Game Editor và GameDevelop hoặc các lựa chọn thay thế cho Game Maker trên Linux

Một trò chơi indie xuất sắc có tên Castilla chết tiệt. Nó là một trò chơi miễn phí được tạo ra bởi địa phương một nhà phát triển trò chơi điện tử cổ điển người Tây Ban Nha. Tất nhiên, là một người bắt chước giỏi, tôi quyết định bắt tay vào trò chơi nói trên. Chiến lược của tôi đã rõ ràng, hãy tải xuống trò chơi và đưa các dịch vụ RƯỢU vào hoạt động. Tuy nhiên, những con đường của sự sống đã được tạo ra với sự tàn nhẫn cực độ và mặc dù WINE đã làm được điều đó, nhưng trò chơi lại chạy quá chậm (không thể chơi được).

Trò chơi tuyệt vời này, giống như nhiều phần mềm miễn phí tuyệt vời khác, được phát triển thông qua Nhà sản xuất trò chơi. Rất tiếc, Game Maker không hỗ trợ GNU / Linux và điều tồi tệ hơn, nó thậm chí không cung cấp khả năng xuất các trò chơi được tạo ra để chơi trên Linux.

Do đó, tôi bắt đầu khám phá một số tùy chọn Mã nguồn mở để tạo ra Trò chơi điện tử, phong cách Game Maker.

trò chơi biên tập


trò chơi biên tập Theo những người tạo ra nó, công cụ Thiết kế trò chơi video nguồn mở cung cấp cho bạn sức mạnh để tạo ra trò chơi trong mơ của bạn và không giống như các công cụ khác (đọc Game Maker) cung cấp cho bạn khả năng thay đổi Mã nguồn của nó và khả năng xuất, cho cả máy tính và thiết bị di động.

Đúng vậy, Game Editor cho phép bạn tạo trò chơi cho Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, Handheld PC, GP2X , Vân vân.

Có một phiên bản trả phí, nếu ý định của bạn là phân phối trò chơi của mình để thu lợi nhuận. Nhưng thành thật mà nói tôi không hiểu nó được xử lý như thế nào. Phần mềm được cấp phép theo GPL V.3.

Tôi đã thử công cụ này và mặc dù nó hỗ trợ GNU / Linux, nhưng thực tế là nó hoạt động rất kém. Điều này đến mức có vấn đề nghiêm trọng có âm thanh và khuyên bạn nên sử dụng WINE để chạy trò chơi. (-.-)

 Trò chơi phát triển

Các tác giả của nó định nghĩa nó như một công cụ để Phát triển trò chơi điện tử miễn phí (mặc dù nó cũng miễn phí vì nó được phát hành dưới Giấy phép Zlib / PNG), cho phép bạn tạo bất kỳ loại trò chơi điện tử nào trong 2D. Không cần kiến ​​thức lập trình vì tất cả sự phát triển được thực hiện thông qua IDE của nó ở dạng đồ họa.

Hệ thống tạo trò chơi của nó rất giống với Game Maker, nó có IDE thông qua đó tất cả các thủ tục tạo ra trò chơi điện tử được thực hiện. Có một Hệ thống sự kiện và sự kiện phụ rất ấn tượng cho phép bạn chơi trò chơi mà không cần (theo tác giả của nó) tạo ra một dòng mã duy nhất, tuy nhiên nó cũng có một cái gì đó tương tự như một hệ thống tập lệnh.

Nó cũng có một hệ thống Đèn động, Vật lý, Động cơ hạt, trong số nhiều tính năng khác. Tuy nhiên, đặc điểm xác định rõ nhất nó là khả năng biên dịch trò chơi bằng mã máy. Đây là điều duy nhất thuộc loại này (ít nhất là tôi biết) tạo ra trò chơi để được diễn giải trực tiếp mà không cần thông dịch viên trung gian, điều kiện này (được cho là) ​​mang lại cho nó một hiệu suất vượt trội hơn các đối thủ của nó.

Su bất lợi là nó không phức tạp lắm để sử dụng nó trên màn hình nhỏ (như của tôi 🙁). Và cho đến gần đây nó mới chỉ có bằng ngôn ngữ gốc là tiếng Pháp, vì vậy sự xuất hiện của nó (bằng tiếng Anh) có rất ít thời gian và tài liệu thì đúng hơn hạn chế. Ngoài ra, nó chỉ hỗ trợ chính thức Ubuntu, mặc dù có thể sử dụng nó trong các bản phân phối khác.

