Xin kính chào tất cả. Hôm nay tôi đến để nói chuyện với các bạn về một trò chơi thuộc thể loại giả lập khiêu vũ mà có thể bạn đã từng chơi hoặc đã từng nghe qua.
Nó được gọi là Stepmania, sử dụng Giấy phép MIT và hiện đang ở phiên bản thứ tư trong nhánh cuối cùng và phiên bản thứ năm trong nhánh beta hoàn toàn mới.
Ngoài ra, có một cộng đồng lớn người dùng và những người đóng góp thêm các bài hát, các bước và thậm chí còn có một mạng lưới người dùng chia sẻ điểm số của họ và đã cho phép thu hút nhiều người hơn đến với thể loại trò chơi điện tử bắt đầu từ bây giờ. Dance Dance Revolution de Konami.
Và tôi sẽ không nói chính xác về cách nó được chơi, nhưng nó đã được triển khai thương mại như thế nào, mặc dù nó đã phải trải qua những vụ kiện tai tiếng, và sau đó là sự "mua chuộc" bởi một công ty Hàn Quốc mà tôi sẽ nói ở phần dưới.
Bối cảnh
Ban đầu, trò chơi điện tử này ra đời là "đạo nhái" của trò chơi nói trên Dance Dance Revolution, vì thông thường, DDR có sẵn rất nhiều trong các máy arcade cũng như trong các bảng điều khiển như PlayStation và / hoặc XBox và Nintendo.
Và vào thời điểm nó đã ra mắt StepMania, không có phiên bản DDR chính thức cho PC, vì vậy chúng chuyển sang mã nguồn mở và phiên bản hồi đó khá thô sơ.
Với thời gian trôi qua, người hâm mộ trò chơi điện tử Pump It Up Họ cũng đã đưa ra hai xu của mình để thực hiện cơ chế của trò chơi này (không giống như DDR sử dụng 4 mũi tên, PIU sử dụng bảng điều khiển 5 mũi tên trong hình dạng của một lưỡi kiếm, trong đó nó thích ứng với thực tế mọi phong cách khiêu vũ) .
Nhờ đó, những người hâm mộ DDR như PIU đã tạo ra các phiên bản có thể chơi được của các bài hát yêu thích của họ và thậm chí đã phổ biến các sản phẩm âm nhạc của họ thông qua Stepmanía.
Thực hiện gồ ghề thương mại hóa nó
Trên máy DDR
Việc triển khai hợp pháp của nó trong các máy DDR còn rất thú vị, vì công ty con của Konami tại Hoa Kỳ là công ty đã cản trở việc triển khai trò chơi điện tử này trong bản fork thương mại phổ biến nhất của nó, có tên Trong rãnh, được sinh ra như một giải pháp cho sự hỗ trợ kỹ thuật rất kém mà Konami dành cho máy nhảy DDR ở phương Tây, ngoài việc nó trở nên phổ biến do độ khó cao của nó trái ngược với trình mô phỏng máy nhảy Konami nói trên.
Roxor Games, nhà phân phối chính của trò chơi này, chịu trách nhiệm cài đặt trò chơi này trên các máy DDR tại Hoa Kỳ, lý do chính khiến Konami quyết định đưa ra một loạt các vụ kiện và kiện bản quyền để ngăn chặn việc mở rộng của trò chơi điện tử này.
Giải trí Andamiro, công ty chính của Hàn Quốc sở hữu trò chơi điện tử Pump It Up, đã hỗ trợ các nhà phát triển ITG cung cấp phần cứng cần thiết để tạo điều kiện phân phối trò chơi thông qua các công viên giải trí.
Mặc dù vậy, vào năm 2006, Konami đã tiếp nhận quyền đối với tên của trò chơi điện tử nhưng không phải đối với bộ sưu tập các bài hát, lý do chính khiến không có phần thứ ba (và nó đã từ bỏ thị trường máy arcade ở phương Tây), và mà Andamiro cũng đã thực hiện một loạt các phần phụ của PIU dựa trên trò chơi điện tử được nhắc đến nhiều.
Và như thể điều này là chưa đủ, một trong những người hâm mộ ITG đã cố gắng tạo ra một phiên bản nguồn mở sẵn sàng được sửa đổi và / hoặc cải thiện bởi cộng đồng có tên mởITG, có sẵn cho OSX, Windows và GNU / Linux.
Trên máy PIU
Sau khi trải qua một nỗ lực đầy sóng gió với máy DDR và Konami ở Hoa Kỳ, Andamiro đã hành động về vấn đề này và kêu gọi các nhà phát triển ITG có thể chuyển thể trò chơi điện tử cho máy PIU.
Ngay từ lúc đó, Pump It Up Pro saga đã ra đời, được biết đến khá nhiều với việc nâng cao độ khó của trò chơi điện tử này, ngoài ra còn làm tăng danh mục bài hát của ITG để làm hài lòng nhiều người.
Tuy nhiên, vì một số người hâm mộ PIU có cảm xúc lẫn lộn với câu chuyện nói trên, vì vậy một số nghệ sĩ đã làm việc cho việc tạo ra ITG ở lại làm việc với Andamiro cho phần tiếp theo của PIU dựa trên trò chơi điện tử nói trên nhưng trên giai đoạn alpha của anh ấy (nói cách khác , họ sẽ sử dụng Stepmania 5 Alpha để phát triển trò chơi điện tử nói trên).
