אָרביטער ספעיס פלי סימיאַלייטער איז איצט אָפֿן מקור 

מיר לעצטנס שערד דאָ אויף דעם בלאָג די נייַעס פון די מעלדונג פון די D3D9On12 שיכטע מיט וואָס איצט פאַרשידן אַפּלאַקיישאַנז אַזאַ ווי די vkd3d און VKD3D-Proton פּראַדזשעקס קענען זיין נוץ און איצטנאָך די מיילסטאָון פון די מעלדונג פון הויפּט פּרויעקט קאָד, לעצטנס די מעלדונג פון די אָרביטער ספעיס פלי סימיאַלייטער פּרויעקט איז מודיע.

פֿאַר די וואָס טאָן ניט וויסן דאָס, זיי זאָל וויסן דאָס אָפפערס אַ רעאַליסטיש פּלאַץ פלי סימיאַלייטער וואָס איז אין לויט מיט די געזעצן פון נעוטאָניאַן מאַקאַניקס. די מאָוטאַוויישאַן פֿאַר עפן דעם קאָד איז די פאַרלאַנג צו געבן די קהל די געלעגנהייט צו פאָרזעצן די אַנטוויקלונג פון די פּרויעקט נאָך דער מחבר קען נישט אַנטוויקלען פֿאַר עטלעכע יאָרן פֿאַר פערזענלעכע סיבות.

ליב אָרביטער יוזערז און דעוועלאָפּערס,

איך האָב נישט געווען אין דעם אָרט פֿאַר אַ לאַנג צייט און פֿאַר פערזענלעכע סיבות, איך קען נישט האָבן צו שטופּן אָרביטער אַנטוויקלונג פֿאַר אַ ביסל יאָרן. צו האַלטן אָרביטער לעבעדיק און לאָזן אנדערע צו אַרבעטן אויף עס, איך באַשלאָסן צו באַפרייַען די מקורים אונטער אַ אָפֿן מקור דערלויבעניש.

וועגן אָרביטער ספעיס פלי סימיאַלייטער

אָרביטער איז אַ סימיאַלייטער מיט צובינד פאָוקיסט אויף מאַנוווערינג אַ ספּייסשיפּ דאָס אַלאַוז דער באַניצער צו ויספאָרשן די זונ סיסטעם אין אַ אַנלימאַטאַד נומער פון ספּייסשיפּס, און אַלאַוז יעדער באַניצער צו ויספאָרשן די זונ סיסטעם אין פאַרשידן ספּייסשיפּס, פאַקטיש, אַזאַ ווי די ספעיס שוטטלע אַטלאַנטיס און פיקשאַנאַל, אַזאַ ווי די דעלטאַ-גלידער .

אין אָרביטער די זונ סיסטעם באשטייט פון די זון און אַכט פּלאַנאַץ. פּלוטאָ, אַסטערוידז און קאָמעץ זענען נישט אַרייַנגערעכנט אין דער אָריגינעל פּעקל, אָבער קענען זיין מוסיף. כאָטש אָרביטער כּולל אַ דאַטאַבייס פון מער ווי 100 שטערן, די זענען נישט בנימצא ווי דעסטאַניישאַנז פֿאַר ינטערסטעלער אַרומפאָרן טראָץ דעם עקזיסטענץ פון פּאַטשאַז פֿאַר פאַסטער-ווי-ליכט פלייץ.

אויך עס האט אַן אָפּציע צו אַקטאַווייט לאַבעלס וואָס אָנווייַזן די סיטואַציע און אידענטיטעט פון אַבדזשעקץ אין די זונ סיסטעם, אַזאַ ווי פּלאַנאַץ, מונז אָדער ספּייסשיפּס, געוויזן פֿון אַ ווייַטקייט. לעסאָף, הימלישע ללבער אין די זונ סיסטעם קענען זיין לייבאַלד פֿאַר זיכער קאָואָרדאַנאַץ אויף זייער ייבערפלאַך צו אָנווייַזן סיטיז, היסטארישע ערטער, דזשיאַלאַדזשיקאַל פאָרמיישאַנז און אנדערע טשיקאַווע זייטלעך.

