Nvidia và Valve mang đến DLSS, một công nghệ cho phép game thủ đạt được hiệu suất cao hơn trên Linux

Trong Computex 2021, Nvidia đã công bố hợp tác với Valve để cung cấp hỗ trợ DLSS (Siêu lấy mẫu học sâu) có trong thẻ RTX của họ.

DLSS, hoặc Siêu lấy mẫu học sâu, là một công nghệ cho phép bạn đạt được nhiều hiệu suất hơn mà không cần phải giảm chất lượng hình ảnh quá nhiều. Để làm điều này, trò chơi chạy ở độ phân giải thấp hơn độ phân giải gốc và sau đó hình ảnh được chuyển đổi thành độ phân giải gốc bằng cách sử dụng các thuật toán.

Việc Valve thông báo hỗ trợ công nghệ DLSS của mình là một tin tốt, vì DLSS có thể cải thiện đáng kể tốc độ khung hình mà không ảnh hưởng đáng kể đến chất lượng đồ họa.

“DLSS sử dụng kết xuất AI nâng cao để tạo ra chất lượng hình ảnh tương đương với độ phân giải gốc và đôi khi thậm chí còn tốt hơn, trong khi chỉ kết xuất thông thường của một phần nhỏ pixel. Các kỹ thuật phản hồi thời gian tiên tiến mang lại chi tiết hình ảnh sắc nét và cải thiện độ ổn định giữa các khung hình, ”NVIDIA cho biết.

Tác động của DLSS có thể gây ngạc nhiên trong các trò chơi hỗ trợ công nghệ này. Trong một số trường hợp, nó tăng hơn gấp đôi tốc độ khung hình mà không có DLSS, thường ít hoặc không có tác động trực quan. Sự quan tâm của công nghệ này nằm ở việc học sâu.

Mạng nơ-ron được đào tạo tốt hơn trong việc xác định các phần của hình ảnh phù hợp với nhận thức của con người hơn các thuật toán logic cổ điển cũ và hoạt động tốt hơn nữa khi vẽ lại mẫu con raster thành thứ mà mắt người mong đợi nhìn thấy.

Thật không may, Nvidia DLSS là độc quyền và yêu cầu phần cứng đặc biệt trên các thẻ Nvidia mới hơn (RTX 2000 series trở lên), ngoài việc Nvidia chưa kích hoạt tính năng này trong các trình điều khiển Linux gốc của họ, vốn cũng thuộc quyền sở hữu của họ.

Theo một số nhà phân tích, công nghệ này sẽ rất thú vị, vì Valve được cho là đang xem xét chế tạo một thiết bị chơi game cầm tay.

Chúng tôi lập luận rằng DLSS có thể cho phép Switch thế hệ tiếp theo chạy tốt hơn mức trọng lượng của nó và điều tương tự sẽ xảy ra với một máy tính xách tay không có nhiều sức mạnh đồ họa, có thể sẽ chạy Linux.

Trên Windows, DLSS là một trong nhiều tính năng của Nvidia khiến việc chuyển sang card đồ họa Radeon khó được cân nhắc, ngay cả khi giá cả phù hợp và card mạnh mẽ. Trong Linux, các vai trò bị đảo ngược và việc chọn Nvidia sẽ khó hơn nhiều.

AMD đã mở trình điều khiển Radeon cho Linux vào năm 2015, tận dụng mô-đun nhân AMDGPU mã nguồn mở miễn phí mà nó đã cải thiện đáng kể chất lượng của trình điều khiển, khiến đồ họa Radeon trở thành tùy chọn GPU hiệu suất cao tốt nhất trên Linux.

Đối với một số người, ngay cả khi DLSS tương thích với tất cả các trò chơi, "thay vì chỉ 50 hoặc 60, sẽ rất khó để từ bỏ tất cả những thứ đó để tăng tốc độ khung hình."

Công nghệ DLSS của AMD cũng đang trên đườnghoặc là. Tại Computex 2021, AMD đã công bố phiên bản lấy mẫu tăng cường AI của riêng mình, được gọi là Siêu phân giải FidelityFX (FSR). Cho đến ngày nay, hoạt động của FSR vẫn chưa được biết. Điều thú vị là FSR cũng có thể chạy trên GPU Nvidia, ngay cả những GPU không hỗ trợ DLSS của Nvidia.

Thật không may FSR vẫn chỉ là một lời hứa tại thời điểm nàyvì nó sẽ không được phát hành cho đến ngày 22 tháng XNUMX và không rõ liệu nó có sẵn sàng ngay lập tức cho Linux vào ngày ra mắt hay không.

“Chúng tôi cũng không có nhiều mẫu chất lượng hình ảnh trước và sau như mong muốn. Nếu FSR không thể cạnh tranh với DLSS về chất lượng, sẽ không có vấn đề gì nếu FSR đáp ứng hoặc thậm chí vượt quá tốc độ làm tươi thô của nó, ”AMD nói.

Mặc dù Nvidia đã đề cập rằng hỗ trợ Vulkan sẽ đến trong tháng này và hỗ trợ DirectX sẽ đến vào mùa thu, công ty đã không đề cập đến mốc thời gian để DLSS đến với Proton. Nhưng thật tốt khi thấy rằng nó tiếp tục thúc đẩy việc chơi game trên Linux để phù hợp với trải nghiệm Windows.


Nội dung bài viết tuân thủ các nguyên tắc của chúng tôi về đạo đức biên tập. Để báo lỗi, hãy nhấp vào đây.

Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.