Sau khi được giới thiệu ở trạng thái beta tại hội chợ trò chơi giải trí, cuối cùng, vào tháng 2013 năm XNUMX, nó đã được tung ra Bơm nó lên vô cực, với một khía cạnh tương tự như các phiên bản quốc tế được sản xuất tại Hàn Quốc nhưng với phong cách âm nhạc khá khác biệt so với các phiên bản như saga Fiesta và duy trì mức độ khó cao mà người tiền nhiệm của nó có.
Vào cuối ngày, trò chơi điện tử này cuối cùng đã tự thành lập được ở cả hai phía, cả ở cấp cộng đồng và cấp độ thương mại, và mặc dù bạn. Đừng tin, những cỗ máy nhảy sử dụng phiên bản thương mại này của Stepmanía sử dụng Debian GNU / Linux như được nhúng SO:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
Đó là tất cả cho ngày hôm nay. Hy vọng rằng bạn đã thích bài viết nhỏ dành riêng cho trò chơi Mã nguồn mở nổi tiếng này và rằng không chỉ Valve là hãng duy nhất đặt cược vào Linux trong các trò chơi điện tử của mình.
Cho đến bài tiếp theo.
13 bình luận, để lại của bạn
O_O Tôi không biết anh ấy. Mình nhớ hồi nhỏ mê PlayStation 1, có một game vũ đạo mà mình rất thích (giờ không nhớ tên nữa) .. Tuần này mình sẽ chơi thử xem sao
Bust A Groove? Có, tôi đã chơi nó trong một trình giả lập, nhưng hiện tại các bản sao F2P của nó được gọi là LoveRitmo (do Softnyx phân phối) và Audition (Được phân phối bởi cổng trò chơi Axeso5.com). Và nhân tiện, Bust A Groove cũng tuyệt vời như vậy, nhưng không có cách nào để điều chỉnh phù hợp với đệm DDR.
Tôi có nó, ngoài việc tôi từng chơi arcade, chính xác là Revolution 2, với 2 trong số họ ở thủ đô Madrid (một ở Puerta del Sol và một ở trung tâm mua sắm La Gavia, ở khu phố Las Suertes / Gavia trong khu bảo tồn de Vallecas), mặc dù tôi đã không chơi một thời gian và một ngày tôi đã cố gắng, nhưng tôi không thể bắn trúng mũi tên XD
Còn chiếu khiêu vũ, qua kho, có thể một ngày nào đó lại nâng lên
Trong trường hợp của tôi, hầu như không có một vài máy DDR gần thành phố mà tôi cư trú (Villa María del Triunfo, Lima, Peru) và thật không may, cả hai đều hoạt động với ITG. Với các mũi tên, tôi đạt được nó lên đến cấp 7 (cả trong máy DDR và PIU), nhưng từ cấp 8, vì đôi chân phản bội tôi và mức độ nỗ lực thể chất cao hơn nhiều trong PIU (và hơn thế nữa tim mạch trong DDR).
Tôi chưa bao giờ đi lên từ Bình thường, điều đó là không thể đối với tôi.
Nhân tiện, trên kênh Youtube của mình, tôi đã tải lên một số video về một giải đấu nhỏ mà chúng tôi đã làm cách đây nhiều năm, khi hiệp hội bắt đầu, chỉ với Revolution 2 ở một trung tâm mua sắm khác ở Madrid (chính xác là Trăng tròn, tôi tình cờ nhận xét về giải đấu đó) trong trường hợp bạn muốn xem, thậm chí thêm một số trong bài viết ^^
http://www.youtube.com/user/sonlink/videos
Xin lỗi, ý tôi là Khó
Xem video DDR, đối với tôi, có vẻ như mức độ "khó" tương tự như mức độ 6/7 của ITG, vì vậy tôi có thể bắn tên bằng bàn phím.
Dù sao đi nữa, tôi hy vọng mình có thể chơi trong một DDR nguyên bản (tất nhiên là nếu tôi có thể tìm thấy nó).
Ok, làm cách nào để biên dịch nó trên Linux Mint, Petra?
Trong cùng một trang Stepmanía, nó cung cấp cho bạn cả phiên bản đã được biên dịch và sẵn sàng chạy cũng như trang Google Code để bạn có thể sử dụng mã nguồn và biên dịch nó, cũng như dọn dẹp các lỗi (nếu bạn tìm thấy).
Tuy nhiên, trò chơi hoạt động tốt hơn trên Linux hơn là trên Windows.
Bài báo xuất sắc, rất nhiều thông tin.
prueba
Nhân tiện, Elav đã sẵn sàng rời khỏi Arch sắp đến rồi.
http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html
Tôi thích trò chơi này, tôi đã học cách khám phá tất cả các chức năng của nó là sửa đổi nền, bao gồm cả các bài hát và tạo nhịp điệu của riêng tôi. Tuy nhiên, một điều khiến tôi luôn bận tâm là không biết nó đã được phát triển bằng phần mềm nào, vì sẽ rất thú vị khi tạo ra phiên bản trò chơi này của riêng tôi, vì vậy nếu ai biết nó được phát triển như thế nào và theo chương trình nào, tôi đánh giá cao thông tin này.
Cảm ơn