דאָס איז בייסיקלי די 2016 אַדישאַן מיט עטלעכע מינערווערטיק פיקסיז (און לפּחות איין הויפּט). האָפענונג אַז דאָס איז נוציק פֿאַר עמעצער. דער קאָד איז עפּעס דיסאָרגאַנייזד און שוואַך דאַקיומענטאַד, אָבער עס זאָל צונויפנעמען און לאָזן איר מיט אַ ארבעטן אָרביטער ינסטאַלירונג. באַמערקונג אַז די ריפּאַזאַטאָרי טוט נישט אַנטהאַלטן אַלע די פארלאנגט פּלאַנאַטערי טעקסטשערז, אַזוי איר מוזן ינסטאַלירן זיי סעפּעראַטלי (למשל, רייוזינג אַ יגזיסטינג ינסטאַלירונג פון אָרביטער 2016 - דאָס איז דערקלערט אין די readme טעקע און דאַרף בלויז באַשטעטיקן אַ CMake אָפּציע איידער קאַנפיגיער בויען).

די פעליקייַט קאָנטראָל צובינד אין אָרביטער באשטייט פון צוויי מולטיפונקטיאָן דיספּלייז און אַ HUD, יעדער מיט פאַרשידענע אָפּעראַציע מאָדעס. אין דעם מאָדע, אַלע קאַמאַנדז קענען זיין אריין דורך קלאַוויאַטור אָדער מויז.

די סימיאַלייטער אויך אַלאַוז קוסטאָמיזאַטיאָן פון דאַשבאָרדז און ינסטראַמאַנץאין אַדישאַן, עטלעכע שיפּס האָבן ווירטועל קאַקפּיץ אין 3 ד און דאַשבאָרדז אין 2 ד, וואָס לאָזן די באַניצער צו נוצן די מויז צו ינטעראַקט מיט די פּאַנאַלז. דער צוגרייטונג פון אַ ווירטואַל קאַקפּיט אַלאַוז דער באַניצער צו פרילי קוקן אַרום פֿון דער פּילאָט ס פּערספּעקטיוו.

דער הויפּט חילוק צווישן אָרביטער און קאָמפּיוטער שפּילערייַ איז אַז די פּרויעקט אָפפערס קיין דורכפאָר פון קיין מיסיע, אָבער עס גיט די געלעגנהייט צו סימולירן אַ פאַקטיש פלי, קאַווערינג טאַסקס אַזאַ ווי קאַלקיאַלייטינג אַ אָרביט, דאַקינג מיט אנדערע וועהיקלעס און פּלאַנירונג אַ פלי דרך צו אנדערע פּלאַנאַץ. די סימיאַליישאַן ניצט אַ פערלי דיטיילד מאָדעל פון די זונ סיסטעם.

די פּרויעקט קאָד איז געשריבן אין C ++ מיט סקריפּס אין Lua און די לעצטנס באפרייט קאָד איז אונטער די MIT דערלויבעניש. דערווייַל, בלויז די Windows פּלאַטפאָרמע איז געשטיצט און די בויען ריקווייערז Microsoft Visual Studio. פֿאַרעפֿנטלעכט קוואלן זענען פֿאַר די "2016 אַדישאַן" מיט נאָך קערעקשאַנז.

אויב איר ווילן צו וויסן מער וועגן אים, איר קענט קאָנטראָלירן די דעטאַילס אין די ווייַטערדיק לינק.


דער אינהאַלט פון דעם אַרטיקל אַדכיר צו אונדזער פּרינציפּן פון לייט עטיקס. צו מעלדונג אַ טעות גיט דאָ.

זייט דער ערשטער צו באַמערקן

לאָזן דיין באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס. Required fields זענען אנגעצייכנט מיט *

*

*

  1. פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די דאַטן: Miguel Ángel Gatón
  2. ציל פון די דאַטן: קאָנטראָל ספּאַם, קאָמענטאַר פאַרוואַלטונג.
  3. לעגיטימאַטיאָן: דיין צושטימען
  4. קאָמוניקאַציע פון ​​די דאַטן: די דאַטן וועט נישט זיין קאַמיונאַקייטיד צו דריט פּאַרטיעס אַחוץ דורך לעגאַל פליכט.
  5. דאַטן סטאָרידזש: דאַטאַבייס כאָוסטיד דורך Occentus Networks (EU)
  6. רעכט: צו קיין צייט איר קענט באַגרענעצן, צוריקקריגן און ויסמעקן דיין אינפֿאָרמאַציע.