Phiên bản mới được mong đợi từ lâu của Blender 2.80 đã được phát hành

Blender 2.80

Phiên bản Blender 2.80 được mong đợi từ lâu cuối cùng đã đến với chúng tôi, vì như chúng tôi đã đề cập nhiều lần ở đây trên blog, phiên bản mới này đã được lên kế hoạch cho những ngày này, nhưng không có ngày chính xác, vì vậy việc phát hành nó chỉ bị tạm dừng.

Vâng, những người phụ trách phát triển Máy xay sinh tố vui mừng thông báo ra mắt gói mô hình 3D miễn phí Máy xay sinh tố 2.80, Nó đã trở thành một trong những bản phát hành quan trọng nhất trong lịch sử của dự án. Vì nó bổ sung nhiều tính năng mới và cũng tiếp tục sửa một số lỗi.

Có gì mới trong Blender 2.80?

Với sự xuất hiện của phiên bản Blender mới này,Một trong những điểm mới nổi bật chính là giao diện người dùng đã được thiết kế lại mạnh mẽ, đã trở nên quen thuộc hơn với những người dùng có kinh nghiệm với các gói đồ họa khác.

Một chủ đề tối mới và các bảng quen thuộc với bộ biểu tượng hiện đại đã được đề xuất thay vì mô tả văn bản.

Các thay đổi này cũng ảnh hưởng đến các phím nóng và phương pháp làm việc của chuột / máy tính bảng.

Các mẫu và khái niệm không gian làm việc được đề xuất (tab), cho phép bạn nhanh chóng bắt đầu làm việc với một tác vụ được yêu cầu hoặc chuyển đổi giữa các tác vụ khác nhau (ví dụ: mô hình điêu khắc, vẽ kết cấu hoặc chuyển động sau) và cho bạn cơ hội để điều chỉnh giao diện theo sở thích của mình.

Chế độ Viewport được viết lại hoàn toàn cũng được triển khai, cho phép bạn hiển thị cảnh 3D theo cách được tối ưu hóa cho các tác vụ khác nhau và được tích hợp với quy trình làm việc.

Bên cạnh đó, một công cụ kết xuất bàn làm việc mới đã được đề xuất, được tối ưu hóa cho các cạc đồ họa hiện đại và cho phép làm việc với một bản xem trước chủ động khi thao tác với thiết kế sân khấu, mô hình hóa và mô hình điêu khắc.

Công cụ bàn làm việc hỗ trợ lớp phủ, cho phép bạn thay đổi mức độ hiển thị của các mục và quản lý lớp phủ của chúng.

Lớp phủ hiện cũng được hỗ trợ khi xem trước kết quả kết xuất với kết xuất Eevee và Cycles, cho phép bạn chỉnh sửa cảnh với đầy đủ bóng.

Bản xem trước mô phỏng khói và lửa, gần với kết quả hiển thị bằng cách sử dụng kết xuất đúng vật lý, đã được sửa đổi.

Cải tiến Eevee

Dựa trên công cụ Eevee, một chế độ kết xuất mới, LookDev, đã được chuẩn bị, cho phép kiểm tra Dải sáng mở rộng (HDRI) mà không cần thay đổi cài đặt nguồn sáng.

Chế độ LookDev cũng vậy có thể được sử dụng để xem trước công cụ kết xuất Cycles.

Ngoài ra Eevee đã nhận được một kết xuất mới, hỗ trợ kết xuất vật lý chính xác trong thời gian thực và chỉ sử dụng GPU (OpenGL) để hiển thị. Eevee có thể được sử dụng cho cả kết xuất cuối cùng và trong cửa sổ Viewport để tạo nội dung trong thời gian thực.

Eevee hỗ trợ các vật liệu được tạo bằng cách sử dụng các nút đổ bóng phổ biến cho công cụ Cycles, cho phép Eevee kết xuất các cảnh hiện có mà không cần cài đặt riêng biệt, ngay cả trong thời gian thực.

Đối với những người tạo tài nguyên trò chơi máy tính, một bộ đổ bóng BSDF Nguyên tắc được cung cấp, tương thích với các mô hình bộ đổ bóng của nhiều công cụ trò chơi.

Trong máy xay sinh tố 2.80 chúng ta có thể tìm thấy một thanh công cụ tương tác mới và một gizmo to 3D Viewport và Unwrap Editor (UV), cũng như một thanh công cụ theo ngữ cảnh mới, bao gồm các công cụ trước đây chỉ được gọi thông qua phím tắt.

Gizmos đã được thêm vào các yếu tố khác nhau, bao gồm nguồn sáng, máy ảnh và bố cục nền, để điều chỉnh hình dạng và thuộc tính.

Cuối cùng cũng làm nổi bật hệ thống vẽ và hoạt hình hai chiều, Bút chì mỡ, cho phép bạn tạo các bản phác thảo 2D và sau đó sử dụng chúng trong môi trường 3D như các đối tượng ba chiều (một mô hình 3D được hình thành dựa trên một số bản phác thảo phẳng từ các góc độ khác nhau).

Nếu muốn biết thêm về lần ra mắt này cũng như cách tải phiên bản mới này bạn có thể tham khảo liên kết sau.


Nội dung bài viết tuân thủ các nguyên tắc của chúng tôi về đạo đức biên tập. Để báo lỗi, hãy nhấp vào đây.

Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.