổi chế độ xem AgX nhằm mục đích cải thiện độ chính xác của màu sắc, đặc biệt ở các vùng bị phơi sáng quá mức, thay thế cho chuyển đổi chế độ xem điện ảnh trước đó.
- Đối với người dùng macOS, tùy chọn hiển thị HDR hiện có thể truy cập được đối với những người có màn hình tương thích với HDR.
- Hiệu suất đã được tối ưu hóa, được minh họa bằng việc tăng tốc độ gấp XNUMX lần cho nút Curve to Mesh trong một số điều kiện nhất định.
- Đã thêm các thanh trượt tương tác vào trình chỉnh sửa biểu đồ để thực hiện các thao tác “Kết hợp độ dốc”, “Hợp nhất để dễ dàng”, “Hợp nhất bù đắp”, “Phím cắt”, “Trung bình tỷ lệ”, “Bù thời gian” và “Nudge”. /throw".
- Khả năng tương thích với đặc tả CY2023, xác định các tiện ích và thư viện nền tảng tham chiếu VFX, được đảm bảo.
- Phông chữ trong giao diện người dùng đã được thay đổi thành Inter, giúp hiển thị chất lượng cao, bất kể kích thước và độ phân giải của màn hình.
- Khi hiển thị văn bản, việc định vị và đề xuất pixel phụ chính xác được đảm bảo.
- Đã thêm tùy chọn vào cài đặt để bật khử răng cưa pixel phụ.
- Một phiên bản mới của bộ Human Base Meshes đã được đề xuất với bộ sưu tập các mô hình cơ thể con người.
- Triển khai GGX đa phân tán để hiển thị hiệu quả hơn trong Chu kỳ, dẫn đến Sử dụng ít năng lượng hơn trong quá trình kết xuất.
Cuối cùng, đối với những người quan tâm đến phiên bản mới, họ nên biết rằng các bản dựng đã sẵn sàng cho Linux, Windows và macOS.