Microsoft đã phát hành mã nguồn cho 3D Movie Maker theo yêu cầu của một người yêu cầu tiếp tục phát triển nó.

Vài ngày trước, Scott Hanselmann, Giám đốc Cộng đồng của Bộ phận Nhà phát triển Microsoft, làm cho nó được biết đến thông qua một thông báo mà Microsoft đã quyết định phát hành mã nguồn của 3D Movie Maker và đang phát hành nó lên Github trong kho lưu trữ chỉ đọc theo giấy phép MIT.

Mã nguồn được phát hành không phải vì Microsoft có kế hoạch lớn cho 3D Movie Maker mà vì ai đó đã yêu cầu.

Foone Turing, một "công cụ giải mã phần cứng và phần mềm" tự phong, đã yêu cầu Microsoft phát hành mã nguồn cho 3D Movie Maker vào tháng XNUMX năm ngoái vì họ muốn "mở rộng và phát triển nó." Do đó, Hanselman và Jeff Wilcox, giám đốc văn phòng chương trình mã nguồn mở của Microsoft, đã tự giải quyết vấn đề và làm việc với bộ phận pháp lý của Microsoft để biến điều này thành hiện thực.

Đối với những người mới sử dụng Trình làm phim 3D, bạn nên biết rằng là một sản phẩm của Microsoft được phát hành vào năm 1995 bởi bộ phận Microsoft Kids. Cùng năm đó bộ phim Câu chuyện đồ chơi ban đầu đã chứng minh rằng hoạt hình máy tính 3D là có thể, mọi người có thể cài đặt phần mềm trên máy tính cá nhân của mình có thể tạo ra những bộ phim hoạt hình 3D thô sơ nhưng sáng tạo với tốc độ 6 đến 8 khung hình / giây.

3D Movie Maker (thường được viết tắt là 3DMM) là một chương trình máy tính cho trẻ em được phát triển bởi công ty con Microsoft Kids của Microsoft Home vào năm 1995. Với chương trình này, người dùng có thể làm phim bằng cách đặt các nhân vật và đạo cụ 3D trong môi trường được ghi trước và thêm các hành động, hiệu ứng âm thanh, nhạc, văn bản, giọng nói và các hiệu ứng đặc biệt.

Chương trình có hai ký tự trợ giúp hướng dẫn người dùng thông qua các vai trò khác nhau của chương trình: nhân vật McZee (do Michael Shapiro thủ vai) cung cấp hỗ trợ trong suốt trường quay, trong khi trợ lý Melanie của anh ấy cung cấp nhiều hướng dẫn khác. Trong Nickelodeon 3D Movie Maker, Stickly hướng dẫn người dùng.

Ngoài việc phát hành phiên bản Movie Maker cụ thể của Doraemon và Nickelodeon sau này, Microsoft chưa bao giờ sử dụng lại phần mềm này cho đến bây giờ.

Công cụ kết xuất 3D được sử dụng trong 3D Movie Maker được gọi là BRender và được sử dụng trong các trò chơi PC giữa thập niên 90 của Argonaut Software như Carmageddon và FX Fighter. Turing cũng được phép phát hành mã của BRender theo cùng giấy phép MIT với 3D Movie Maker vào đầu tháng XNUMX, sau khi xin phép Jez San, cựu Giám đốc điều hành của Argonaut Software.

3D Movie Maker cũng dựa trên BRender, một công cụ đồ họa 3D được tạo bởi Argonaut Software.. Mô hình và bối cảnh được thực hiện bởi Illumin8 Digital Pictures (một studio đồ họa hiện đã không còn tồn tại) bằng phần mềm tạo mô hình Softimage, trong khi phần giới thiệu và hỗ trợ điện ảnh được thực hiện bởi Productions Jarnigoine, một công ty sản xuất hiện không hoạt động do Jean-Jacques run rẩy thành lập. Năm 1998, một người dùng có tên Space Goat đã tạo ra trang 3dmm.com cho phép người dùng tải phim và bản mod cho 3DMM. Nhiều người đam mê 3DMM vẫn sử dụng 3dmm.com.

Microsoft đã phát hành mã nguồn của chương trình theo giấy phép MIT, sau một yêu cầu từ người dùng Twitter Foone một tháng trước. Khi được hỏi tại sao Microsoft lại bận tâm đến việc cung cấp mã cho 3D Movie Maker sau ngần ấy năm, "bởi vì chưa bao giờ có một ứng dụng nào giống như nó", Hanselman trả lời.

Ngay cả bây giờ, 25 năm sau, vẫn có một cộng đồng hào hứng với công cụ này ”. 3D Movie Maker vẫn có một lượng người dùng nhỏ nhưng năng động và nhiệt tình vẫn đang sản xuất nội dung. Nguồn mở của ứng dụng có thể dẫn đến tất cả các loại bản dựng thử nghiệm được phân nhánh, nhưng Turing đã lên kế hoạch cho các bản cập nhật cụ thể mà họ cũng dự định phát hành theo giấy phép nguồn mở.

Những cải tiến này sẽ bao gồm các phiên bản cập nhật của công cụ BRender và Trình làm phim 3D. hoạt động nguyên bản trên các hệ thống hiện đại, cũng như 3D Movie Maker Plus, loại bỏ giới hạn 256 màu của ứng dụng, cải thiện hỗ trợ âm thanh, thêm các tính năng xuất video gốc và hơn thế nữa. Mục đích là để mở rộng chức năng của phần mềm trong khi vẫn giữ cho nó đơn giản và dễ sử dụng như bản gốc.

Bạn có thể kiểm tra mã nguồn tại liên kết theo dõi.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.