Thông báo mua lại trò chơi Psyonix của Epic Games

sử thi

Epic Games, nhà phát hành của trò chơi nổi tiếng Fornite, gần đây đã công bố việc ký kết một "thỏa thuận cuối cùng" đóng dấu mua lại studio phát triển trò chơi độc lập Psyonix, có trụ sở tại San Diego, và 132 nhân viên.

Đối với những người không quen thuộc với Psyonix, bạn nên biết rằng đây là một studio phát triển trò chơi điện tử đã sản xuất trò chơi bóng đá rất nổi tiếng "Rocket League", cũng như Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars và Monster Madness: Grave Danger vào năm 2008, và anh tiếp tục với các dự án khác bao gồm hợp đồng cho một số tựa phim kinh phí lớn.

Epic Games và Psyonix có mối quan hệ lâu đời, kể từ khi Psyonix thành lập vào năm 2001 tại Raleigh, North Carolina, không xa trụ sở Epic.

Trong những năm qua, Epic đã làm việc với Psyonix để cải thiện bộ công cụ phát triển trò chơi Unreal Engine và Psyonix. Nó rất cần thiết trong việc tạo ra các trò chơi điện tử dựa trên Unreal như Unreal Tournament 2004, Gears of War, Bulletstorm hoặc Mass Effect 3.

"Psyonix luôn là một phần của đại gia đình Epic và chúng tôi rất vui được chính thức hóa điều đó", Tim Sweeney, Giám đốc điều hành Epic cho biết: "Chúng tôi rất tôn trọng cách Psyonix đã xây dựng một đội tuyệt vời và một cộng đồng đáng kinh ngạc xung quanh Rocket League." .

Năm 2015, studio phát hành Rocket League, một sự phát triển của trò chơi Xe chiến đấu siêu âm chạy bằng tên lửa đẩy năm 2008 của họ, trò chơi đã thành công vang dội trên toàn thế giới. Trò chơi hiện đã có hơn 57 triệu người chơi đăng ký và đã bán được hàng triệu bản.

cũng đã trở thành một môn thể thao điện tử (thể thao điện tử) phổ biến với hàng loạt chức vô địch và các trận đấu được phát trực tiếp trên truyền hình và trên các nền tảng phát trực tuyến.

cũng cần lưu ý rằng Psyonix và Epic Games là một trong số ít nhà phát hành trò chơi cầu xin Sony chấm dứt chính sách chặn chuyển tài khoản và chơi game đa nền tảng giữa PS4 và các bảng điều khiển cạnh tranh.

Người Nhật cuối cùng cũng đã hài lòng và Psyonix đã mang hỗ trợ đa nền tảng cho Rocket League lên PS4 vào tháng XNUMX năm nay.

Theo thỏa thuận này, Psyonix đã thông báo rằng họ sẽ có nhiều nguồn lực hơn để hỗ trợ giải đấu thể thao điện tử Rocket League. và phiên bản PC của Rocket League sẽ được chuyển sang cửa hàng chơi Epic vào cuối năm 2019.

Sau ngày này, Rocket League có thể không còn có sẵn trong cửa hàng đối thủ cạnh tranh của Valve, mặc dù người mua phiên bản Steam của trò chơi có thể tiếp tục chơi bản sao hiện có của họ vô thời hạn và nhận được hỗ trợ, nội dung có thể tải xuống, bản vá và hơn thế nữa.

Studio Psyonix cũng đã đảm bảo rằng họ sẽ tiếp tục bán và hỗ trợ Rocket League trên các nền tảng khác, bao gồm PlayStation, Xbox và Switch.

Như Psyonix đã lưu ý trong một bài đăng trên blog, "trong ngắn hạn, sẽ không có gì thay đổi."

Và nghiên cứu thông qua người sáng lập Dave Hagewood cho biết:

“Chúng tôi đã hợp tác chặt chẽ với Epic kể từ khi bắt đầu Giải đấu Unreal và chúng tôi đã sống sót sau sự thay đổi của tình hình với tư cách là đối tác. Sự kết hợp của các lực do đó có ý nghĩa.

Việc mua lại Psyonix là sáng kiến ​​tích cực mới nhất của Epic, chứa đầy tiền mặt sau thành công vang dội của Fortnite.

Kể từ khi ra mắt Epic Games Store vào cuối năm 2018, một nền tảng đảm bảo cho các nhà phát triển 88% doanh thu được tạo ra từ việc bán trò chơi của họ, studio đã làm việc để mua nhiều độc quyền uy tín để mở rộng danh mục nền tảng của mình và cung cấp trò chơi miễn phí hai tuần một lần để thu hút khách hàng.

Chúng tôi thực sự tin rằng tương lai của chúng tôi trong lĩnh vực thể thao là rất thú vị, đặc biệt là trong tương lai gần, vào ngày 21 và 23 tháng XNUMX tại Trung tâm Prudential ở Newark, NJ, trận chung kết của giải Rocket League Championship Series (RLCS)

Epic tiếp tục chi những khoản tiền đáng kể để làm suy yếu sự thống trị của Valve trong lĩnh vực phân phối game PC.

Việc mua lại này dự kiến ​​sẽ được hoàn tất trong tháng này hoặc tháng tới. tháng chờ phê duyệt theo quy định.


Hãy là người đầu tiên nhận xét

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.