Phiên bản công khai đầu tiên của Kovel đã được xuất bản. Kovel là một trình biên tập mô hình XNUMXD dựa trên khái niệm voxel. Voxel là một pixel trong ba chiều. Kovel tập trung vào tính dễ sử dụng, tránh xa các chương trình phức tạp hơn như Blender hoặc Maya.
Kovel hoạt động trên Linux, Haiku và Windows, nó là mã nguồn mở, mã của nó trên GitHub và nó rất nhẹ. Nó chỉ là phiên bản đầu tiên nhưng nó đã cho phép xuất các mô hình sang Collada DAE, do đó có thể mở trong Máy xay sinh tố, Ví dụ.
Kovel sử dụng định dạng KVL, rất nhỏ gọn và hiệu quả. Nó dựa trên BSON, triển khai JSON nhị phân do MongoDB thực hiện cho cơ sở dữ liệu của nó. Nó cũng bao gồm một công cụ kovelcli, để thao tác định dạng này bằng cách sử dụng các tập lệnh Bash.
Cách sử dụng? Đơn giản. Khi tạo một tệp mới, chúng ta sẽ chọn kích thước của lưới. Theo mặc định, lưới được đặt thành 5. Điều này có nghĩa là mô hình sẽ có kích thước tối đa là 5x5x5. Bây giờ chúng ta chọn vật liệu. Trong phiên bản này chỉ có màu sắc thuần túy làm chất liệu, trong các phiên bản tương lai sẽ có cả họa tiết. Bây giờ chúng ta chỉ cần nhấp vào các phần tử của lưới. Chúng tôi thấy cách một voxel được đặt ở vị trí mà chúng tôi đã chỉ ra trên lưới. Để lên và xuống tầng chúng ta sử dụng nút Lên và Xuống. Chúng tôi có thể xoay và thu phóng các mô hình để lấy nét vào các khu vực nhất định. Bất cứ lúc nào chúng tôi có thể hoàn tác. Kết xuất trong thời gian thực là nhờ OpenGL.
Cả mã nguồn và gói DEB hiện có thể được tải xuống từ trang web chính thức. Hãy nhớ rằng nó vẫn còn xanh, nhưng nó có vẻ tốt.
Nó có vẻ giống như một phần mềm tốt, nhưng trong thực tế, nó có thể được sử dụng để làm gì? Tôi không thể tưởng tượng được.
Đối với minecraft, có thể? Đó là điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến. 🙂
Ese segundo pantallazo de Windows en un blog que se llama DesdeLinux… Ejem… xD
Lần tới cắt ảnh, anh bạn, hãy cắt ảnh. xP
Tôi không biết, có lẽ để thiết kế mẫu cho một máy in 3D.
Một lời chào.