Ya fue liberada la tan esperada nueva versión de Blender 2.80

Blender 2.80

Por fin llega a nosotros la tan esperada versión de Blender 2.80, ya que como habíamos mencionado en repetidas ocasiones aquí en el blog esta nueva versión se tenia prevista para estas fechas, pero no se tenia una exacta, por lo que su lanzamiento solo estaba en espera.

Y pues bien la gente que esta a cargo del desarrollo de Blender, se complace en anunciar el lanzamiento del paquete gratuito de modelado 3D Blender 2.80, que se ha convertido en uno de los lanzamientos más importantes en la historia del proyecto. Ya que añade muchas nuevas características y pasa también a dar solución a un puñado de errores.

¿Que hay de nuevo en Blender 2.80?

Con la llegada de esta nueva versión de Blender, una de las principales novedades que se destacan es a interfaz de usuario que se ha rediseñado drásticamente, lo que se ha vuelto más familiar para los usuarios que tienen experiencia en otros paquetes de gráficos.

Se ha propuesto un nuevo tema oscuro y paneles familiares con un conjunto moderno de iconos en lugar de descripciones de texto.

Los cambios también afectaron los métodos de trabajo con el mouse / tableta y las teclas de acceso rápido.

Se proponen conceptos de plantillas y espacios de trabajo (pestañas), que le permiten comenzar a trabajar rápidamente en una tarea necesaria o cambiar entre varias tareas (por ejemplo, modelado escultórico, dibujar texturas o seguir movimientos) y darle la oportunidad de adaptar la interfaz a sus preferencias.

También fue implementado un modo Viewport completamente reescrito, que le permite mostrar una escena 3D de forma optimizada para diversas tareas e integrada con el flujo de trabajo.

Además, se ha propuesto un nuevo motor de renderizado de banco de trabajo (Workbench), optimizado para tarjetas gráficas modernas y que permite trabajar con una vista previa activa cuando se manipula con el diseño de escenario, modelado y modelado escultórico.

El motor Workbench admite superposiciones, lo que le permite cambiar la visibilidad de los elementos y administrar su superposición.

Las superposiciones ahora también son compatibles al previsualizar los resultados de renderizado con los renderizados de Eevee y Cycles, lo que le permite editar la escena con sombreado completo.

La vista previa de la simulación de humo y fuego, que está cerca de los resultados del renderizado utilizando un renderizado físicamente correcto, se ha modificado.

Mejoras para Eevee

Sobre la base del motor Eevee, se ha preparado un nuevo modo de renderizado, LookDev, que permite probar los rangos de brillo extendidos (HDRI) sin cambiar la configuración de las fuentes de luz.

El modo LookDev también se puede usar para previsualizar el funcionamiento del motor de renderizado Cycles.

También Eevee recibió un nuevo render, que admite el renderizado físicamente correcto en tiempo real y usa solo GPU (OpenGL) para el renderizado. Eevee se puede usar tanto para el renderizado final como en la ventana Viewport para crear recursos en tiempo real.

Eevee admite materiales creados utilizando nodos de sombreador comunes al motor Cycles, lo que permite a Eevee representar escenas existentes sin una configuración separada, incluso en tiempo real.

Para los creadores de recursos para juegos de computadora, se ofrece un sombreador Principled BSDF, compatible con los modelos de sombreadores de muchos motores de juegos.

En Blender 2.80 podremos encontrar una nueva barra de herramientas interactiva y un gizmo a 3D Viewport y al Unwrap Editor (UV) , así como a una nueva barra de herramientas contextual, que incluye herramientas que anteriormente solo se llamaban mediante atajos de teclado.

Se han agregado gizmos a varios elementos, incluidas las fuentes de luz, la cámara y la composición de fondo, para ajustar la forma y los atributos.

Finalmente también se destaca un sistema de dibujo y animación bidimensional, el Grease Pencil, que le permite crear bocetos en 2D y luego usarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (se forma un modelo 3D basado en varios bocetos planos desde diferentes ángulos).

Si quieres conocer más al respecto sobre este lanzamiento así como la descarga de esta nueva versión puedes consultar el siguiente enlace.

Sé el primero en comentar

Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.