Một nhà phê bình Đối với cả Game Editor và GameDevelop, việc đặt tên cho dự án của họ là khả năng khủng khiếp (khủng khiếp, kinh hoàng, tai hại) của những người tạo ra nó. Đó là một tệ nạn làm ảnh hưởng rất nhiều đến các nhà phát triển Nguồn mở. Tìm kiếm thông tin dự án trở thành cơn ác mộng khi có những cái tên chung chung như vậy. Nhưng điều này chúng ta sẽ nói vào ngày khác.

Kết luận

Có vẻ như chúng tôi đang ở trong thời kỳ vàng son của trò chơi quảng cáo trên GNU/Linux, nhưng cá nhân tôi luôn thích các trò chơi độc lập vì chất lượng và tính sáng tạo của chúng. Tôi không phải là nhà thiết kế trò chơi điện tử nhưng với bài viết ngắn này, tôi hy vọng sẽ giới thiệu một số công cụ mà tôi cho là tuyệt vời cho sự phát triển của họ, miễn phí và cũng cho phép tác giả tạo trò chơi để xuất chúng sang hệ điều hành yêu thích của chúng tôi. Làm tất cả những điều này mà không mất một xu và thực hiện nó từ nền tảng tốt nhất, desde Linux.

Nguồn:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   gab1to dijo

    Trường hợp tệ nhất là có một số người nói rằng họ có thể mô phỏng Maldita Castilla mà không gặp bất kỳ vấn đề gì trên Linux. Nếu bạn tìm kiếm trên Google, bạn sẽ nhận ra điều tôi nói.
    Tôi thực sự không biết có nên tin họ không. Nó chạy quá chậm đối với tôi.

    1.    erunamoJAZZ dijo

      Đặc biệt, nó chạy rất tốt đối với tôi, nhưng vâng, gần đây tôi đã mua một gpu mới (geforce430), vì vậy đó là lý do tại sao nó phải như vậy 😛

  2.   nhịp dijo

    Cảm ơn bạn đã khám phá những công cụ này, tôi yêu retro và thậm chí còn hơn thế nữa nếu có thể desde Linux. Tôi chỉ cần thời gian và sự kiên nhẫn để tạo ra một cái gì đó.

  3.   kasymaru dijo

    Bài hay quá, mình chưa biết về mấy chương trình này nhìn trang của từng cái mình thấy chúng khá có năng lực có lẽ mình sẽ tự làm game để thử!

  4.   TheSandman86 dijo

    Hy vọng rằng nhiều nhà phát triển sẽ bắt đầu sử dụng các công cụ tương thích với linux, vì tôi đã thấy nhiều trò chơi độc lập rất hay, nhưng vì chúng được làm bằng Game Maker nên chúng không thể chơi được trên linux ngay cả với rượu vang và các nhà phát triển của họ không có ý định chuyển chúng. Bài viết rất hay.

    1.    pavloco dijo

      Cảm ơn, cá nhân tôi rất thích trò chơi và nếu tôi có năng khiếu nghệ thuật, tôi chắc chắn sẽ làm trò chơi của mình cho Linux, nhưng đó không phải là suy nghĩ của hầu hết các nhà phát triển.

  5.   Baron ashler dijo

    Ồ vâng, chúng là hai công cụ thú vị để tạo trò chơi điện tử. Tôi sẽ thử nó, bạn có khỏe không? Cảm ơn vì bài viết.

  6.   Gustavo Martinez dijo

    Tôi thích bài đăng, GameDevelop thu hút sự chú ý của tôi

  7.   rotietip dijo

    Một cách khác để cả Maldita Castilla và các trò chơi khác được tạo bằng Game Maker (đặc biệt là những trò chơi mà nhà phát triển không cảm thấy muốn chuyển nó sang các hệ điều hành khác) chạy trong Linux sẽ là dịch ngược ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) để xem nó được thực hiện như thế nào và do đó làm lại nó với các lựa chọn thay thế đã được đề cập.