Thị phần Linux trên Steam hiện đang ở mức cao nhất

Logo Steam

Như chúng ta đã thấy, trò chơi điện tử trên Linux một vài năm trước đây thực tế là một trò đùa. Khi tôi bắt đầu sử dụng bản phân phối Linux đầu tiên của mình, một SUSE, các trò chơi điện tử có sẵn bị giới hạn ở một số trò chơi như Pingus, SuperTux và một số trò chơi khác được bao gồm trong các gói môi trường máy tính để bàn mà tôi đang sử dụng vào thời điểm đó. Tôi cũng nhớ Unreal Tournament như một thành tích khá lớn khi nó được phát hành cho Linux… nhưng điều đó đã thay đổi rất nhiều. Từng chút một, họ đã tạo ra ngày càng nhiều trò chơi video chất lượng tốt hơn cho Linux, nhiều trò chơi khác đã được chuyển đổi nhờ Feral Interactive và họ tiếp tục phát triển.

Chúng ta đã thấy cách đây vài năm thị trường trò chơi điện tử đã tăng vọt trong cửa hàng Valve Steam tăng 400% trong một năm, con số khá đáng ngạc nhiên đã làm cho các trò chơi điện tử có sẵn trên Steam cho Linux đã lên đến con số hàng nghìn. Như các bạn đã biết, một thống kê đã được thực hiện để tạo ra một báo cáo về thị phần của hệ điều hành Steam post và các hệ điều hành khác, và nó đã đưa ra một kết quả dễ chịu, nhưng dưới thực tế.

Nguyên nhân đó là một lỗi trong việc làm tròn khiến hệ thống Linux trở nên tồi tệ hơn thực tế. Như Pierre-Loup Griffais của Valve đã báo cáo rất rõ trên tài khoản Twitter của mình, sau khi sửa một lỗi làm tròn nhỏ trong cuộc khảo sát phần cứng mà họ đã thực hiện, hạn ngạch Linux đã tăng vọt, vì các bản phân phối có ít người dùng hơn không được đưa vào kết quả phần trăm cuối cùng. Vì thế, Số lượng Linux cho tháng XNUMX tốt hơn nhiều.

Con số ban đầu được đưa ra là 0,71% và nó thực sự là 0,78%, Có vẻ như đó là một con số vô lý (nhiều hơn nếu chúng ta so sánh chúng với 96,29% của Windows), nhưng tôi nhớ rằng chúng ta đang nói về thế giới trò chơi điện tử ... Như tôi đã nói, mặc dù nó là một bổ sung tương đối nhỏ , đây là một trong những kết quả tốt nhất cho Linux, đạt mức tối đa trong 16 tháng tham gia. Điều mà Pierre không nói rõ là nếu lỗi này đã có từ lâu, nếu vậy, các số liệu trước đó cũng có thể sai ...


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.