Kovel的第一个公开版本已经发布。 Kovel是基于体素概念的XNUMXD模型编辑器。 体素是三维的像素。 Kovel专注于易用性,不再使用Blender或Maya等更复杂的程序。
Kovel可在Linux,Haiku和Windows上运行,它是开源的,其代码在GitHub上并且非常轻便。 它只是第一个版本,但已经允许将模型导出到Collada DAE,因此可以在其中打开 混合器,例如。
Kovel使用非常紧凑和高效的KVL格式。 它基于BSON,这是MongoDB针对其数据库进行的二进制JSON实现。 它还包括一个kovelcli工具,可使用Bash脚本来操纵这种格式。
如何使用? 简单。 创建新文件时,我们将选择网格的大小。 默认情况下,网格设置为5。这意味着模型的最大尺寸为5x5x5。 现在我们选择材料。 在此版本中,仅纯色作为材料,在将来的版本中也将具有纹理。 现在,我们只需单击网格的元素。 我们将看到体素如何放置在我们在网格上指示的位置。 要在地板上上下移动,请使用“向上”和“向下”按钮。 我们可以旋转和缩放模型以专注于某些区域。 我们随时可以撤消。 实时渲染要归功于OpenGL。
现在可以从官方网站下载源代码和DEB软件包。 请记住,它仍然是绿色,但是看起来不错。
看起来不错的软件,但实际上,它可以用于什么? 我无法想象。
对于我的世界,也许? 这是我唯一能想到的。 🙂
博客上的第二张 Windows 屏幕截图 DesdeLinux…咳咳…xD
下一次裁剪,男人,裁剪图片。 P
我不知道,也许是为3D打印机设计模板。
问候。