Hãng Ubisoft Animation Studio (UAS) hôm thứ Hai đã thông báo ý định sử dụng phần mềm hoạt hình mã nguồn mở Blender làm công cụ chính để tạo nội dung kỹ thuật số (DCC) trong thời gian tới. Đồng thời, công ty cũng tuyên bố sẽ hỗ trợ phát triển Blender bằng cách tham gia Quỹ Phát triển Blender với tư cách là thành viên Doanh nghiệp Vàng.
Pierrot Jacquet, Giám đốc Sản xuất tại UAS, đưa ra một số lời giải thích cho động thái này. Ubisoft là một công ty Pháp chuyên phát triển, phát hành và phân phối trò chơi điện tử, được thành lập vào tháng 3 năm 1986.
Công ty cam kết phát triển các trò chơi AAA (Triple-A). Vì lý do này, công ty ban đầu nghĩ đến việc cung cấp các bộ phim và loạt phim AAA, điều này rõ ràng dẫn đến việc thành lập một bộ phận vườn ươm vào năm 2011 để giúp hiện thực hóa các dự án mới bằng cách hỗ trợ sáng tạo và công nghệ cho các đạo diễn và nghệ sĩ của mình.
Ubisoft Animation Studio (UAS) là studio phim và truyền hình của Ubisoft chuyên sản xuất phim hoạt hình và series hoạt hình. Sứ mệnh của UAS là khám phá những phong cách hình ảnh và công cụ sáng tạo mới nhằm vượt qua những giới hạn của ngành hoạt hình.
Theo Pierrot Jacquet, Giám đốc Sản xuất tại UAS, sự chuyển đổi sang phần mềm mã nguồn mở xuất phát từ tầm nhìn của công ty nhằm biến đổi quy trình làm việc tập trung vào phần mềm nội bộ thành một môi trường phát triển linh hoạt hơn.
Được hỗ trợ bởi mã nguồn mở và các giải pháp nội bộ. Trong quy trình làm việc mới này, ông giải thích, Blender giờ sẽ thay thế công cụ tạo nội dung kỹ thuật số nội bộ của UAS. Ông cho biết: “Chúng tôi sẽ sử dụng nó để sản xuất nội dung ngắn trước tiên bằng lồng ấp và bắt đầu sử dụng nó tại các buổi trình diễn tiếp theo của chúng tôi vào năm 2020.
Pierrot Jacquet cho biết Blender là lựa chọn tốt nhất cho hướng đi mới của công ty.
Theo ông, Blender là lựa chọn hiển nhiên cho UAS (Máy bay không người lái) nhờ hiệu năng mạnh mẽ của công ty. Hơn nữa, ông tiếp tục, nó được hỗ trợ bởi một cộng đồng rất mạnh mẽ và năng động, khiến nó trở thành một trong những công cụ tạo nội dung kỹ thuật số (DCC) năng động nhất trên thị trường.
Đối với ông, bản chất mã nguồn mở của Blender sẽ cho phép công ty đóng góp vào sự phát triển của nó với tư cách là một thành viên doanh nghiệp. Đồng thời, ông cũng chia sẻ một số công cụ mà nhóm Blender chuyên trách của ông sẽ phát triển với cộng đồng.
"Chúng tôi thích ý tưởng rằng sự trao đổi lẫn nhau này giữa tổ chức, cộng đồng và studio của chúng tôi cuối cùng sẽ mang lại lợi ích cho mọi người", anh ấy nói thêm.
Là một phần của tư cách thành viên công ty, cấp độ thành viên này dành cho các tổ chức muốn có cơ hội kiểm soát hơn nữa những gì sẽ được tài trợ bởi những đóng góp của họ.
Ubisoft sẽ có quyền tiếp cận trực tiếp với nhóm Blender để thảo luận chiến lược. Kế hoạch làm việc và các ưu tiên sẽ được điều chỉnh sao cho phù hợp nhất với nhu cầu của họ.
Blender Foundation sẽ chủ động liên hệ với các thành viên của công ty để thảo luận về việc lập kế hoạch tài trợ nửa năm một lần và xem xét các dự án đã hỗ trợ trong quá khứ. Ngoài ra, các thành viên của công ty được gán một tên và biểu tượng Blender quen thuộc.
Ngoài ra, Blender 2.8, dự kiến phát hành rất sớm, sẽ giúp thay đổi cuộc chơi cho ngành đồ họa máy tính.
Theo ông, Blender đã nằm trong tầm ngắm của Ubisoft từ lâu. Ông cũng khẳng định rằng trong năm qua, ngày càng nhiều nghệ sĩ đồ họa máy tính (UAS) thể hiện sự quan tâm lớn đến việc sử dụng nó trong quá trình sản xuất.
“Sự phát triển của cộng đồng Blender nội bộ của chúng tôi, cũng như những cải tiến được giới thiệu bởi 2.8, chẳng hạn như UX kết xuất thời gian thực, Grease Pencil và EEVEE được cải tiến, đã thuyết phục chúng tôi rằng đã đến lúc phù hợp để hỗ trợ các nghệ sĩ của chúng tôi. và các sản phẩm muốn thêm Blender vào hộp công cụ của họ, ”Pierrot Jacquet nói.
Trong tương lai, Jacquet, Ubisoft, đặc biệt, Ubisoft Animation Studio coi mã nguồn mở là mô hình phát triển phần mềm tốt nhất hiện có và sẵn sàng không chỉ đầu tư mà còn đóng góp vào sự phát triển của phần mềm nguồn mở. Nó trưởng thành như một Máy xay sinh tố đang phát triển nhanh chóng với tốc độ của ngành công nghiệp.
Nguồn: https://news.ubisoft.com